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    전체뉴스 1-10 / 14,204건

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      플래스크, 스타라이크와 2차 창작물 슈퍼앱 개발 착수

      게임 및 플랫폼 개발 전문 기업이자 코스닥 상장사 플래스크(대표이사 이병재)가 스타라이크 주식회사(대표이사 채병효)와 협력하여 통합형 슈퍼앱 개발에 본격 착수했다고 4일 밝혔다. 이번 협력은 서브컬쳐 관련 2차 창작물을 위한 종합적인 ... 이벤트를 통해 동인 문화의 중심적 역할을 수행하고 있다. 이번 파트너십을 통해 양사는 오프라인 서브컬쳐 사업 역량과 온라인 플랫폼 개발 역량을 결합해 서브컬쳐 시장에 새로운 변화를 불러오고자 한다고 전했다. 양사에 따르면 개발된 슈퍼앱은 ...

      한국경제 | 2024.05.04 09:00

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      MGM 리조트 인터내셔널(MGM) 수시 보고

      ... 회사는 Las Vegas Strip Resorts, Regional Operations 및 MGM China의 세 가지 부문을 통해 운영됩니다. 카지노 리조트는 게임, 호텔, 컨벤션, 식사, 엔터테인먼트, 소매 및 기타 리조트 편의 시설을 제공합니다. 회사의 카지노 운영에는 슬롯 및 테이블 게임, 온라인 스포츠 베팅 및 BetMGM을 통한 iGaming이 포함됩니다. 2021년 2월 17일 현재 포트폴리오는 29개의 호텔 및 대상 게임 서비스로 ...

      한국경제 | 2024.05.04 05:35 | 굿모닝 로보뉴스

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      드래프트킹스 분기 실적 발표(확정) EPS 시장전망치 부합

      ...에 따라 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] DraftKings Inc.는 디지털 스포츠 엔터테인먼트 및 게임 회사를 운영합니다. 다채널 스포츠 베팅 및 게임 기술을 제공하여 17개국의 운영자에게 스포츠 및 게임 엔터테인먼트를 ... 5개 주에서 DraftKings 브랜드를 통해 iGaming을 운영하고 있으며 3개 주에서 iGaming 제품 및 게임 브랜드인 Golden Nugget Online Gaming을 운영하고 있습니다. Sportsbook은 18개 주의 ...

      한국경제 | 2024.05.03 20:04 | 굿모닝 로보뉴스

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      애플 분기 실적 발표(확정) EPS 시장전망치 부합, 매출 시장전망치 부합

      ... 액세서리 등이 있습니다. 또한 AppleCare 지원 및 클라우드 서비스도 제공합니다. 고객이 책, 음악, 비디오, 게임, 팟캐스트 등 디지털 콘텐츠와 애플리케이션을 검색하고 다운로드할 수 있는 App Store를 포함한 다양한 플랫폼을 ... 및 정부 시장. App Store를 통해 자사 제품에 대한 타사 애플리케이션을 배포합니다. 회사는 또한 소매점, 온라인 상점, 직접 판매점을 통해 제품을 판매합니다. 제3자 셀룰러 네트워크 통신업체, 도매업체, 소매업체 및 리셀러. ...

      한국경제 | 2024.05.03 19:03 | 굿모닝 로보뉴스

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      애플 분기 실적 발표(잠정) EPS 시장전망치 부합, 매출 시장전망치 부합

      ... 액세서리 등이 있습니다. 또한 AppleCare 지원 및 클라우드 서비스도 제공합니다. 고객이 책, 음악, 비디오, 게임, 팟캐스트 등 디지털 콘텐츠와 애플리케이션을 검색하고 다운로드할 수 있는 App Store를 포함한 다양한 플랫폼을 ... 및 정부 시장. App Store를 통해 자사 제품에 대한 타사 애플리케이션을 배포합니다. 회사는 또한 소매점, 온라인 상점, 직접 판매점을 통해 제품을 판매합니다. 제3자 셀룰러 네트워크 통신업체, 도매업체, 소매업체 및 리셀러. ...

      한국경제 | 2024.05.03 05:36 | 굿모닝 로보뉴스

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      드래프트킹스 분기 실적 발표(잠정) 어닝쇼크, 매출 시장전망치 부합

      ... 회계원칙)에 따라 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] DraftKings Inc.는 디지털 스포츠 엔터테인먼트 및 게임 회사를 운영합니다. 다채널 스포츠 베팅 및 게임 기술을 제공하여 17개국의 운영자에게 스포츠 및 게임 엔터테인먼트를 ... 5개 주에서 DraftKings 브랜드를 통해 iGaming을 운영하고 있으며 3개 주에서 iGaming 제품 및 게임 브랜드인 Golden Nugget Online Gaming을 운영하고 있습니다. Sportsbook은 18개 주의 ...

      한국경제 | 2024.05.03 05:21 | 굿모닝 로보뉴스

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      펜 엔터테인먼트 분기 실적 발표(확정) 어닝쇼크, 매출 시장전망치 부합

      ... PENN Entertainment, Inc.는 자회사와 함께 북미에서 통합 엔터테인먼트, 스포츠 콘텐츠 및 카지노 게임 경험을 제공합니다. 이 회사는 Northeast, South, West, Midwest 및 Interactive의 5개 부문을 통해 운영됩니다. 20개 주에서 44개 시설을 운영하고 있습니다. 13개 관할 지역의 온라인 스포츠 베팅; Hollywood Casino, L'Auberge, Barstool Sportsbook 및 theScore Bet을 ...

      한국경제 | 2024.05.03 05:19 | 굿모닝 로보뉴스

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      아이들 행복지수 겨우 45점..."친구보다 스마트폰"

      ... 초중고교생 65.1%는 학교 수업 외 공부 시간에서 권장 수준을 넘긴 것으로 나타났다. 2016년 진행한 아동권리지표개발연구 등에 따르면 학교 수업을 제외한 하루 권장 공부 시간은 초등학교 저학년은 30분∼1시간 미만, 초등학교 고학년은 ... 미만, 고등학생은 1시간30분∼3시간 미만이다. 조사에 따르면 학생들이 학교 수업 이외에 학원이나 학습지, 온라인 강의 등을 통해 공부하는 시간이 초등학교 저학년은 2시간 17분, 초등학교 고학년은 2시간 47분이었다. 중학생은 ...

      한국경제TV | 2024.05.02 16:42

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      초중고교생 행복지수 100점 중 50점 이하

      ... 학교 수업을 제외한 공부에 권장 수준을 넘겨 시간을 쏟는 것으로 나타났다. 재단은 2016년 진행한 아동권리지표개발연구 등을 토대로 학교 수업을 제외한 하루 권장 공부 시간을 ▲초등학교 저학년은 30분∼1시간 미만 ▲초등학교 ... ▲고등학생은 1시간30분∼3시간 미만으로 제시했다. 이번 조사에서 학생들이 학교 수업을 빼고 학원이나 학습지, 온라인 강의 등을 통해 공부하는 시간이 평균적으로 초등학교 저학년은 2시간 17분, 초등학교 고학년은 2시간 47분이었다. ...

      키즈맘 | 2024.05.02 16:37 | 김경림

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      초중고생 행복지수 고작 45점…60% "여가엔 혼자 스마트폰"(종합)

      ... 학교 수업을 제외한 공부에 권장 수준을 넘겨 시간을 쏟는 것으로 나타났다. 재단은 2016년 진행한 아동권리지표개발연구 등을 토대로 학교 수업을 제외한 하루 권장 공부 시간을 초등학교 저학년은 30분∼1시간 미만, 초등학교 고학년은 ... 고등학생은 1시간30분∼3시간 미만으로 제시했다. 이번 조사에서 학생들이 학교 수업을 빼고 학원이나 학습지, 온라인 강의 등을 통해 공부하는 시간이 평균적으로 초등학교 저학년은 2시간 17분, 초등학교 고학년은 2시간 47분이었다. ...

      한국경제 | 2024.05.02 16:17 | YONHAP