전체뉴스 1-10 / 11,838건
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슈퍼센트, 'Vietnam Game Connect 2025'에서 퍼블리싱 전략 발표…베트남 개발사와 협업 강화
... 베트남 시장에 깊이 뿌리내리고, 현지 개발사들과 함께 글로벌 시장의 새로운 성장을 만들어갈 것”이라고 전했다. 변 이사는 ‘플레이어 여정을 통한 리텐션과 매출 극대화 전략’을 주제로 한 발표에서, 유저들의 집중 시간이 점차 짧아지는 현재 환경 속에서 게임 내 플레이어 여정(Player Journey)의 중요성을 강조했다. 이어 슈퍼센트가 자체 구축한 퍼블리싱 시스템 ‘PSL(Publishing System Loop)’을 ...
한국경제 | 2025.07.17 13:00
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"엔씨소프트, 비용 효율화 효과·하반기 신작 기대…목표가↑"-SK
... 월드', 'LLL' 얼리엑세스, '아이온2' 등을 신규 서비스할 예정이다. 8월 게임스컴, 9월 도쿄 게임쇼 등 글로벌 게임쇼를 적극 활용할 전망이다. 남 연구원은 "지금까지 엔씨소프트의 타깃 유저층이 국내 및 아시아 지역에 집중돼 있었다"며 "올해 말부터 나오는 신작들은 글로벌 유저층을 노리고 있기 때문에 신작 흥행은 밸류에이션(실적 대비 주가 수준) 확장의 기회가 될 수 있다"고 설명했다. 특히 ...
한국경제 | 2025.07.17 08:11 | 진영기
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20년 만에 글로벌 4위 우뚝…하이브 '세 가지' 성공 비결
... "빅히트가 위버스 플랫폼 만든다고 할때 비판을 많이 받았는데, 진정한 팬덤의 결속력 높일 수 있는 길이라 맏고 추진했다"며 "글로벌 음악시장에서 새로운 것을 만드는게 아니라 오래 잊혀져있었던 팬 컬쳐를 다시 살리고 낙수효과 만들자는 접근이 주효했다"고 말했다. 현재 위버스는 전 세계 245개 지역에서 월 1000만 명의 유저가 방문하는 독보적 팬덤 플랫폼으로 자리매김했다. 제주=김채연 기자 why29@hankyung.com
한국경제 | 2025.07.17 06:00 | 김채연
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애드마루, 카카오톡 북미 광고 사업 공식 대행사로서 플랫폼 개발 및 글로벌 캠페인 본격 추진
... 브랜드의 캠페인을 운영하고 있다. 또한 최근 미국 시장에서 급부상하고 있는 K-뷰티, K-컬쳐 분야의 한국 광고주들이 북미 소비자와 효과적으로 연결될 수 있도록 디지털 마케팅 전략 수립과 집행도 함께 지원하고 있으며, 카카오톡의 유저 리치와 정교한 타겟팅 기능은 한국 기업들의 북미 시장 확장에 있어 강력한 커뮤니케이션 채널로 작용하고 있다. 더불어 애드마루는 자체 구축한 Admaru Ad Exchange를 통해 카카오톡 인벤토리를 글로벌 프로그래매틱 광고 수요와 ...
한국경제 | 2025.07.16 16:18
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에이비일팔공, '모던 그로스 스택 2025' 주요 연사 및 세션 라인업 공개
... 효과적으로 확장하고 앱을 성장시키는 방법’ 등이 발표된다. 그로스 트랙에서는 ▲NNT 조경상 대표의 ‘추상적 비전에서 구체적 성과를 창출하는 AI 마케팅 전략’ ▲알미디어 이동훈 지사장의 ‘찐 유저를 잡는 방법’ ▲스푼랩스 백재현 CRM 마케터의 ‘CRM 마케팅 실무에 AI 활용 성과 사례’ ▲몰로코 허정용 부장의 ‘AI 진화의 흐름 속, 마케터는 무엇을 설계해야 하는가?’ ▲센서타워 ...
한국경제 | 2025.07.16 13:49 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀
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비엔엠컴퍼니 제우스 PC방, 제주도에 300평 규모 메가 플래그십 스토어 오픈
... 고주사율의 최고급 게이밍 모니터 벤큐 25인치 360HZ, ASUS 27인치 280HZ, 벤큐 27인치 240HZ 등이 다양하게 설치되어 게임 취향에 맞게 선택해 즐길 수 있으며, 로지텍 지슈라2 SET 체험존이 구비되어 하드코어 유저부터 프로게이머까지 이용할 수 있다. 서희원 비엔엠컴퍼니 대표는 “제우스 PC방은 프리미엄 컨셉으로 국내최초 엔비디아 인증을 받은 당산점과 수유점에 이어 제주본점까지 국내에서 가장 좋은 사양과 큰 메가급 규모로 오픈하고 있다”며 ...
한국경제 | 2025.07.16 10:53
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스타트업 튜닙, SNS '디어메이트'에 AI 캐릭터 다자간 대화 기능 추가
... 메이트는 이를 바탕으로 SNS에서 사용자와 함께 활동한다. 디어메이트의 이번 업데이트는 사용자와 AI의 1:1 상호작용이 아닌 다자간 소셜 상호작용이 핵심이다. 영화 ‘어벤져스’ 캐릭터들을 메이트로 만든 유저는 각각의 메이트들과 함께 작전회의를 할 수 있고, 좋아하는 팀의 선수들을 메이트로 만들어 선수들과 경기 리뷰를 할 수 있는 식이다. 또한, "쟤도 너 좋아하는 것 같아. 영화 보자고 해봐" 같은 귓속말을 사용자에게 ...
한국경제 | 2025.07.15 16:32 | 한경머니 온라인뉴스팀
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바이오니아 자회사 에이스바이옴, 중국 더우 쇼핑 플랫폼 입점...중화권 시장 확대 가속화
... 젊은 세대의 선호도가 가장 높은 미디어 앱 1위로 선정되며 플랫폼의 영향력을 입증했다. 에이스바이옴은 정품 인증 시스템이라는 신뢰를 기반으로 한 플랫폼의 강점과 젊은 세대 중심의 높은 인기를 적극 활용할 계획이다. 특히, 플랫폼 유저들 간의 리뷰와 추천이 활발하게 이뤄지는 커뮤니티 기능을 통해 소비자들과의 소통을 활성화하고, 자연스러운 입소문을 유도함으로써 중화권 젊은 소비자들에게 더욱 친근한 브랜드로 자리 잡는 것을 목표로 하고 있다. 에이스바이옴은 국내에서 ...
한국경제 | 2025.07.15 08:38 | WISEPRESS_AI
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[2025 한성대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 외식인증 리워드 앱 '디긴 (Dig in)'을 서비스하는 '엔스페이스'
... 있는지도 찾아줍니다. 다이어트나 피부에 나쁜 외식 생활을 하고 있는 건 아닌지, 영양 밸런스는 어떤지도 체크해 볼 수도 있습니다.” 김 대표는 “디긴의 경쟁력은 무엇보다도 외식 앱테크의 가치와 결합 되면서 유저들의 높은 리텐션과 지속적인 동기부여가 된다는 점”이라고 말했다. “외식비를 줄여보고자 건강·다이어트에 조금 도움이 될만한 외식을 하자 혹은 단순 가계부를 적어보자는 외식러들의 니즈는 항상 ...
한국경제 | 2025.07.14 20:22 | 이진호
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"일진녀와 대화할래요"…1020세대 몰리더니 50억 '대박'
... 스캐터랩 대표는 "지난 10여년간 다양한 AI 플랫폼을 개발해온 기술력과 노하우, 인간과 AI의 상호작용이 어떤 가치를 만들어내는지 끊임없이 고민한 경험이 제타 성공의 기반이 됐다"며 "남은 하반기에는 신기술을 바탕으로 AI 엔터테인먼트로서 제타의 본질적인 재미를 더욱 강화함과 동시에 장기적으로는 글로벌 1억 유저 플랫폼을 목표로 나아갈 계획"이라고 말했다. 김대영 한경닷컴 기자 kdy@hankyung.com
한국경제 | 2025.07.14 17:13 | 김대영