전체뉴스 101-110 / 11,837건
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밈에서 K팝 덕질템까지…"게임 속에서 상황극도 만드네"
... "메인에 방송이 걸려있는 건 치치직 내에서 해당 콘텐츠가 트렌드라는 걸 방증한다"며 "마인크래프트는 내부에서도 약간 하입(관심)을 얻고 있다는 인식이 있다"고 설명했다. 업계 관계자는 "마인크래프트는 유저가 직접 건물이나 지형을 만들 수 있어 활용도가 높은 게임이다"며 "원하는 상황이나 캐릭터를 자유롭게 커스텀 할 수 있다는 측면에서 MZ들 사이에서 인기를 끄는 것으로 풀이된다"고 말했다. 박수빈 한경닷컴 ...
한국경제 | 2025.05.06 18:00 | 박수빈
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엔씨 '리니지 한계' 넘는다…美게임사 손잡고 IP 다변화
... 국내와 아시아 시장에서 높은 매출을 올렸지만 지나친 과금 중심 운영과 장르 편중으로 북미와 유럽 시장에서는 한계를 드러냈다는 평가를 받았다. 엔씨소프트는 이번 투자로 MMORPG 이외 장르에서 완성도 높은 타이틀을 확보하고, 서구권 유저 성향에 맞는 콘텐츠를 제작할 기반을 마련하겠다고 설명했다. 두 회사는 장기 파트너십을 맺고 엠티베슬이 개발 중인 신작 디펙트의 퍼블리싱 권한을 포함한 다양한 협업 방안을 논의할 예정이다. 엔씨소프트는 최근 국내외에서 전략적 투자를 ...
한국경제 | 2025.05.02 17:47 | 안정훈
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스콘, 시원스쿨과 콘텐츠 공급 계약 체결
... 다진다는 계획이다. 스콘은 ▲단권화 ▲문제별 오답노트 자동 생성 ▲강의 영상 및 음원 재생 ▲외부 링크 연동 기능 등 자기주도학습에 효과적인 도구들을 제공함으로써 학습 효과와 편의성을 높이는데 집중하고 있다. 글로벌 800만 유저가 인정한 플렉슬의 기술을 그대로 활용한 뛰어난 필기 환경, 교재의 불법 유통을 방지하는 강력한 보안 체계까지 갖췄다. 기술적 강점을 토대로 스콘은 박영사, 에듀윌, YBM, 메가스터디북스, 최근에는 비상교육과 아이스크림에듀까지 국내 ...
한국경제 | 2025.04.29 17:24 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀
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잘키운 '배그' 하나로 또 일냈다…크래프톤 "역대 최대실적"
... 대표적으로 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 '딩컴(Dinkum)'은 지난 2월 퍼블리싱을 시작해 지원 언어를 14개로 확대하며 서비스를 강화했다. 추후 콘솔·스핀오프 게임 딩컴 투게더를 출시하고 플랫폼과 유저 커뮤니티를 확장하면서 IP 프랜차이즈의 기반을 다질 방침이다. 크래프톤의 핵심 전략 국가인 인도에서는 BGMI의 견고한 성장세를 바탕으로 퍼블리셔로서 입지를 더욱 굳힐 계획이다. 핵심은 현지화 전략이다. 앞서 지난달에는 노틸러스 ...
한국경제 | 2025.04.29 17:22 | 박수빈
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크래프톤, 1분기 매출 '역대 최대'…영업이익률 52.3%
... 지난 2월 퍼블리싱을 시작해 지원 언어를 14개로 확대했다. 이달 23일 정식 출시를 기점으로 본격적인 글로벌 시장 공략에 나섰다. 추후 콘솔 및 스핀오프 게임 ‘딩컴 투게더’의 출시를 통해 플랫폼과 유저 커뮤니티를 확장하고 IP 프랜차이즈의 기반을 다진다. ‘서브노티카 2’는 올해 얼리 액세스로 출시 예정으로이용자 평가와 후기를 기민하게 반영해 나가는 커뮤니티 스노우볼 퍼블리싱 전략을 펼친다는 계획이다. 고은이 ...
한국경제 | 2025.04.29 16:31 | 고은이
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[한국보건산업진흥원 2024년 창업도약패키지 선정기업] 전 세계 200여 국가에서 사용하는 습관 관리 앱 개발한 스타트업 '루티너리'
... 95% 이상 유입되고 있어 최적화를 주기적으로 진행하고 있습니다. 미국 내 커뮤니티에 사용자들이 많이 소개하면서 자연스럽게 인지도를 쌓았습니다.” 현재는 미국 시장에 집중해 Paid 마케팅을 진행 중이며, 타겟 유저의 특성과 채널 효율을 분석해 가며 예산을 집중하고 있다. 서 대표는 “올해는 온드미디어(Own Media)를 강화해 루티너리 브랜드와 철학을 직접 전달하는 콘텐츠를 늘리고, 웹 유입 최적화(SEO, 콘텐츠 마케팅 등)를 통해 ...
한국경제 | 2025.04.29 14:11 | 이진호
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에어브릿지, 게임 마케팅 컨퍼런스 'The Future of Game UA' 성료
... 가치(LTV)를 높이기 위한 필수적 기능”이라며 “AI 기반의 실시간 예측과 자동화가 게임 마케팅의 효율성을 극대화하고, 수익성 향상을 이끌어낼 수 있다”고 강조했다. AI를 통해 모바일 게임 광고를 유저에 맞게 자동으로 설정해 주는 에어브릿지의 새로운 솔루션 ‘에어플럭스(Airflux)’에 대한 주요 기능과 테스트 성과도 공개해 참가자들의 큰 주목을 받았다. 이외에도 애피어 이보혁 세일즈 총괄 이사, 그...
한국경제 | 2025.04.29 13:39 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀
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"데뷔 좌절된 아이돌, 팬이 키운다"···'스테이지:제로' 내달 16일까지 모집
... 브랜딩하고, 팬덤을 구축해나가게 된다. 실제 팬 반응 데이터를 기반으로 참가자의 성장 가능성을 측정하며, 아티스트는 이 과정을 통해 '팬이 직접 만든 스타'로 성장하게 된다. 이번 프로젝트에 선발된 멤버에게 실시간 유저 반응 및 팬덤 데이터를 기반으로 아티스트의 성장 가능성을 조기에 분석하고, 그에 맞는 세계관 설계 및 글로벌 진출 전략까지 체계적으로 지원할 계획이다. 글로벌 플랫폼인 틱톡을 활용해 국내를 넘어 해외 팬들과의 연결도 용이하다. ...
한국경제 | 2025.04.29 10:54 | 강홍민
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빅크, 5배 매출 성장으로 1분기 흑자
엔터테크 스타트업 빅크(BIGC.)가 2025년 1분기 기준으로 분기 흑자를 달성했다. 지난해 동기간 대비 매출은 약 5배, 유저 수는 13배 증가, 특히 2024년 부터 2025년 1분기까지 5분기 연속 분기별 성장율이 평균 60%에 달한 것으로 집계됐다. 빅크는 전세계 팬들과 아티스트를 연결하는 올인원 디지털 베뉴(All-in-one Digital Venue) 플랫폼으로, 글로벌 공연 업계 최초로 ▲티켓 예매 ▲ AI 기반 라이브 ▲ 팬 인터렉션 ...
한국경제 | 2025.04.29 09:53 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀