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    전체뉴스 101-110 / 11,956건

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      오피, 자영업자를 위한 홈페이지 디자인 서비스 오픈

      ... 동작을 맞추며 운동 루틴을 이어간다. 라이프 스트리밍은 이제 다양한 사람들의 일상 속에 자연스럽게 스며들고 있다. SOOP은 2006년 라이브 스트리밍 플랫폼 '아프리카TV'로 출발했다. 누구나 실시간으로 방송을 진행하고, 유저들과 직접 소통하는 방식은 기존 방송 환경에 새로운 흐름을 만들었다. 이후 SOOP은 게임, 스포츠, 보이는 라디오 등의 콘텐츠를 기반으로 스트리밍 생태계를 구축하며 성장했고, 최근에는 일상을 실시간으로 공유하는 '라이프 스트리밍'을 ...

      한국경제 | 2025.08.01 09:24 | WISEPRESS_AI

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      장현국 "2심도 무죄 확신…크로쓰 사업 본격 집중" [코인터뷰]

      ... 사업에 집중할 수 있는 환경이 마련된 만큼 본격적인 크로쓰의 사업을 전개해 나갈 예정"이라고 전했다. 넥써쓰가 운영하는 크로쓰는 블록체인 게임 플랫폼이다. 웹3 진출을 원하는 게임을 선별해 플랫폼에 온보딩(섭외)하고, 유저들에게 양질의 게임을 제공하는 역할을 맡는다. 현재 크로쓰는 지난 4월 출시한 첫 온보딩 게임 '라그나로크: 몬스터 월드'를 시작으로 '로한2', '라펠즈M', '던전앤브레이커' ...

      한국경제 | 2025.07.31 17:52 | 진욱

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      '10대 손댄스'에 경악하더니…사각지대 틱톡, '안전지대'로

      ... 90% 이상은 AI가 선제적으로 처리한다. 틱톡은 댓글창에서도 거대언어모델(LLM)를 적용해 유해 댓글 60% 정도가 감소시켰다. 프레서 총괄은 "수년 동안 안전 시스템에 투자한 결과"라며 "10억명 넘는 유저가 매일 수억개씩의 콘텐츠를 업로드한다. AI를 통해 콘텐츠를 효과적으로 관리할 수 있다"고 말했다. 크레이터 보호 정책에도 AI를 활용한다. 크리에이터가 기존에 신고하거나 삭제했던 이용자의 댓글을 데이터화해 필터링하는 '크리에이터 ...

      한국경제 | 2025.07.30 20:00 | 박수빈

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      [2025 성균관대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 글로벌 로컬 라이프스타일 공유 서비스 '인터렉시아'를 서비스하는 '메이커런스'

      ... 내재화해 가고 있습니다. 또한 글로벌 시장으로 비즈니스 확장을 위해 정규직 전환 형태의 우수한 외국인 인턴을 확보할 계획을 가지고 있습니다.” 앞으로의 계획에 대해 이 대표는 “인터렉시아의 강점 중 하나는 유저의 전환이 빠르게 이루어질 수 있다는 점”이라며 “한국을 방문한 외국인이 한국에서는 정보의 수혜자이지만, 귀국 후에는 제공자로서 유저의 전환이 빠르게 이뤄질 수 있다고 생각한다. 그래서 한국시장에서의 서비스 검증 진행과 ...

      한국경제 | 2025.07.30 19:11 | 이진호

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      [2025 경희대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 미국 대학생 위한 캠퍼스 라이프 플랫폼을 서비스하는 '피크업(PEAK UP)'

      ... 전용 커뮤니티, 스케줄 관리, 강의 정보, 기업과의 연결 등 대학 생활에 필요한 모든 것을 한 곳에서 제공한다. 2025년 2월 출시 이후 UC 버클리, UCLA, 스탠퍼드 대학을 중심으로 운영 중이며, 현재 약 400명의 유저를 확보했다. 피크업의 목표는 단순한 정보 공유를 넘어 대학 생활과 커리어를 잇는 서비스로 성장하는 것이다. 이를 위해 AI 기반 ‘개인 맞춤 커리어 로드맵’을 개발 중이다. 이 기술은 사용자의 커리어 목표와 ...

      한국경제 | 2025.07.30 19:05 | 이진호

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      '레드포스 PC방 순천본점' 신규 오픈…E스포츠 경기장 구비

      ... 9800X3D 및 ASUS TUF Gaming B850-PLUS, 갤럭시 GALAX 지포스 RTX 5080 EX GAMER BLACK OC D7 16GB, ASUS ROG SWIFT PRO PG248QP FHD 540Hz가 설치되어 하이엔드 유저와 프로게이머를 만족시킬만한 사양을 갖췄다. 초고사양인 RTX™ 50 시리즈가 전좌석 배치됐으며, AMD 라이젠 7 CPU가 장착됐다. 프리미엄석은 RTX™ 5090이 설치됐다. 고객 수요에 따라 팀룸과 커플석 ...

      한국경제 | 2025.07.30 14:00

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      에이블리, 상반기 역대 최대 실적…이익 흑자

      ... 수(MAU)는 121만명으로 전년 동기 대비 약 7.5배 증가했다. 같은 기간 에이블리의 평균 MAU도 16% 늘어난 945만명을 기록했다. 강석훈 에이블리코퍼레이션 대표는 “다양한 ‘셀러와 상품’, 이를 유저와 연결하는 ‘기술’이라는 이커머스 본질에 집중해 온 것이 경쟁력이자 급변하는 소비 환경 속에서 고객에게 선택받을 수 있었던 이유”라며 “앞으로도 셀러의 성장이 곧 플랫폼의 성장이라는 &...

      한국경제 | 2025.07.30 11:33 | 박수림

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      '효자' 배그 최대실적에도…크래프톤 영업익 전년비 26% 감소

      ... 설명했다. 모바일 부문은 'X-수트' 등 성장형 스킨이 매출에 크게 기여했다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)의 경우엔 현지 유명 기업들과 협업으로 온·오프라인 전반에 걸친 브랜드 확장을 진행했다. 동시에 유저 맞춤형 마케팅 콘텐츠를 준비하는 등 현지 최적화 전략으로 BGMI 이용자 저변을 확대했다. 하반기에는 프랑스 자동차 브랜드 '부가티'와 세계적 아티스트 '에스파' 등 글로벌 영향력을 발휘하는 IP와 협력해 ...

      한국경제 | 2025.07.29 17:00 | 박수빈

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      "1%라더니 수천번 해도 꽝"…속터지는 확률형 아이템 손본다

      ... 게임사가 ‘고의나 과실이 없었다’는 점을 입증해야만 면책이 받을 수 있기 때문이다. 피해를 주장하는 이용자가 많아질수록 기업은 방어적 대응에 몰릴 수밖에 없는 구조다. 한 게임업계 관계자는 “유저 신고가 접수되면 아직 조사가 시작되지도 않았는데 이미 ‘문제 있는 게임’으로 낙인이 찍힐 수 있다”면서 “실제 조작 여부와 별개로 기업 이미지에 선제적 타격이 생기고 조사 결과가 무혐의여도 ...

      한국경제 | 2025.07.29 14:47 | 안정훈

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      스토리, '1700만 유저' OGQ와 글로벌 IP 유통 협력한다

      블록체인 기반 지식재산권(IP) 플랫폼 스토리(IP)는 국내 크리에이터 플랫폼 OGQ와 협력해 콘텐츠 수익화를 위한 글로벌 창작 생태계 구축에 나선다고 29일 밝혔다. 스토리는 이번 협업을 통해 자사에 등록된 전 세계 IP 콘텐츠와 캐릭터를 OGQ 플랫폼에 연동한다. 이를 통해 팬들은 콘텐츠를 활용한 2차 창작 및 굿즈 제작에 참여하고, 창작자는 해당 수익 일부를 보상받을 수 있다. OGQ 소속 창작자는 웹툰, 일러스트, 음악 등 자체 제작...

      한국경제 | 2025.07.29 10:05