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사전 1-10 / 26건

대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

... 소유권은 NFT 경매를 통해 약 33억원에 낙찰됐다. 테슬라의 일론 머스크는 2분 분량의 음성 게시물을 NFT로 팔겠다고 밝혔다가 경매가가 12억원까지 치솟자 판매를 철회했다. NFT의 시초는 2017년 출시된 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 모으고 교배시키는 수집형 게임이다. 각각의 고양이는 NFT화돼 고유의 일련번호를 부여받고, 유저들은 암호화폐로 고양이를 ...

메타버스 [metaverse] 경제용어사전

... 사무실이 사라질지도 모른다. VR글라스를 쓰면 언제 어디서든 가상 사무실로 접속해 동료 아바타와 회의할 수 있기 때문이다. 게임, 업무, 교육 등 메타버스 활용 분야는 넓어지고 있다. 2021년 3월 16일 미국의 게임 플랫폼 '로블록스(Roblox)'가 미국 뉴욕증권거래소(NYSE)에서 상장과 동시에 흥행에 성공하면서 관심이 집중되고 있다. 게임게임 개발 엔진, 플랫폼, 온라인 결제 분야에서 주목 받고 있다. *메타버스 유망직업 메타버스가 일상화되면 어떤 직업이 ...

클레이 [KLAY] 경제용어사전

카카오 자회사 그라운드X에서 개발한 블록체인 플랫폼 '클레이튼' 기반의 암호화폐. 각종 게임·금융·콘텐츠 이용을 통해 보상으로 받을 수도 있고, 타인으로부터 선물로 받을 수도 있다. 이렇게 모인 클레이는 다시 여러 온라인 서비스 이용 과정에서 현금처럼 낼 수 있다. 2019년 6월 최초 발행량 100억개로 메인넷 사이프레스에서 론칭 했으며 당해 9월 26일 업비트 인도네시아에 상장됐다. 카카오가 만든 가상화폐 전자지갑'클립(Klip)'에서 사용...

인공지능의 인간영역 정복사 경제용어사전

... 넘는 사람이 지켜보는 가운데 이세돌 9단과 바둑 대결을 펼쳤고 총 5회의 대국에서 4-1로 압승을 거뒀다. 올초 온라인에서 세계 바둑 고수들을 상대로 바둑 속기전을 치러 60연승을 거둔 '마스터(master)'라는 이름의 정체불명 선수도 ... 일종의 '독학'을 했다는 점이 딥블루와 구형 왓슨과의 차이점이다. AI는 속임수와 눈치 싸움이 크게 작용하는 포커 게임에서도 인간을 꺾었다. 카네기멜론대 연구진이 개발한 AI '리브라투스'는 지난 1월 세계 정상급 포커 선수 4명과 ...

''덕후'' 문화 경제용어사전

일본어 '오타쿠(オタク)'를 한국식으로 표기한 '오덕후'에서 온 '덕후'는 온라인상에서 주로 광팬 또는 마니아라는 뜻으로 쓰인다. 혼자 방에서 게임, 만화 등을 즐기던 덕후들이 모바일 기기와 동영상 플랫폼의 발달로 소통의 장(場)으로 나오면서 새로운 문화를 형성하고 있다.

판타지 스포츠 [fantasy sports] 경제용어사전

... 대입시켜 승패를 결정짓고 점수를 부여한다. 1950~1960년대에 미국의 스포츠 마니아들이 종이와 펜을 갖고 놀던 게임이 1999년 인터넷포털 야후가 판타지 스포츠리그를 열면서 온라인 게임으로 변신했다. 가장 인기가 높은 미식축구는 ... 미국인이 즐기고 있다.2009년에는 팬듀얼이 기존 리그 방식에서 벗어나 매일 즐길 수 있는 데일리 판타지 스포츠 게임을 발명했으며 이에 따라 판타지 스포츠 게임 유저는 급격하게 늘어나 2014년에는 북미의 판타지 스포츠를 즐기게 됐다. ...

밀레니얼 세대 [Millenial Generation] [Mill] 경제용어사전

... 새로운 밀레니엄(2000년) 이후 성인이 돼 트렌드를 이끄는 주역이 됐다는 뜻에서 '새천년 세대'로도 불린다. 이들 밀레니얼 세대는 대학 진학률이 높고 소셜네트워크서비스(SNS)등을 능숙하게 사용하며 자기표현 욕구가 강하다. 이들은 온라인 쇼핑을 즐기고 게임을 하면서 과제까지 한다. 멀티태스킹에 능하다는 의미다. 건강과 식생활에 투자를 아끼지 않으며 이전 세대와 달리 소유보다는 공유를 추구한다. 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회생활을 시작해 다른 세대보다 물질적으로 ...

Z세대 [Generation Z] 경제용어사전

... 유년 시절부터 인터넷 등의 털 환경에 노출된 세대답게 신기술에 민감할 뿐만 아니라 이를 소비활동에도 적극 활용하고 있다. 단적인 예로 옷이나 신발 책 음반은 물론 게임기 등 전자기기의 온라인 구매 비중이 모두 50%를 넘는다. 소셜미디어를 적극 활용, 신중하게 구매하는 경향도 강하다. 온라인 매체 비즈니스인사이더는 X, Y세대가 이상주의적인 반면 Z세대는 개인적이고 독립적이며, 경제적 가치를 우선시하는 등 이전 세대와 다른 소비패턴을 보인다고 분석했다. ...

테크시티 [Tech City] 경제용어사전

... 창업 정책을 추진하면서 영국의 혁신을 이끄는 벤처산업단지로 거듭나고 있다. 소셜미디어 관리앱 제작업체 트윗덱, 게임업체 킹닷컴 등 유명 벤처기업들이 이곳에서 크고 자랐다. 특히 테크시티는 전 세계 '핀테크(FinTech)' 관련 ... 테크시티의 성공을 위해 영국정부는 창업에 대한 진입 문턱을 낮췄다. 우선 법인등기 절차를 데이터베이스(DB)화해 온라인으로 모든 절차를 처리할 수 있는 시스템을 만들었다. 정부 운영 사이트인 '컴퍼니스 하우스'에 접속해 회사명, 주소, ...

프로게이머 경제용어사전

프로게이머는 각종 컴퓨터게임 대회에 참가하여 게임을 한다. 게임감독, 팀원들과 함께 전략 시뮬레이션 , 롤플레잉, 액션게임, 온라인게임 등 컴퓨터 게임에 대한 기술 및 전략을 익히고 꾸준히 연습하여 각종 대회에 참가하는 사람들이다. 프로게이머는 집중력과 분석적 사고가 있어야 하며, 정교한 손동작과 빠른 신체반응 능력을 갖추어야 한다.