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    한국경제 뉴스

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      PC·모바일 편중 게임산업, 콘솔·인디게임 키워 되살린다

      ... 계획…e스포츠 지역 연고 실업팀 창단 게임이용자권익보호센터 설치·아케이드게임 경품규제 완화 정부가 침체기에 빠진 한국 게임산업의 재도약을 지원하기 위해 앞으로 5년간 콘솔 패키지 게임과 분야를 집중적으로 육성하기로 했다. 문화체육관광부는 ... 모바일(44%)에 이어 두 번째로 큰 점유율(28%)을 갖고 있고 북미·유럽 등 선진국에서는 이용자 비중이 40% 이상이나, 한국산 콘솔 게임의 세계 시장 점유율은 1.5%에 불과하다. 정부는 한국 게임의 콘솔 분야 진출 확대를 위해 마이크로소프트(MS), ...

      한국경제 | 2024.05.01 08:00 | YONHAP

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      '상승세' 근대5종 신성 성승민·서창완 "올림픽 메달 꿈꿔요"

      ... 연속 올림픽 메달 도전 전웅태 "폼 좋은 후배들 보니 뿌듯" 2021년 도쿄에서 사상 첫 올림픽 입상자를 냈던 한국 근대5종이 또 한 번의 올림픽을 앞두고 '신성'들의 활약에 분위기를 끌어 올리고 있다. 이달 20일(현지시간) ... 내린 국제근대5종연맹(UIPM) 월드컵 2차 대회와 27일까지 헝가리 부다페스트에서 이어진 3차 대회에선 성승민(한국체대)이 연이어 여자 개인전 준우승을 차지했다. 고교생이던 2021년부터 성인 국가대표로 활동한 성승민은 지난 시즌 ...

      한국경제 | 2024.04.29 20:18 | YONHAP

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      저출산위 "10년 후 신규 노동력 부족 현실화…연말 대책 발표"

      ... 이어 "5월부터 경제인문사회연구회, 국책연구기관과 협력해 일자리·소득, 의료·돌봄 확충, 주거, 문화·관광·생활체육 혁신, 실버산업 활성화 등 전 분야를 포괄하는 협동 연구를 진행해 나갈 계획"이라고 덧붙였다. 주 부위원장은 또 ... 고령사회연구원 특임교수는 '초고령사회, 세대 간 고용·일자리 상생협력 방안'에 대해 발표했다. 토론자인 김선애 한국경영자총협회 고용정책팀장은 "고령 인력 활용 활성화가 필요하다는 점에는 공감한다"면서도 "일률적 방식의 정년 연장은 ...

      한국경제 | 2024.04.29 20:02 | YONHAP

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    • Kizmom 뉴스

      ... 26곳, 얼마나 올랐나 보니... 4년제 일반대학 중 13% 이상이 올해 등록금을 올린 것으로 확인됐다.교육부와 한국대학교육협의회는 223개 일반대학, 142개 전문대학을 비롯해 총 2024-04-29 13:40:51 교대 인기 ... 설립한다고 26일 밝혔다. 이 같은 내용의 학교 신설 안건은 2024-04-26 17:07:13 '즐거운 생활'서 체육 빠질까…조희연 서울시교육감 입장은? 국가교육위원회(이하 국교위)가 초등학교 1∼2학년 '즐거운 생활'에서 ...

      http://kizmom.hankyung.com/news/index.html?cid=3005