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    [한국경제] 뉴스 71-80 / 317건

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      [이슈+] 게임 '셧다운제', PC 넘어 모바일로…"무분별한 규제"

      청소년의 심야시간(00시~06시) 인터넷 게임 접속을 제한하는 '셧다운제'가 모바일게임으로 확산되는 분위기다. 현재 모바일게임에는 PC 온라인게임에 적용되는 규제들이 적용되지 않는다. 셧다운제가 모바일게임에 적용될 경우 국내 게임산업이 급격히 쪼그라들 수 있다는 우려가 나온다. 27일 업계에 따르면 여성가족부는 다음달부터 '청소년 인터넷게임 건전이용제도 관련 평가'에 돌입한다. 유통되는 인터넷 게임을 평가해 셧다운제 ...

      한국경제 | 2018.09.27 10:27 | 윤진우

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      '고용 효자' 게임업계, 상반기 채용 7% 늘렸다

      ... 이르는 직원 수다. 넷마블도 자회사, 관계사 등을 포함한 전체 신규 직원을 올해 1300명 이상 늘릴 계획이다. 게임 관련 규제가 완화되면 일자리가 더욱 늘어날 것이라는 분석도 나온다. 만 16세 미만 청소년의 심야 게임 접속을 차단하는 셧다운제와 온라인게임 이용 결제한도 등이 대표적 규제로 꼽힌다. 이런 규제 등의 영향으로 국내 온라인 게임시장 규모는 2012년 이후 줄어드는 추세를 보이고 있다. 김주완 기자 kjwan@hankyung.com

      한국경제 | 2018.08.16 18:08 | 김주완

    • 'K게임' 덕에 큰 中게임, 이젠 수출액 韓의 2배

      ... 게임 유통에 의지하던 중국 업체들은 이제 한국 기업을 압도하고 있다. 세계 1위 게임업체인 중국 텐센트의 지난해 매출은 181억달러(약 20조3860억원)에 달했다. 한국 1위 넷마블은 23억달러에 불과했다. 한국 게임산업은 셧다운제 등의 규제로 위축됐다. 2016년 세계 게임산업이 전년보다 6.4% 커졌지만 한국은 1.6% 성장하는 데 그쳤다. 바이오·헬스케어 분야도 중국에 밀리고 있다. 2016년 원격의료가 허용된 중국에서는 1억9500만 명이 ...

      한국경제 | 2018.08.08 17:50 | 김주완/이지현

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      한국 게임 수입상 노릇하던 텐센트, 이젠 한국 게임사 '쥐락펴락'

      ... 유통할 수 있는 제도다. 또 중국에선 외국 업체가 홀로 게임을 판매할 수 없다. 반드시 현지 업체를 통해서만 유통 가능하다. 한국 정부는 중국과 반대 방향으로 갔다. 정부가 만 16세 미만 청소년의 심야 게임 접속을 차단하는 셧다운제를 도입하고, 게임 사용 금액을 묶었다. 온라인과 웹보드 게임 규제는 게임업계를 위축시킨 주요 원인으로 꼽힌다. 국내 게임업체들이 온라인 게임 성공에 안주하다가 커지는 모바일 게임시장에 제때 대응하지 못한 점 역시 비판받는다. 정부 ...

      한국경제 | 2018.08.08 17:33 | 김주완

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      [이슈+] "문재인 대통령은 게임 인식 공약을 지켜주세요"

      ... 밝힌 대표적인 게임 관련 공약은 인터넷 실명제와 규제 완화다. 인터넷 실명제는 2012년 헌법재판소가 위헌판결을 내리면서 유명무실한 상태지만 게임에서는 청소년의 심야시간(00시~06시) 인터넷 게임 접속을 제한하는 '셧다운제' 때문에 여전히 적용되고 있다. 게임사 관계자는 "인터넷 실명제가 폐지되면 셧다운제에 변화를 줄 것으로 기대하는 목소리가 많았지만 현재까진 별다른 움직임이 없다"고 말했다. 일각에선 게임 규제 완화와 ...

      한국경제 | 2018.07.19 14:09 | 윤진우

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      [김과장&이대리] 주 52시간 근무시대 직장인들 '동상이몽'

      ... 친목도모로 주 52시간 근로와 관계가 없으니 친목도모하러 가자”고 너스레를 떤다. 대기업 마케팅팀에 근무하는 윤 과장은 오후 6시 회사 컴퓨터가 꺼진 뒤 남은 업무를 처리하기 위해 회사 근처 카페를 전전한다. 회사가 셧다운제를 도입했지만 근무시간만 줄고 업무량은 그대로기 때문이다. 그는 “왜 멀쩡한 회사를 놔두고 매일 저녁 카페 빈자리를 찾아다녀야 하는지 모르겠다”며 “워라밸은커녕 생활이 더 불편해졌다”고 토로했다. ...

      한국경제 | 2018.07.09 17:17 | 은정진

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      박원순 "공무원도 52시간 근무 방안 찾겠다"

      ... “주 52시간 근로제가 다음달 1일부터 시작되는데 공무원은 예외”라며 “시 공무원들도 이를 적용할 수 있게 고민 중”이라고 전했다. 서울시는 금요일 오후 7시에 적용하는 ‘PC 셧다운제’를 수요일로 확대하는 방안 등을 검토하고 있다. 박 시장은 “선거 직전 열린 북·미 정상회담이 잘 끝난 게 당선에 큰 도움이 된 것 같다”며 “정부의 협력을 얻어 빠른 시간 안에 ...

      한국경제 | 2018.06.14 19:31 | 이해성/선한결

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      [이슈+] "게임 위장한 도박"…확률형 모바일게임 '결제한도 규제' 수면위로

      ... 모바일게임 결제 한도 규제가 수면 위로 떠오르고 있다. 모바일게임은 PC온라인게임에 적용되는 규제를 받고 있지 않다. 국내 게임산업 규제는 세 가지로 나뉜다. 청소년의 심야시간(00시~06시) 인터넷 게임 접속을 제한하는 '셧다운제'가 대표적이다. 월 결제 금액을 성인 50만원·청소년 7만원으로 제한하는 '온라인 게임 규제', 월 결제액과 1회 배팅 한도를 30만원·5만원 등으로 제한하는 '웹보드 게임 규제'도 ...

      한국경제 | 2018.05.31 10:31 | 윤진우

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      "집에 좀 가라"… 낮 12시 퇴근에 PC 셧다운제 도입

      삼성전자 메모리사업부에서 근무하는 박모 대리는 지난주 금요일 낮 12시에 회사 문을 나섰다. 삼성전자가 2월부터 도입한 ‘워라밸 데이’ 덕분이다. 한 달에 하루 직원이 자유롭게 날을 정하는 워라밸 데이에는 하루 4시간만 일하고 퇴근할 수 있다. 박 대리는 “오후에는 보고 싶었던 영화를 보고 저녁에 친구들과 ‘불금(불타는 금요일)’을 만끽했다”고 말했다. 근로시간을 줄이는 가장 쉬...

      한국경제 | 2018.04.20 17:14 | 노경목/안재광

    • 한국게임학회 "게임중독을 질병으로 분류하는 WHO에 반대"

      ... ‘중독(addictive behaviours)’, ‘장애(disorder)’로 표현하고 있는 것에 대해 심각히 우려한다”고 덧붙였다. 두 단체는 또 “이번 논란이 과거의 셧다운제처럼 한국 게임산업과 같은 창의적 산업으로 인재 유입을 막는 장애물이 될 것”이라고 주장했다. 아울러 “게임에 몰입하지 말라는 것은 게임이라는 창작물에서 몰입적 요소를 제거하라는 말과 같다”고 ...

      한국경제 | 2018.04.05 19:01 | 김주완