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한국경제 뉴스

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    시프트업, 포스텍 IT 공학도 양성 돕는다…1억원 기부

    ... 발전에 기여할 수 있을 뿐 아니라 우수 인재를 영입할 수 있는 포석도 마련하게 됐다는 게 시프트업의 설명이다. 이 게임사는 올해부터 2028년까지 5년에 걸쳐 IT융합공학과 학생들의 유학·장학을 지원하기 위해 1억원을 기부할 ... 학점을 이수할 수 있도록 한 제도다. 시프트업은 지난해 이 학과를 대상으로 오프캠퍼스 1기를 진행하며 학생들에게 게임 개발과 IT 현장 경험의 기회를 제공했다. 이 게임사는 게임 개발 인력 영입에 그치지 않고 인재 양성 프로그램을 ...

    한국경제 | 2024.04.25 16:52 | 이주현

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    "글로벌 웹3 게임 산업, 아시아를 필두로 본격 확장할 것" [SEABW 2024]

    ... 유니버스' 생태계를 구축하는 기업으로, 최근 아바랩스와 파트너십을 맺고 아발란체 서브넷을 활용해 자체 메인넷을 개발할 계획이라고 발표한 바 있다. 손 헤드는 "서구 국가들은 온라인 상호작용 게임보다 콘솔 싱글 게임에 더 ... "AI는 인간이 해야할 일을 정말 쉽게 만들어준다"라며 "어려운 코딩이나 데이터 분석 등 게임 개발과 운영에서 필수적인 일들을 훨씬 쉽게 만들어 줄 것"이라고 전망했다. 더불어 해킹, 악성 봇 등 ...

    한국경제 | 2024.04.24 22:21 | 이영민

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    높아진 독점규제 장벽…합병 대신 합작 늘린다

    ... 디즈니는 지난 2월 자회사 ESPN네트워크 및 경쟁사인 폭스미디어그룹, 워너브러더스 디스커버리와 공동으로 스포츠 전용 온라인동영상서비스(OTT)를 출시하기로 합의했다. 각 기업이 신규 플랫폼사의 지분을 3분의 1씩 소유한다. 같은 달 디즈니는 ... 10월 중국 전기차업체 리프모터의 지분 20%를 인수하며 협력 관계를 구축했다. 지난달에는 닛산이 혼다와 전기차 개발을 위해 전략적 파트너십을 검토하기 시작했다. 매서워진 반독점 규제 글로벌 기업들이 M&A 대신 합작을 ...

    한국경제 | 2024.04.23 18:10 | 오현우

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    웨스턴 디지털 분기 실적 발표(잠정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

    ... Corporation은 미국, 중국, 홍콩, 유럽, 중동, 아프리카, 기타 아시아 및 국제적으로 데이터 저장 장치 및 솔루션을 개발, 제조 및 판매합니다. 데스크탑 및 노트북 개인용 컴퓨터(PC), 스마트 비디오 시스템, 게임 콘솔 및 셋톱 박스와 ... 회사는 또한 엔터프라이즈 헬륨 하드 드라이브로 구성된 데이터 센터 장치 및 솔루션을 제공합니다. 엔터프라이즈 서버, 온라인 트랜잭션, 데이터 분석 및 기타 엔터프라이즈 애플리케이션에 사용하기 위한 플래시 기반 SSD 및 소프트웨어 솔루션으로 ...

    한국경제 | 2024.04.26 05:36 | 굿모닝 로보뉴스

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    마이크로소프트 분기 실적 발표(확정) EPS 시장전망치 부합, 매출 시장전망치 부합

    ... 공시 바로가기] Microsoft Corporation은 전 세계적으로 소프트웨어, 서비스, 장치 및 솔루션을 개발, 라이선스 및 지원합니다. 이 회사는 생산성 및 비즈니스 프로세스, 지능형 클라우드 및 기타 개인 컴퓨팅의 세 가지 ... Windows 상업용 특허 라이선스; 및 Windows 사물 인터넷. 또한 Surface, PC 액세서리, PC, 태블릿, 게임 및 엔터테인먼트 콘솔 및 기타 장치를 제공합니다. Xbox 하드웨어, Xbox 콘텐츠 및 서비스를 포함한 게임 비디오 ...

    한국경제 | 2024.04.26 05:13 | 굿모닝 로보뉴스

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    마이크로소프트 분기 실적 발표(잠정) EPS 시장전망치 부합, 매출 시장전망치 부합

    ... 공시 바로가기] Microsoft Corporation은 전 세계적으로 소프트웨어, 서비스, 장치 및 솔루션을 개발, 라이선스 및 지원합니다. 이 회사는 생산성 및 비즈니스 프로세스, 지능형 클라우드 및 기타 개인 컴퓨팅의 세 가지 ... Windows 상업용 특허 라이선스; 및 Windows 사물 인터넷. 또한 Surface, PC 액세서리, PC, 태블릿, 게임 및 엔터테인먼트 콘솔 및 기타 장치를 제공합니다. Xbox 하드웨어, Xbox 콘텐츠 및 서비스를 포함한 게임 비디오 ...

    한국경제 | 2024.04.26 05:08 | 굿모닝 로보뉴스

사전

슈퍼앱 [Super App] 경제용어사전

슈퍼앱은 하나의 기능만 제공하는 단일앱과 달리 금융 서비스뿐만 아니라 음식 배달, 티켓 예매, 온라인 쇼핑, 게임과 같은 라이프스타일 서비스를 단일 플랫폼 내 통합된 인터페이스로 제공하는 앱이다. 특히 슈퍼앱은 스마트폰 사용이 ... 서비스에 쉽게 접근할 수 있도록 한다. 해외 슈퍼앱 분야의 선두주자 중 하나는 텐센트(Tencent)가 2011년 개발한 중국의 소셜미디어 플랫폼 위챗(WeChat)이다. 월간 10억 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 위챗은 메신저 ...

챗GPT [ChatGPT] 경제용어사전

... 텍스트를 만들어주는 챗GPT는 물론 그림, 음악을 창작하는 생성 AI도 빠른 속도로 발전하고 있다. 오픈AI가 개발한 달리2(Dall-E2), 미드저니 AI연구소의 미드저니, 스테빌리티AI의 스테이블 디퓨전 등 딥러닝 방식의 이미지 ... 등장했다. 특히 미드저니가 만든 작품이 한 미술 대회에서 디지털 아트 부문 1위를 차지하면서 논란이 됐다. 국내 게임업계의 1세대 일러스트레이터로 손꼽히는 김형태 시프트업 대표는 최근 이미지 생성 AI에 대해 “30여 년의 그림 공부가 ...

대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

... 팔겠다고 밝혔다가 경매가가 12억원까지 치솟자 판매를 철회했다. NFT의 시초는 2017년 출시된 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 ... 지갑도 발표할 예정이다. 현대차는 같은 날 2차 NFT인 플라즈마의 티저 이미지를 공개한다. NFT가 디지털 아트, 게임 등 단순한 흥미와 재미를 넘어 대기업의 본격적인 마케팅 수단으로 자리매김하고 있다. 이를 반영하듯 최근 가상자산 ...