전체뉴스 101-110 / 12,967건
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넷마블 신작 <뱀피르>, 오늘(29일) 오후 8시 온라인 쇼케이스 개최
넷마블(대표 김병규)은 뱀파이어 컨셉의 신규 MMORPG 의 온라인 쇼케이스를 오늘 오후 8시에 진행한다고 29일 밝혔다. 의 온라인 쇼케이스 영상은 공식 유튜브 채널 및 넷마블 공식 유튜브 채널을 통해 누구나 확인할 수 ... 제공한다. 상세한 내용은 공식 웹사이트 및 공식 유튜브, 카카오톡 채널을 통해 확인할 수 있다. 는 국내 모바일게임의 수준을 한 단계 끌어올렸다는 평가를 받은 의 주요 개발진이 참여한 신작 MMORPG다. 뱀파이어 컨셉과 다크 ...
한국경제 | 2025.07.29 10:02 | WISEPRESS_AI
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AI 시대의 진짜 경쟁력은 고객이다[IGM의 경영전략]
... 기술을 도입하려고 많은 돈을 쓰고 오랜 기간 준비한다. 데이터 과학자, 엔지니어를 고용하고 하드웨어를 설치하고 AI 개발 환경을 구성하는 등 까다로운 과정을 일일이 거친다. 그러나 AI 기술이 점차 상품화되고 있다. 원할 때 바로 구입하거나 ... 방이 필요한 사람과 방이 남는 사람을 연결하는 비즈니스가 시작된 순간이다. 아푸바 메타는 본인뿐만 아니라 사람들이 온라인 식료품 몰이 거의 없어 매번 오프라인 매장에 가서 구입하는 걸 보고 다른 사람이 대신 장을 봐서 배달해 주는 식료품 ...
한국경제 | 2025.07.29 06:00 | 한경비즈니스 외고
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프뢰벨, 4세부터 시작하는 AI 시대 미래 교육 솔루션 'AI토탈' 출시
... 뇌인지과학과 융합인재학부 정재승 교수와의 공동 연구를 통해 뇌과학적 효과가 입증됐다. 이를 바탕으로 정 교수가 개발에 참여한 AI토탈의 과학 융합 프로그램은 예비 초등학생에게 필요한 60개의 핵심 개념을 중심으로 구성됐으며, 호기심을 ... 사고, 창의적 활용, 윤리적 판단을 가능케 하는 통합 문해력 교육도 함께 제공한다. 동화, 워크북, 인터랙티브 게임, 원어민 영상 등 스토리 기반의 다양한 온라인 콘텐츠와 직관적인 유저 인터페이스는 아이 스스로 학습을 주도할 수 ...
한국경제 | 2025.07.28 10:46
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국민 앱 카카오톡도 결국 '손절'…휘청이는 구글 대항마
... 앱은 구글플레이, 앱스토어, 원스토어 등에 따라 제공할 수 있는 기능과 서비스가 다르다. 앱 마켓 버전별로 앱을 개발하고 유지해야 하는데 이용자 수가 적으면 상대적으로 관리 효율성이 떨어진다는 설명이다. 카카오 관계자는 "카카오는 ... 만큼 게임사의 입점 여부가 중요하다. 원스토어에선 엔씨소프트의 리니지M, 넥슨의 마비노기 모바일, 넷마블의 RF 온라인 넥스트 등 인기 게임을 다운로드할 수 없다. 모두 올 상반기 모바일 게임 순위에서 상위권을 유지한 게임들이다. 리니지2M만 ...
한국경제 | 2025.07.28 07:30 | 박수빈
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Layer3: 웹3 대중화의 마지막 퍼즐 [포필러스 리서치]
... 유튜브(Youtube)나 위키피디아(Wikipedia)처럼 누구나 지식을 생산하고 소비할 수 있는 플랫폼과 체계적인 온라인 강좌들은 복잡한 기술과 서비스의 학습 장벽을 크게 낮춰주었다. 덕분에 많은 기술과 서비스들이 대중의 영역으로 확장될 ... 초점을 맞추게 만들었다. 이러한 흐름은 사용자뿐만 아니라 프로젝트 측에도 부담으로 작용한다. 혁신적인 기술을 개발했더라도, 막대한 마케팅 예산을 투입하지 못하면 시장에서 잊히기 십상이다. 이들은 토큰을 찍어내서 마케팅 용도로 분배하는 ...
한국경제 | 2025.07.24 13:39
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[천자칼럼] 사양산업, 사양기업
1997년 창업한 넷플릭스의 첫 사업은 DVD 대여였다. 월정액을 내는 회원에게 온라인으로 주문받고, 우편으로 DVD를 보내줬다. DVD를 담는 빨간색 우편 봉투는 초창기 넷플릭스의 상징이었다. 이 회사는 600만 명이 넘는 고객을 ... 숙명으로 받아들인 곳들이다. 도자기를 만들던 코닝이 광섬유와 스마트폰용 강화유리 기업으로, 화투 제조사 닌텐도가 게임 기업으로 변신한 게 대표적이다. 국내에도 비슷한 사례가 적잖다. 1974년 협성공업사로 출발한 손오공은 평범한 ...
한국경제 | 2025.07.23 17:33 | 송형석
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게임사 'AI 테크 기업'으로 진화…패션·로봇까지 접수 나선다
... 처리할 수 있어 금융, 교육, 미디어 등 여러 산업에 폭넓게 활용 가능하다고 회사는 설명했다. 넥슨은 AI로 게임 개발 저변을 넓히고 있다. 지난달 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC25)에서 공개한 ‘게임 흥행 예측 AI’는 ... 차지하기 위해 유튜브와도 경쟁해야 하는데 녹록지 않다”고 말했다. 박용현 넥슨게임즈 대표도 NDC25에서 게임산업 위협 요인으로 유튜브, 넷플릭스 등 비게임 앱 확장을 첫 번째로 꼽았다. 온라인동영상서비스(OTT) 이용자와 ...
한국경제 | 2025.07.21 16:02 | 최영총
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"상한가 쳤을 때 팔 걸"…뜨거웠던 주식이 지금은 '눈물' [진영기의 찐개미 찐투자]
... 예상되지만, 카카오게임즈는 스테이블코인과 큰 관계가 없다는 평가다. 오동환 삼성증권 연구원은 "카카오게임즈는 SM 게임스테이션 등 기존 보라 코인과 연계된 게임을 개발하고 있지만, 리소스(자원) 투입은 제한적인 상황이다. ... 꼽힌다. 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 프로젝트 Q는 '오딘'의 후속작 성격을 띠고 있다. 카카오게임즈의 자회사 라이온하트스튜디오가 개발하고 있다. 크로노 오디세이는 온라인 액션 RPG다. 콘솔(게임기)과 PC 버전이 ...
한국경제 | 2025.07.19 07:10 | 진영기
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K스타트업 글로벌 성공과 원화 스테이블코인의 상관관계 [한경 코알라]
... 스타트업이 해외 고객으로부터 결제를 받는 것은 매우 어렵고, 해외 고객 역시 국내 스타트업에 결제하는 과정이 불편하다. 온라인과 오프라인 모두에서 사용자 경험(UX)이 성공의 핵심이 된 시대에 결제의 불편함은 치명적인 약점이 된다. 국내에서 ... 경우도 이와 무관하지 않을 것이다. 2025년 대한민국은 적당한 품질의 경공업 제품을 적당한 가격에 수출하는 개발도상국이 아니다. 이제는 한국의 사람과 문화, 그리고 일상에서 사용하는 물건과 콘텐츠가 전 세계의 관심과 선망을 받는 ...
한국경제 | 2025.07.17 10:07 | 조미현
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에이비일팔공, '모던 그로스 스택 2025' 주요 연사 및 세션 라인업 공개
... ▲미스트플레이 정수현 한국 사업 부장의 ‘글로벌 시장을 사로잡는 UA 전략의 핵심’ ▲빌리어네어게임즈 김종호 이사의 ‘미들코어 게임 개발자의 운영과 마케팅’ ▲릴라게임즈 조셉 킴(Joseph ... 성장, 제품, 라이브옵스 그리고 AI’ ▲aix 이민기 이사의 ‘문화와 성장, 일본 모바일 게임 시장 진출의 결정적 전략’ ▲피쳐 앤디 카벨(Andy Carvell) CEO의 ‘스마트한 성장, ...
한국경제 | 2025.07.16 13:49 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀








