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하반기도 질주하는 넷마블…IP·장르·플랫폼이 '무기'
넷마블, 하반기 6종 이상 신작 예고... 상반기 흥행 잇는다
"넷마블, 2분기 실적 시장 기대 웃돌 듯…목표가↑"-유진
"넷마블, 하반기 신작 모멘텀 유효…목표가↑"-부국
"넷마블, 이익 정상화 구간 진입…목표가 상향"-DS
"HBM4, 4분기부터 돈 벌 것"…SK하이닉스 독주 [박해린의 마켓톡톡]
넷마블, 신작 흥행 기대감에 연고점 경신
게임株 부진 속 호실적…넷마블 '나혼자 레벨업'
"영업이익 1200% 늘었다"…신작 흥행에 활짝 핀 넷마블
"1분기 실적이 저점"…신작 효과에 넷마블 주가 '기지개' [종목+]
"넷마블, 1분기가 실적 저점…신작 모멘텀 기대"-다올
"넷마블, 1분기 실적 시장 기대치 웃돌 전망"-신한
인기게임 '세븐나이츠' 돌아왔다…스핀오프 성격 리메이크
"넷마블, '나혼렙' 매출 하향세…MMORPG 성과가 중요"-하나
"넷마블, 흥행작 출시 지속성 입증해야"-한국
넷마블, 연간 영업익 '흑자전환'…4분기 영업익은 87% 증가
넷마블, 지난해 매출 2조6천억…영업익 흑자 전환
넷마블, 3년 만에 흑자 전환
"9일 황금연휴에 뭐할까"…인기게임 이벤트 '우르르' 쏟아진다
3N, 연초 조직개편서 게임·퍼블리싱 담당 '전진배치'
"넷마블, 신작 다수 준비…흥행시 높은 분기 이익 달성"-SK
넷마블, 상반기 인기 IP 신작 4종 출시…"재도약 박차"
'이터널 리턴' 등 K게임 3종, 중국 수출문 열렸다
삼성중공업 주가, 왜 한화·현대보다 못갈까 [장 안의 화제]
넷마블 '세븐나이츠 키우기' 중국 외자 판호 획득
넷마블, 신작 '킹아서' 27일 출시…글로벌 공략 박차
K-콘텐츠 위용 떨친 넷마블, 신작 로 글로벌 공략 박차
넷마블, 3분기 영업이익 655억원…"흑자전환"
"명절엔 PC방이지" 추석 대목에…게임사들 혜택 쏟아낸다
본업이나 잘하지...하이브, 다 죽어가는 게임산업 뛰어든 까닭[안재광이 대기만성]
쇼핑은 AI가, 영상은 배속으로...'초단축 소비' 시대
구독형서비스 '구글플레이 패스' 출시…게임 시장 영향력 키우는 구글
中 버섯커가 불붙인 '키우기 게임'…하반기 신작 쏟아져
"광고 없이 게임하자"…구글플레이, 월 구독 서비스 韓 출시
1천여개 유료 앱 광고 없이 이용 '구글플레이 패스' 출시
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10년 넘은 모바일 게임 여전히 '실적 효자'
인기 IP 신작, 연타석 홈런…적자 내던 넷마블 '환골탈태'
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