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  • [2004 유망주 라운드업 (1)] 대덕전자 ‥ PCB시장 뚜렷한 회복

    대덕전자는 PCB(인쇄회로기판)업종의 대표주다. 이 회사는 최근 주식시장의 약세에도 불구 "신바람"을 내고 있다. 지난 4일 대덕전자 주가는 장중 1만4천원을 기록,52주(1년)신고가를 경신했다. 외국인도 꾸준히 주식을 사들이면서 지분율이 45%대에 올라섰다. 최근 주가급등의 배경으로는 PCB시장이 회복세를 나타내고 있다는 점을 들 수 있다. 북미 PCB BB율(수주대 출하비율)은 7개월째 기준점인 1을 넘어서면서 업황회복에 대한 기대...

    한국경제 | 2004.02.06 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] 자화전자‥차세대사업 진동모터부문 호조

    자화전자는 CRT(브라운관)용 부품인 PCM과 진동모터,OA(사무자동화)부품 등을 생산하는 업체다. 자화전자는 지난해 4분기 '어닝서프라이즈(깜짝실적)'로 시장의 주목을 받았다. 4분기 매출액은 3백67억원으로 전년 동기대비 28.8% 늘어났고 영업이익은 89억원으로 1백3.9%나 증가,사상최대치를 기록했다. 그동안 자화전자의 주력 분야는 PCM이었다. 하지만 차세대 사업으로 육성한 진동모터 부문이 호조를 보이면서 실적이 크게 좋아졌다....

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] 탑엔지니어링 ‥ 기술력 뛰어나

    탑엔지니어링은 코스닥시장에서 액정표시장치(LCD) 테마를 이끄는 대표주 가운데 하나다. 이 분야에서 뛰어난 기술력을 갖고 있어 설비투자 확대에 따른 수혜가 클 것으로 전망된다. 특히 주요 고객인 LG필립스LCD가 올해 삼성전자와의 경쟁심화로 공격적인 설비투자에 나설 계획이어서 실적 전망이 밝다. LG필립스LCD는 오는 6월부터 6세대 생산라인을 가동하는 데 이어 7세대 라인에도 투자할 계획이다. 이 회사의 주력제품인 ODF(One Dro...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

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    [2004 유망주 라운드업 (1)] (전망) 반도체등 올해도 고성장 지속

    반도체 D램가격은 설 연휴 이후 아시아권의 수요증대로 반등세를 보이고 있다. 수요측면에서 볼 때 2월에는 소폭 가격하락이 불가피하지만 메모리시장은 D램 시장에서 플래시메모리의 수요가 급격하게 증가하고 있다. 이미 지난해 소형 디지털카메라 등과 같은 가정용 제품수요가 늘면서 NDAD타입의 플래시메모리는 공급이 부족, 프리미엄이 20∼30% 가량 붙어 있다. 반도체 생산업체들은 기존의 D램 메모리생산라인은 플래시메모리로 서둘러서 전환하고 있으...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] (애널리스트 전망) 빈익빈 부익부

    '빈익빈 부익부 심화.' 올해 전자부품 시장의 구도는 이렇게 요약된다. 업종 전반적으로는 공급 과잉으로 지난해에 이어 올해도 어려운 한 해가 될 것으로 보이지만 이런 가운데서도 선두업체들은 실적 개선이 돋보일 전망이다. 반면 그렇지 못한 업체들의 경우 수익성 악화가 예상된다. 따라서 올해 전자부품 업종에 대한 투자는 △확고한 시장지위를 바탕으로 고수익 기조를 유지하는 업체와 △디지털 가전시장 확대에 따른 수혜가 예상되는 업체로 한정하는 ...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] CJ엔터테인먼트‥CGV 고속성장

    CJ엔터테인먼트는 지난해 최고의 성장률을 기록했다. 매출액은 1천36억원으로 44.8% 늘어났으며 영업이익은 1백10억원으로 증가율이 2백92%에 달했다. 특히 순이익은 영업이익보다 훨씬 많은 1백68억원(전년대비 증가율 1백75%)에 이른 것으로 나타났다. 이처럼 수익 성장성이 크게 두드러진 것은 영화 흥행성공과 극장체인 자회사 CGV의 고속 성장이 맞물린 결과로 풀이되고 있다. 먼저 CGV가 CJ엔터테인먼트의 핵심 성장엔진으로 부상하...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] 웹젠‥中.대만 성공 안착

    웹젠은 온라인 게임 '뮤'로 잘 알려진 게임업체다. 온라인 게임은 인터넷을 기반으로 이뤄지는 게임이다. 기존 PC 게임이나 오락실용 아케이드 게임이 2002년부터 마이너스 성장세를 보이는 것과 달리 요즘 '뜨는' 사업분야로 각광받고 있다. 이 회사의 온라인 게임 매출 비중은 약 95%에 달하고 있다. 회사측은 인터넷 사용자의 증가와 초고속인터넷 보급으로 온라인 게임의 성장성이 높다고 밝혔다. 웹젠의 '뮤' 이용자수는 급증하고 있다. ...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] 엔씨소프트‥해외진출 성과 가시화

    엔씨소프트는 국내 온라인게임 시장에서 확고한 선두주자다. 아직 지난해 실적이 발표되지 않았지만 매출액은 경쟁사인 웹젠보다 3배 가까이 많았을 것으로 증권업계는 추정하고 있다. 온라인게임 시장점유율도 2002년 말 기준으로 35.9%에 달해 넥슨(14.5%)과 웹젠(10.3%)을 여유 있게 따돌리고 있다고 회사측은 설명했다. 전문가들은 올해 눈여겨봐야 할 대목으로 급격한 실적호전을 꼽고 있다. 동양종금증권은 엔씨소프트의 올해 매출액이 작년...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] NHN ‥ 영업기반 탄탄

    NHN은 최근 기대 이하의 4분기 실적을 발표,'어닝 쇼크(실적충격)'를 경험했다. 작년 4분기 매출액은 전 분기에 비해 4.5% 늘어난 4백60억원에 그쳤다. 영업이익과 경상이익은 각각 1백39억원과 1백41억원을 기록,전 분기 대비 21.5%씩 감소했다. 주력사업인 게임과 검색광고 부문에서 경쟁이 심화되면서 마케팅 비용 등이 늘어난 게 기대 이하의 실적을 낸 주요인이었다. 주가도 지난 4일 현재 13만원대에 머물고 있다. 작년 7월...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00

  • [2004 유망주 라운드업 (1)] 국제엘렉트릭코리아 ‥ 삼성 반사이익

    국제엘렉트릭코리아는 삼성전자 반도체 설비투자로 상당한 반사이익을 볼 종목으로 평가된다. 반도체장비를 만드는 이 회사의 주력제품은 종형 확산로(Diffusion Furnace)와 저압 화학기상증착장치(LP-CVD)다. 반도체 전공정 핵심장비인 종형확산로는 반도체 웨이퍼에 산화막을 형성시키는 성막장치다. 특히 이들 제품은 국제엘렉트릭코리아와 이 회사의 합작사인 일본의 히타치국제전기,TEL(Tokyo Electron Limited) 등 3개사가...

    한국경제 | 2004.02.05 00:00