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      온라인게임 시장 '아이온' 돌풍

      엔씨소프트, 동시접속자 20만명 돌파 신기록 조작 쉬워 20~30대도 대거 참여…PC방 1위 엔씨소프트가 지난 11일 공개 시범 서비스로 선보인 MMORPG(다중접속 온라인역할수행게임) 아이온이 20만명의 동시접속자수(특정시점에 동시에 접속해 게임을 즐기는 사용자수)를 기록,역대 최고치를 갈아치웠다. 미국 블리자드가 개발한 세계 1위 게임 월드오브워크래프트의 동시접속 최고기록 15만명을 뛰어 넘었다. 아이온은 PC방 인기 게임 순위(게임트릭스 ...

      한국경제 | 2008.11.17 00:00 | 최명수

    • [동영상] 한국국제게임 컨퍼런스 2008

      ... 게임을 항상 만들고 싶어했던 게임 광들에게 자기가 원하는 게임을 만들 수 있는 기능이 있습니다” 라고 전했다. 이번 컨퍼런스에서 블리자드 엔터테인먼트는 아시아 최초로 신작 '디아블로 3'을 공개해 관심을 끌었으며 '리니지 2'와 '아이온' 등을 개발한 배재현 엔씨소프트 개발 본부장은 게임산업의 미래와 온라인 게임의 방향을 전망했다. 올해로 8회째를 맞는 이 행사는 아시아 최대 규모의 게임 전문 컨퍼런스로 한국게임산업진흥원과 한국게임개발자협회가 공동으로 해마다 치러지고 ...

      한국경제 | 2008.11.17 00:00 | show

    • [브리핑] 외국계 증권사 투자의견 정리

      ... 대부분을 달러로 결제하는데 최근 원화가치의 급락은 한전의 수익성에 부정적인 영향을 미칠 전망 ▶ 엔씨소프트(036570) - 맥쿼리 : 투자의견 중립 -> 시장수익률 하회, TP 38,600 -> 30,000원 - 신작게임 아이온에 대한 시장 기대가 과도 - 아이온 시험서비스의 트래픽은 놀라운 수준 - 하지만 시장 기대치가 너무 높으며, 중대한 장애물들이 존재 - 경쟁작인 블리자드의 `와우` 두번째 확장팩 시험서비스가 오는 18일 예정 - 비공개시범서비스에서도 ...

      한국경제 | 2008.11.14 14:37

    • NHN, EA와 워해머 게임 퍼블리싱 계약 긍정적 - 굿모닝신한

      ... 상반기에 국내 서비스가 시작될 전망으로, 세계적으로 게임산업에 큰 영향을 준 게임 콘텐츠라는 면에서 기대감이 높아질 것”이라고 보고 있다. 그러나 두 가지 사안은 고려해야 할 점이라고 지적했다. 우선 WAR 외에도 엔씨소프트의 아이온, 블리자드의 와우(WoW) 확장팩, 네오위즈게임즈가 준비주인 에이지오브코난 등 내년 RPG 시장의 경쟁이 치열할 것으로 보인다는 것. 또한 해외 성공작이 국내에서 무조건 성공한다는 보장이 없다는 점도 감안해야 한다고 봤다. 게임 ...

      한국경제 | 2008.11.14 00:00 | ramus

    • [동영상] 국제게임전시회 '지스타 2008' 경기 일산 킨텍스에서 개최

      ... 13일부터 17일까지 5일간 열리는 이번 지스타에는 전 세계 17개국의 162개 게임 관련 업체가 참가해 역대 최다업체 참가기록을 세웠다. 이번 행사에서는 넥슨의 '드래곤네스트', nhn의 '테트리스 리턴즈', 엔씨소프트의 '아이온', 한빛 소프트의 '프로젝트 w', CJ 인터넷의 '프리 우스'등 신작 게임을 대거 선보였다. 영국과 독일, 대만 등 11개국 500여명의 선수들이 '워크래프트3'와 '서든 어택'으로 게임경쟁을 치루는, '세계 e스포츠 대회'도 ...

      한국경제 | 2008.11.14 00:00 | cuba

    • [브리핑] 엔씨소프트(036570) - 시작이 반, 국내외 순차적 상용화에 따른 실적 모멘텀 예상...대우증권

      ... 목표주가 : 60,000원 ■ 4분기부터 실적 호전 트렌드, 2009년 실적 전망 상향 한국과 일본의 '리니지' 매출액 감소와 해외 자회사 지분법 평가손 증가로 부진한 3분기 실적을 기록하였다. 엔씨소프트의 실적은 신규게임 '아이온'의 매출액이 계상되기 시작할 것이기 때문에 4분기부터 우상향 트렌드로 반전될 전망이다. '아이온'은 한국을 시작으로 2009년에 중국, 일본, 미국 등 주요국에 상용화될 예정이다. 4분기 매출액과 영업이익은 전분기와 비교해 각각 ...

      한국경제 | 2008.11.13 10:06

    • 엔씨소프트, '아이온' 상용화 성공 가능성은?

      엔씨소프트의 신규 게임 '아이온'이 증권업계의 이목을 끌고 있다. 각종 게임 차트에서 선두로 올라서며 오랜만에 '대박' 조짐이 나타나고 있어서다. 웹젠과 한빛소프트의 주인이 얼마 전 바뀌는 등 최근 잇단 대작 게임들의 실패로 게임회사에 대한 투자자들의 기대감은 크게 낮아진 상태여서 '아이온'에 대한 관심이 더욱 크다. ◆아이온 성공 '조짐' 13일 증권업계에 따르면 엔씨소프트의 지난 3분기 매출액과 영업이익은 본사 기준으로 각각 553억원과 ...

      한국경제 | 2008.11.13 00:00 | chs8790

    • "엔씨소프트, 아이온 성공 가능성 높다"..투자의견↑-대신證

      대신증권은 13일 게임업체 엔씨소프트에 대해 상용화를 앞둔 '아이온'의 성공 가능성이 높아 상승 모멘텀을 확보한 것으로 판단된다며 투자의견을 '시장수익률'에서 '매수'로 상향 조정했다. 목표주가도 기존 5만1000원에서 6만1000원으로 19.6% 높여 잡았다. 강록희 대신증권 애널리스트는 "아이온의 오픈베타서비스 후 성공 가능성이 높아져 단기 모멘텀이 확보된 것으로 판단된다"며 "아이온 상용화에 힘입어 올 4분기와 2009년 어닝 모멘텀이 더 ...

      한국경제 | 2008.11.13 00:00 | bky

    • 엔씨소프트, 아이온 성공여부 확인해야 - 굿모닝신한

      굿모닝신한증권은 13일 엔씨소프트에 대해 현재 투자판단에서 신규 게임 아이온의 성공 여부가 중요한데, 투자와 이익 회수의 시간차가 나타나고 있어 향후 성과를 신중하게 지켜봐야 한다고 판단했다. 최경진 굿모닝신한증권 애널리스트는 “엔씨소프트의 3분기 실적이 예상치를 밑돌며 부진했다”고 전했다. '길드워' 게임 부진과 로열티 수익 감소, 고정비 지출로 인한 영업비용 상승 등이 이유였다는 설명이다. 지금은 엔씨소프트에 신규 게임 아이온의 역할이 중요하다는 ...

      한국경제 | 2008.11.13 00:00 | vixen

    • "엔씨소프트, 아이온 성공 가능성 높다"..'매수'↑-미래에셋證

      미래에셋증권은 13일 엔씨소프트에 대해 신규게임 '아이온'의 성공 가능성이 높다면서 투자의견을 기존 '보유'에서 '매수'로 올려잡았다. 목표주가도 5만5000원에서 6만원으로 상향 조정했다. 이 증권사가 주목한 것은 무엇보다 '아이온'의 초기 트래픽이다. 정우철 연구원은 "지난 11일 실시된 오픈베타 서비스 첫 날 동시접속자수가 15만명에 달했고, 국내 PC방 점유율 순위에서도 최근 2년간 1위를 지켜온 '서든어택'을 누르고 1위에 올라섰다"고 ...

      한국경제 | 2008.11.13 00:00 | ahnjk