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    • [한판 붙자!] '퍼니 스피드' ; '테일즈위버' ; '트리플 크라운'

      ... 곳곳의 아름다운 경치를 배경으로 게이머가 배팅한 말이 경주를 시작하며 일정 적립금이 쌓이면 특별경주가 시작된다. 그랑프리 화랑 백호 청룡 등 4가지 특별경주가 갖추어져 있으며 여기서 승리하면 적립된 배당금을 얻을 수 있다. 테일즈위버=PC게임으로 유명한 소프트맥스가 17일 일반에 공개하는 온라인액션게임. 게임서비스는 전문 온라인게임개발사인 넥슨이 맡는다. PC용 게임에서 즐길 수 있었던 이벤트시스템과 산뜻한 색감을 살린 동화풍의 섬세한 그래랙,콤보전투시스템 ...

      한국경제 | 2002.12.10 00:00

    • 소프트맥스, 17일부터 온라인게임서비스시작

      게임개발사인 소프트맥스(대표 정영희)는 오는 17일부터 온라인액션게임 "테일즈위버"의 시범서비스를 시작한다고 밝혔다. "테일즈위버" 서비스는 전문 온라인게임개발사인 넥슨이 맡는다. 이 게임은 PC게임개발에서 온라인게임사업으로 전환한 소프트맥스의 첫 작품이자 게임의 성패가 향후 회사 매출에 결정적인 영향을 미칠 수 있어 이목이 쏠리고 있다. 회사측은 3차에 걸친 비공개 테스터 모집기간중 1백50대 1의 경쟁률을 보이는 등 게이머들의 호응도가 높은만큼 ...

      한국경제 | 2002.12.06 14:44

    • 소프트맥스, 오는 17일 '테일즈위버' 오픈 베타 서비스 실시

      소프트맥스는 넥슨과 공동으로 개발하고 있는 드라마틱 온라인 액션 롤플레임 게임 '테일즈위버'가 3차에 걸친 비공개 테스트를 성공적으로 마치고 오는 17일부터 오픈 베타 서비스를 실시한다고 6일 밝혔다. 소프트맥스는 17일부터 실시될 테일즈위버 오픈 베타서비스와 관련해 12일부터 개최되는 '2002 대한민국 게임대전'에서 넥슨 부스를 통해 동영상 등을 먼저 공개할 예정이다. [한경닷컴 뉴스팀]

      한국경제 | 2002.12.06 00:00 | hjhjh

    • 소프트맥스, `테일즈위버' 5만명신청

      게임개발사 ㈜소프트맥스(대표 정영희)는 온라인게임 업체 ㈜넥슨과 공동으로 개발한 온라인게임 '테일즈위버'의 베타테스터 신청을받은지 하루만에 5만명이 신청했다고 9일 밝혔다. 소프트맥스는 오는 14일 시범서비스에 참여할 수 있는 베타테스터를 선발해 개별통지하고 16일 서비스를 시작할 계획이다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yonhapnews.net

      연합뉴스 | 2002.08.09 00:00

    • 印尼 경제난으로 외제 브랜드 외면

      ... 외제 상품의 경우 전국 판매점 사이의 가격 경쟁으로 인해 수익률이 극히 낮은데 반해 소비자들의 인기가 높은 독자 브랜드는 가격 결정이 자유로와 마진율이 매우 높다는 것이다. 마타하리와 같은 중형 백화점들은 네바다와 콜레, 디테일즈, 세인트 이베스와같은 독자 상품들을 개발, 중산층 소비자들을 겨냥해 외제 유명 브랜드와 경쟁을 벌이고 있다. 이들 백화점은 독자 상품의 디자인과 질이 외제 브랜드와 견줘 손색없음에도 불구, 가격은 상대적으로 크게 저렴하다는 점을 ...

      연합뉴스 | 2002.06.03 00:00

    • 방송콘텐츠 세계시장 공략 활발 .. 'MIP-TV 2002' 개막

      ... 동우측은 또 콜럼비아사와 차기 "아시안 애니메이션"의 개발기획안도 협의중이라고 덧붙였다. 또 레인버스는 "투모야 아일랜드"에 대해 캐나다 업체들과 MOU(양해각서)를 맺고 공동제작 투자가 성사단계에 있다. 킴스컴의 "안테나테일즈"와 캐릭터플랜의 "해머보이 망치"는 완성전의 작품을 판매하는 프리세일에 나서고 있다. 아이코닉스의 "딩가"는 유럽지역 배급 및 머천다이징 계약을 추진중이다. 한편 주최측은 "MIPTV 2002" 뉴스레터를 통해 올해 행사에 아시아지역 ...

      한국경제 | 2002.04.15 15:49

    • 게임업계 '온라인으로 간다' .. PC.아케이드업체 업종전환 잇달아

      ... PC게임 개발사로 명성을 날리던 업체들이 모두 온라인게임으로 방향을 틀었으며 PC게임 개발에선 사실상 손을 뗐다. 판타그램은 온라인게임 '샤이닝 로어'를 3월부터 시범 서비스하고 있으며 소프트맥스도 넥슨과 손잡고 온라인게임 '테일즈위버'를 상반기 중 선보일 예정이다. 이처럼 온라인게임 분야 진출이 러시를 이루고 있는 것은 아케이드와 PC게임 시장은 블리자드나 마이크로소프트 등 외산 게임들의 공세로 수익성 악화에 시달리고 있는데 반해 온라인게임은 매년 꾸준히 ...

      한국경제 | 2002.04.11 17:33

    • 국내 PC게임 枯死위기..스타크래프트.디아블로 등 외국産 시장 독주

      ... 타이틀로 돌리고 있다. 이 회사는 작년말 출시했던 PC게임 '마그나 카르타'를 리콜,신뢰도에 손상을 입자 PC게임 제작을 아웃소싱하거나 PS2 게임타이틀 개발에 주력하는 방안을 검토하고 있다. 또 오는 6월께부터는 온라인게임 '테일즈위버'를 넥슨을 통해 서비스할 예정이다. 위자드소프트(대표 심경주)도 '쥬라기원시전2'를 마지막으로 대작 PC게임 개발을 포기했으며 앞으로 아동용 PC게임과 비디오게임 개발에 주력할 계획이다. PC게임 기피현상은 투자에서도 뚜렷해지고 ...

      한국경제 | 2002.03.10 17:53

    • [기업공시] 소프트맥스 ; 예당엔터테인먼트 ; 씨피씨 ; 케이씨아이

      소프트맥스=넥슨과 앞으로 3년간 온라인게임(테일즈위버)을 공동개발,서비스하기로 계약.수익은 소프트맥스 6 대 넥슨 4의 비율로 배분키로 함. 예당엔터테인먼트=에이팩엔터테인먼트에 7백15억원 규모의 러시아 클래식 CD,DVD를 공급키로 계약. 씨피씨=반도체 소자의 리드 성형방법으로 특허를 취득. 케이씨아이=2001년 12월10일자로 로레알의 납품 대상자로 지정됐으며 발주서 받는 즉시 재공시하겠음.

      한국경제 | 2002.01.14 16:44

    • 소프트맥스, 작년 매출 75억, 순이익 17억

      ... 정영희)는 지난해 실적을 잠정 집계한 결과 매출 75억원, 순이익 17억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 이같은 실적은 전년(2000년)에 비해 각각 40%와 10% 정도 증가한 것이다. 소프트맥스 는 또 이날 온라인게임 개발업체 넥슨과 온라인게임 `테일즈위버''를 공동으로 개발하는 계약을 맺고 오는 3월께 시범서비스를 시작해 온라인게임 부분에서만 올해 50억원의 매출을 올릴 계획이다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2002.01.14 00:00