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    • [사이버기자 '한경제 리포트'] 토종 온라인게임 해외서 인기

      토종 온라인 게임들이 외국 네티즌들의 사랑을 독차지하고 있다. 리니지 넥서스와 같은 국산 온라인 게임들이 잇따라 해외시장에 진출, 높은 인기를 누리고 있다. NC소프트는 2월초 미국에서 "리니지" 상용서비스에 들어갈 예정이다. ... 트론코사와 지난해 11월 협력관계를 맺었다. 트론코의 PC통신망과 인터넷 홈페이지를 통해 서비스될 예정이다. 국산 온라인게임 수출 1호인 넥슨의 "넥서스"도 미국에서 높은 인기를 유지하고 있다. 넥슨은 미국에서 이 게임서비스에서 한달 ...

      한국경제 | 1999.01.25 00:00

    • [OMJ 캠페인] 제3부 : (5) 소프트웨어산업 고용창출메커니즘

      ... 9개월만인 지난 97년9월 조기졸업한 풀바람은 미국 실리콘밸리에 있는 국제비즈니스인큐베이터(IBI)로 들어갔다. 게임용 SW를 만들어 현지에서 호평을 받고 있다. 지난해 9월 서초창업실을 나온 소만사(소프트웨어를 만드는 사람들)는 ... 내보냈다. 나모인터랙티브는 인터넷 홈페이지 제작도구인 "나모웹에디터 1.2"의 일본어판을 일본 크로스빔네트웍스사에 온라인 판매하고 있다. 칵테일은 멀티미디어 제작용 SW인 "칵테일" 국제판을 만들어 미국과 일본 유럽 등지에 공급하고 ...

      한국경제 | 1999.01.19 00:00

    • [뉴스파일] 하이텔, 오락용 SW 한데모아 서비스

      한국PC통신의 하이텔은 오는 18일부터 만화 게임 영화 음악 무협 연예 등 가장 인기있는 오락/엔터테인먼트 데이터베이스(DB) 28가지를 한데 모은 "매니아 천국"(go MANIAX)서비스를 제공한다. 싱싱 MP3, 온라인 뮤직뱅크 등 MP3 관련DB 4종과 프로무림, 무림야그 등 무협소설DB 4종, 챔프 만화채널, 대원 애니채널 등 만화 DB 10종과 유리도시, 애니메이션 천국, 가수만들기, 씨네포럼 등 무료정보 10가지로 구성돼 있다. ...

      한국경제 | 1999.01.15 00:00

    • [뉴 비즈니스] 휴먼 서비스 : 콘텐츠 .. '콘텐츠란'

      ... 나뉜다. 출판 콘텐츠는 단행본 정간물 신문 전자출판 등이 있으며 영상 부문에는 영화 비디오 음반 만화 애니메이션 게임 PC통신 인터넷 등이 속한다. 특히 엄밀한 의미에서 멀티미디어 콘텐츠는 쌍방향성이 중시된다. 전자출판 온라인신문 전자잡지 양방향TV 디지털영화 양방향게임 등이 포함된다. 우리나라에서는 국내 산업 특성에 맞춰 멀티미디어 전자출판, 디지털 영상물 ,게임 및 교육용 소프트웨어로 구분한다. [ 콘텐츠의 종류 ] 출판 콘텐츠 부문 - ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 휴먼 서비스 : 콘텐츠 .. '국내시장 현주소'

      ... 영상제작업체 1백여개, 컴퓨터그래픽스 가상현실 (VR) 등 첨단영상 제작업체 1백여개, 정보제공(IP)업체 3백여개, 온라인 게임 등 디지털 어뮤즈먼트 업체 1백50여개 등이다. 그러나 대부분 직원수 20명이 채 못되는 영세업체로 특히 ... 산업표준조차 없을 정도로 관련제도가 미흡한 점등도 문제점으로 꼽히고 있다. 원광현 한국과학기술원 교수는 "비디오게임 테마파크 영화 스포츠 등 우리나라 멀티미디어 콘텐츠 산업은 전문인력 부족과 관련 부처의 복잡성 등으로 어려움을 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • PC통신 연말연시 특집 '풍성' .. 새해 운세풀이 개설

      ... 내년의 길일이 제공된다. 자신의 소원을 빌어보는 코너와 신년에는 꼭 바뀌길 바라는 점을 적는 게시판을 마련, 온라인으로 신년소원을 빌어볼 수 있도록 했다. 유니텔은 신년운세 특집 서비스 기념으로 99명에게 무료로 사주를 감정해주고 ... 연휴기간 동안 즐길만한 여행정보를 제공한다. 공개자료실에서는 바둑 장기 오목 낱말맞추기 노래방 등 연휴 동안 가족끼리 즐길 수 있는 게임들을 내려받을 수 있다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 12월 31일자 ).

      한국경제 | 1998.12.30 00:00

    • 재미교포 설립 벤처사 '돌풍' .. 인터넷 장난감 판매 대성공

      ... 장난감업체인 토이즈러스 (ToysRUs)의 최대 맞수로 부상했다고 평하고 있다. 한씨는 지난 5월 세계 최대 온라인업체인 아메리카온라인(AOL)과 3백만달러 어치의 채널사용 계약을, 비자 야후등과도 판매 계약을 각각 맺었다. ... "아마존이 인터넷 서점에서 만들어냈던 신화를 장난감 분야에서 일궈내는 게 꿈"이라며 "조만간 인터넷을 통한 비디오게임이나 음악 소프트웨어 판매사업에도 나설 계획"이라고 말했다. 한씨는 내년초 이토이즈를 나스닥에 상장할 생각이다. ...

      한국경제 | 1998.12.22 00:00

    • ['98 한경소비자대상 (상)] 통신 : 한국PC통신 '하이텔'

      ... 푸시기술을 활용한 주문형 정보서비스인 "하이캐스트"와 삐삐 핸드폰 등 음성통신매체를 하이텔과 연동, 전자우편 및 데이터베이스(DB)를 음성으로 들을 수 있도록 한 "하이텔레포니" 등의 서비스를 선보였다. 또 인터넷상에서 온라인 게임과 멀티미디어 채팅을 동시에 즐길 수 있는 게임나라 오즈를 개발, 이용자들로부터 호평을 받았다. 인터넷 쇼핑몰인 "이지숍"(ezshop.hitel.net)을 개설, 전자상거래에도 적극 나서고 있다. 이 회사는 신규 서비스 개발과 ...

      한국경제 | 1998.12.15 00:00

    • [정보/과학면톱] 국산 게임SW 해외서 인기..수출주문 잇따라

      국산소프트웨어가 해외에서 인기를 끌고 있다. 국산 게임 소프트웨어(SW)가 컴덱스를 비롯한 해외 전시회에서 주목받으면서 대량 수출되고 있다. 또 해외업체가 구상단계인 SW에 투자, 공동개발하는 사례도 잇따르고 있다. 지오인터랙티브(대표 ... 지오인터랙티브는 일본 NEC가 운영하는 인터넷 서비스"빅 그로브"에 오는 21일부터 한국문화를 소개하는 컨텐츠 "코리아 온라인"을 공급키로 했다. 99년 상반기부터는 빅 그로브에 온라인 상점을 개설, 게임SW "퍼피 006" "범핑카"도 ...

      한국경제 | 1998.12.14 00:00

    • [정보/과학면톱] 내년 '사이버 가장학습' 봇물

      ... 제공할 예정이다. 두루넷은 이를 위해 한국방송통신대 동명정보대 인천대등 대학과 대교 나우콤 미래넷등 컨소시움 참여업체들과 온라인학교 영어등 일반 어학교육용 콘텐츠를 개발중이다. 대우통신은 코네스 대교등과의 제휴로 내년부터 인천 계양구.서구.부평 구등을 대상으로 전자교과서, 눈높이 웹논술, 사이버 눈높이, 기업교육, 네트워크 게임등의 서비스를 제공할 예정이다. 하나로통신은 내년 4월부터 전자교과서 생활영어 컴퓨터학습등의 사이버 교육 서비스에 나서기로 ...

      한국경제 | 1998.12.11 00:00