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    [한국경제] 뉴스 101-110 / 565건

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      [1등의 품격] "꿈 이루도록 돕는 게 우리 일" 프리미엄 독서실 토즈

      ... 토즈의 총 매장 점포 수는 올해 4월 기준으로 380개에 달해 2위 업체와 100개 이상 차이를 보인다. 전 지점 좌석 수는 4만3000여개, 월 단위 등록 누적 회원은 104만명을 넘었고 총 누적 소비자 수는 3천900만명을 돌파했다. ... 손잡고 서비스 제휴도 진행하고 있다. 토즈 관계자는 "향후 5년 내 전체 독서실 시장의 30% 이상 점유율을 확보하겠다는 목표를 갖고 전에 볼 수 없었던 독서실을 개발할 것"이라며 "소비자들이 원하는 꿈과 ...

      한국경제 | 2019.05.04 07:30 | 강경주/조상현

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      개봉 8일째 '어벤져스:엔드게임' 800만 돌파

      ... 800만5322명을 기록했다. 이는 '명량'(2014)과 '신과함께-인과 연'(2018)이 개봉 10 일만, '신과함께-죄와벌'(2017)이 개봉 12 일만, '극한직업'(2019)이 13일 만에 800만을 돌파한 것보다 빠른 속도다. '어벤져스: 엔드게임'은 전날 기준으로 상영 점유율 80.2%, 좌석 점유율 84.5%를 기록했다. 한경닷컴 뉴스룸 open@hankyung.com

      한국경제 | 2019.05.01 14:09

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      '어벤져스: 엔드게임' 관객수 600만명 돌파 '흥행 역사 새로 쓴다'

      ... 넘어섰다. 29일 영화진흥위원회 영화관 입장권 통합전산망에 따르면, 전날 '어벤져스: 엔드게임'(매출액 점유율 91.2%)은 전국 2833곳 스크린에서 1만 3055회 상영된 데 힘입어 143만 3616명을 동원하며 박스오피스 ... <신과함께-인과 연>(2018)가 개봉주에 세운 619만3754명을 뛰어넘는 역대 신기록이다. 더불어 좌석판매율은 개봉 이후 최고치를 찍으며 무려 68%를 기록, 극장가가 <어벤져스: 엔드게임>으로 연일 매진 ...

      연예 | 2019.04.29 08:19 | 이미나

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      '어벤져스:엔드게임' 개봉 3일 째 관객 300만 돌파

      ... '어벤져스:엔드게임'이 개봉 3일째 300만 관객을 돌파했다. 27일 영화진흥위원회 영화관입장권 통합전산망에 따르면 이 영화는 전날 104만6727명을 불러모으며 누적 관객 수 321만8368명을 기록했다. 같은 날 스크린 좌석 점유율은 84.4%, 상영 점유율은 79.7%였다. 현재 예매율은 93.2%다. 지난 24일 개봉한 '어벤져스:엔드게임'은 역대 최고 개봉 성적인 134만명을 기록했으며 개봉 이틀째에 200만 관객을 넘어섰다. ...

      한국경제 | 2019.04.27 10:36

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      닛산 대표 SUV '더 뉴 엑스트레일'…역동성에 안전까지 잡았다

      ... 따르면 지난달 판매된 자동차 가운데 45.1%가 SUV다. 지난 1월(42.6%)과 2월(44.1%)보다 시장점유율이 더 늘었다. 최근 ‘워라밸(일과 삶의 균형)’을 추구하는 이들이 늘면서 레저에 적합한 차량을 ... 바퀴축 사이 간격(휠베이스)은 2705㎜다. 동급 SUV과 비교해 간격이 넓다. 기본 트렁크 공간은 565L다. 좌석을 모두 접으면 1996L까지 늘어난다. 트렁크 수납공간을 나눌 수 있는 선반도 있다. 실용성과 공간 활용성을 극대화하기 ...

      한국경제 | 2019.04.25 17:19 | 도병욱

    • [사설] "특정영화의 극장 독식 막겠다"는 스크린 상한제, 재고해야

      ... 90%가 넘는 2800여 개를 잡았다. 전편 ‘어벤져스: 인피니티 워’의 개봉 첫 주말 스크린 점유율(77.4%) 기록을 가볍게 넘겼다. 문체부도 이 점을 의식한 것이다. 스크린 독점 문제는 국내 영화시장의 오래된 ... ‘스크린 싹쓸이를 막아 관객의 선택권을 넓혀야 한다’는 주장과 ‘비수기와 평일에 극히 저조한 좌석판매율을 보충하려면 집중 상영이 불가피하다’는 주장이 팽팽하다. 하지만 영화 선택은 관객의 몫이다. 관객들은 ...

      한국경제 | 2019.04.23 18:07

    • '어벤져스:엔드게임' 예매 200만 돌파…스크린 싹쓸이, 독과점 논란 커질듯

      ... 심야 상영까지 전석 매진됐다. 다른 주요 극장도 일찌감치 개봉일 티켓이 조조부터 심야 상영까지 다 팔리거나 일부 좌석만 남았다. 상영시간이 세 시간에 달하는 만큼 사실상 24시간 스크린을 운영하는 곳도 있다. 이 영화는 이날 현재 ... 종전 최다 기록 2553개보다 300여 개 더 많다. 전체 상영 횟수에서 특정 영화 상영 비중을 의미하는 상영 점유율도 ‘인피니티 워’(774%)를 뛰어넘을 것으로 예상된다. ‘어벤져스4’가 ...

      한국경제 | 2019.04.23 17:39 | 유재혁

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      '어벤저스' 광풍, 극장가 강타

      ... 심야 상영까지 전석 매진됐다. 다른 주요 극장들도 일찌감치 개봉일 티켓이 조조부터 심야 상영까지 매진되거나 일부 좌석만 남았다. 상영시간이 세 시간에 달하는 만큼 사실상 24시간 스크린을 운영하는 곳도 있다. 롯데시네마 건대점 마지막 ... 세운 종전 최다 기록 2553개보다 300여 개 더 많다. 전체 상영횟수에서 특정 영화 상영 비중을 의미하는 상영점유율도 ‘인피니티 워’(774%)를 뛰어넘을 것으로 예상된다. ‘어벤져스4’가 ...

      한국경제 | 2019.04.23 14:17 | 유재혁

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      문체부, 야구장 2곳 '스마트 경기장' 조성…4곳 추가 지원

      ... KT위즈파크는 구단의 공식 앱(WIZZAP)과 연동되고 빅데이터를 마케팅에 활용한다는 점이 특징이다. 경기장에서는 중계화면에 잡히지 않는 다양한 각도에서의 화면을 앱을 통해 실시간 중계된다. 또 경기장내 통합운영실을 통해 회원 정보와 좌석 점유율, 식음료와 상품 매출 등의 빅데이터를 파악, 구단의 마케팅 전략 수립과 연령별 맞춤 서비스 제공에 활용, 질 높은 관람 서비스 환경을 조성할 계획이다. 올해 문체부는 야구장에 한정했던 지난해 공모 사업의 범위를 축구, ...

      한국경제 | 2019.03.29 14:50 | 유정우

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      제닉스, 스포츠카 좌석 같은 게임용 의자로 '돌풍'

      국내 의자 시장에 10~20대가 열광하는 제품이 등장했다. 최고급 스포츠카 좌석을 연상시키는 ‘게이밍 의자’(게임 전용 의자)다. 장시간 게임할 때 생기는 손목 통증 등을 줄일 수 있도록 설계된 게 특징이다. ... 제닉스라는 중소기업이다. 키보드와 마우스 등 컴퓨터 주변 기기를 만들던 이 회사는 2016년 게이밍 의자 시장에 진출, 점유율 40%를 웃돌고 있다. 시디즈와 듀오백 등 사무용 위주였던 의자 시장에서 돌풍을 불러일으키고 있다. 최고급 스포츠카 ...

      한국경제 | 2019.03.18 17:33 | 김기만