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    • [네트워크 세상 열린다] 소니등 빅3 한국공략..'VIDEO GAME'

      ... 공략에 나선 것이다. 이에 따라 지금까지 가정용 게임기 경쟁의 무풍지대였던 국내 게임업계 전반에 커다란 변화의 바람이 불 것으로 전망된다. 온라인 게임과 PC 게임 개발에 주력해온 국내 게임업체들은 MS 소니와의 접촉을 통해 콘솔용 게임 개발권을 따내기 위해 물밑 경쟁을 벌이고 있다. 삼성전자 SK글로벌 등 대기업은 가정용 게임기 유통권에 눈독을 들이고 있다. 가정용 비디오게임기 3사=국내 대격돌 가정용 비디오게임기 시장은 그동안 소니 닌텐도 등 일본업체들이 ...

      한국경제 | 2002.01.03 17:47

    • 디지털드림스튜디오, MS.소니 게임개발.판권 동시 획득

      ... 최근 국내 게임업체 가운데 처음으로 MS가 내년초 국내 출시예정인 X박스의 퍼블리셔(배급사업자)로 선정된 데 이어 소니의 플레이스테이션2(PS2)개발권을 획득했다. 지난 3월에는 X박스용 게임개발권을 따내 유일하게 MS와 소니의 콘솔용 게임 개발권을 함께 획득한 업체가 됐다. DDS가 서로 경쟁관계인 MS,소니 등의 개발권을 획득할 수 있었던 것은 바로 '등거리 콘텐츠전략'덕분. MS측이 '3년 독점 퍼블리셔자격'등의 제안을 해왔으나 소니,닌텐도를 배제할 수 ...

      한국경제 | 2001.10.21 15:27

    • [마켓 서베이] 온라인 게임산업 : '넥슨'..'바람의 나라' 인기몰이

      ... 30여개의 게임 타이틀을 발표할 계획이다. 넥슨은 일찌감치 해외로 눈을 돌렸다. 97년 국내 게임업계 최초로 미국 실리콘밸리에 현지법인을 설립했다. 99년에는 게임의 메카인 일본 시장에 도전장을 냈다. 온라인게임,무선 인터넷게임,콘솔용게임 등 다양한 분야로 현지문화와 정서에 맞는 제품을 선보이고 있다. 지난해 3백억원의 매출을 올린 이 회사 이민교 사장은 연세대 전산학과를 나와 한국과학원(KAIST)에서 석사과정을 마쳤다. 자신이 좋아하는 게임을 개발하다 아예 ...

      한국경제 | 2001.02.07 00:00

    • [e비즈 뉴리더] 德 : '엔터테인먼트' .. 폭발적 증가

      ... 게임개발사로 키워냈다. 이민교 사장은 일찌감치 해외로도 발빠르게 눈을 돌렸다. 97년 국내 게임 업계 최초로 미국 실리콘밸리에 현지법인을 설립하였으며 99년에는 게임의 메카인 일본 시장에 도전장을 내고 온라인게임,무선 인터넷게임,콘솔용게임 등 다양한 분야에서 가장 활발한 활동을 벌이고 있다. 소프트맥스 정영희(27)사장은 PC게임업계의 선두주자다. 정사장은 효성그룹에 입사해 게임에 관련된 일을 하던 중 93년에 직접 게임업체를 설립하게 됐다. 대표작인 창세기전 ...

      한국경제 | 2000.10.12 00:00