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한국경제 뉴스

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    숏폼보다 '주문'?…알테쉬 침공 속 틱톡에 쏠리는 눈

    ...S) 틱톡의 '틱톡샵'이다. 지난해 말 '틱톡샵' 상표를 출원한 데 이어 최근 일부 인력 채용에 나서 한국 상륙에 대한 기대가 커지는 분위기다. 틱톡샵은 크리에이터가 올린 콘텐츠에 노출된 제품을 유저(사용자)가 구매할 수 있는 서비스다. 2021년 인도네시아에서 서비스를 시작한 후 동남아시아 시장과 미국, 영국 등에 상륙해 각 지역에서 급격한 성장세를 구가했다. 지난해 중국 더우인은 틱톡샵의 총거래액(GMV) 목표치를 500억달러(약 ...

    한국경제 | 2024.04.25 08:00 | 오정민

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    "글로벌 웹3 게임 산업, 아시아를 필두로 본격 확장할 것" [SEABW 2024]

    ... 메인넷을 개발할 계획이라고 발표한 바 있다. 손 헤드는 "서구 국가들은 온라인 상호작용 게임보다 콘솔 싱글 게임에 더 익숙한 경향이 있는 반면 아시아 시장은 MMORPG에 아주 익숙하다"라며 "아시아 유저들은 게임 내에서 경제를 구축하고 함께 즐기는 것을 상당히 좋아한다"라고 밝혔다. 게임 산업의 특성상 아시아 지역이 웹3 게임이 추구하는 자유 경제에 더욱 적합한 시장이 될 수 있다는 것. 손 헤드는 "게임 문화적으로도 ...

    한국경제 | 2024.04.24 22:21 | 이영민

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    "사진 한장으로 '100만뷰' 가능…기록과 팬덤 즐거움 누려라" [2024 한경 DMR]

    ... 중요하다"고 강조했다. 이어 "당장 팔로우가 많지 않아도 오늘의집과 함께 콘텐츠 수익을 낼 수 있게끔 하자 매우 많은 크리에이터가 뛰어들었다"며 "오늘의집은 진입 장벽을 낮춰 팔로우 100명을 넘으면 유저에게 자신의 취향을 보여주고 그것을 수익화할 수 있도록 하고 있다"고 설명했다. 그는 "기록의 즐거운 경험을 가능한 전 유저에게 확대하고 싶어 챌린지를 만들었다"며 "내가 뭘 좋아하는지, 나의 ...

    한국경제 | 2024.04.23 17:46 | 유지희

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    10주년 맞은 컴투스 '서머너즈 워'…성수동에 오랜 팬들 발걸음

    ... 곳곳에서는 삼삼오오 모여 기념사진을 찍거나 푸드트럭 음식을 즐기는 팬들을 만날 수 있었다. 아프리카TV에서 활동하는 '서머너즈 워' 인플루언서 심양홍 씨는 "2015년부터 게임을 해왔는데, 오프라인 행사에서는 열성 팬뿐만 아니라 라이트 유저들과도 소통할 수 있어 좋다"며 "서머너즈 워가 해외뿐 아니라 종주국인 한국에서도 더 폭발적인 인기를 얻었으면 좋겠다"고 말했다. 두 초등학생 딸의 손을 잡고 행사장을 찾은 김정태(40) 씨는 "평소에 가족들과도 함께 게임을 즐기는데, ...

    한국경제 | 2024.04.27 16:18 | YONHAP

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    '스텔라 블레이드' 김형태 "게임업계, 모바일 MMO만으론 안돼"

    ... 대체할 수 없을 것 같은 요소까지 AI가 대체해 인간의 정의가 재정의될 때 우리는 어떻게 될지, 당신은 어떤 선택을 할지 질문하는 게임"이라고 설명했다. 그러면서 '스텔라 블레이드'가 택한 멀티 엔딩 구조에 대해 "그 선택을 유저들이 내릴 수 있게 하고 싶었다. 어떤 선택을 내리든 정사(正史)로 받아들일 것이라 믿는다"고 말했다. 국내외 유명 게임 개발자들과의 인연도 언급됐다. 김 대표는 '바람의 나라'·'리니지' 초창기 개발에 참여한 송재경 엑스엘게임즈 ...

    한국경제 | 2024.04.26 20:00 | YONHAP

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    "세상 제일 쉬운 기부"…인투펫, 산책도하고 유기견도 돕는다

    ㈜인투씨엔에스(대표 허성호)의 반려동물 모바일 케어 플랫폼 '인투펫'에서 유저들의 포인트 기부로 적립한 유기동물 후원금을 통해 내추럴발란스의 반려견 사료 108.8kg 및 쉐지애 캔 간식을 비영리 동물보호단체 행동하는 동물사랑(HDS, 이하 행동사)에 전달했다고 밝혔다. 반려동물 수의차트를 공급하는 IT기업 인투씨엔에스에서 출시한 인투펫은 동물병원의 모바일 예약과 진료접수, 진료내역을 연동을 시작으로 위치 기반의 산책 기록과 이를 통한 포인트 적립 ...

    한국경제TV | 2024.04.25 14:59

사전

대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

... 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 모으고 교배시키는 수집형 게임이다. 각각의 고양이는 NFT화돼 고유의 일련번호를 부여받고, 유저들은 암호화폐로 고양이를 사고 팔 수 있다. 가장 비싸게 거래된 '드래곤'이라는 고양이 캐릭터는 600이더리움(ETH)에 거래됐는데, 현재 시세로 13억원에 달한다. 트윗 한줄 33억원, NBA 장면이 2억원…NFT 뭐길래? 증권업계는 ...

알파스타 [AlphaStar] 경제용어사전

구글 딥마인드와 스타크래프트 개발사인 블리자드사가 공동개발하고 있는 전략시뮬레이션 게임용 인공지능(AI). 블리자드와 딥마인드는 블리즈컨 2016에서 협력관계를 맺고 2017년 의 API를 모든 유저가 접속하게 하고 딥마인드가 이를 기반으로 연구하는데 합의 했다. 이후 2019년 1월 25일 AI '알파스타(AlphaStar)'의 개발 현황에 대해 공개하는 자리에서 딥마인드 트위치, 유투브 채널을 통해 알파스타와 인간 프로게이머 간의 게임을 중계했다. ...

판타지 스포츠 [fantasy sports] 경제용어사전

... 게임으로 변신했다. 가장 인기가 높은 미식축구는 약 3000만명의 미국인이 즐기고 있다.2009년에는 팬듀얼이 기존 리그 방식에서 벗어나 매일 즐길 수 있는 데일리 판타지 스포츠 게임을 발명했으며 이에 따라 판타지 스포츠 게임 유저는 급격하게 늘어나 2014년에는 북미의 판타지 스포츠를 즐기게 됐다. 2016년에는 우리나라 최초로 데일리 판타지 스포츠 게임인 판타지볼(www.fantasyball.co.kr)이 태어났다. 판타지볼은 농구(KBL)부터 야구(KBO) ...