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      [마켓PRO] Today's Pick : "삼성전기, 기대 이상의 실적"

      ... DB금융투자 [체크 포인트] -5월 글로벌 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP도 런칭 예정. 콘텐츠 장르 확장 및 트래픽 다변화 측면에서 긍정적. -실적 측면에서 1Q 수치를 연중 유지 전망. MUV 변동에 상관없이 실제 결제 유저가 지속 상승. 이를 반영한 24년 연간 매출액은 4152억원(+19.4%yoy), 영업이익 1158억원(+28.3%yoy). -하반기로 갈수록 증가하는 광고 수주로 주가는 우상향이 가능할 것. 조아라 기자 rrang123@hankyu...

      한국경제 | 2024.04.30 08:30 | 조아라

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      숏폼보다 '주문'?…알테쉬 침공 속 틱톡에 쏠리는 눈

      ...S) 틱톡의 '틱톡샵'이다. 지난해 말 '틱톡샵' 상표를 출원한 데 이어 최근 일부 인력 채용에 나서 한국 상륙에 대한 기대가 커지는 분위기다. 틱톡샵은 크리에이터가 올린 콘텐츠에 노출된 제품을 유저(사용자)가 구매할 수 있는 서비스다. 2021년 인도네시아에서 서비스를 시작한 후 동남아시아 시장과 미국, 영국 등에 상륙해 각 지역에서 급격한 성장세를 구가했다. 지난해 중국 더우인은 틱톡샵의 총거래액(GMV) 목표치를 500억달러(약 ...

      한국경제 | 2024.04.25 08:00 | 오정민

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      "글로벌 웹3 게임 산업, 아시아를 필두로 본격 확장할 것" [SEABW 2024]

      ... 메인넷을 개발할 계획이라고 발표한 바 있다. 손 헤드는 "서구 국가들은 온라인 상호작용 게임보다 콘솔 싱글 게임에 더 익숙한 경향이 있는 반면 아시아 시장은 MMORPG에 아주 익숙하다"라며 "아시아 유저들은 게임 내에서 경제를 구축하고 함께 즐기는 것을 상당히 좋아한다"라고 밝혔다. 게임 산업의 특성상 아시아 지역이 웹3 게임이 추구하는 자유 경제에 더욱 적합한 시장이 될 수 있다는 것. 손 헤드는 "게임 문화적으로도 ...

      한국경제 | 2024.04.24 22:21 | 이영민

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      팀민트, MIX 제3회 마케팅 인사이트 세미나 '굳이 세미나' 성료

      ... 미국 만화의 영 제너레이션(Young Generation) 팬덤이 가진 ‘새로운 이야기와 세계관에 대한 욕망’을 포착한 전략을 설명했다. 이를 바탕으로 현지 인디 작가를 포섭해 현지 웹툰 콘텐츠를 구축하고, 불법 사이트 유저를 네이버 웹툰의 브랜드 팬덤으로 이식한 사례를 전했다. 태국은 낯선 웹툰을 거부감 없이 전할 수 있도록 젊은 층의 '관심사'와 연결 지은 마케팅 전략을 시작으로, 오프라인 행사를 통해 팬덤 파워를 선보이고 현지화한 ...

      한국경제 | 2024.04.30 17:52 | 이진호

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      캐리버스, 글로벌 웹3 게이밍 길드 YGG와 파트너십 체결

      ... Games, 이하 YGG)는 탈중앙화자율조직(DAO) 게임 플랫폼이자 세계 최대의 웹3 게이밍 길드다. 파트너십을 체결한 YGG PH는 YGG의 유닛 중 하나로, YGG 유닛 중 가장 큰 규모를 자랑한다. 10만 명에 가까운 유저와 1백만 명이 넘는 소셜 미디어 구독을 보유하고 있으며, 필리핀 뿐 아니라 동남아 전역에 영향력이 높다. 캐리버스와 YGG PH는 필리핀 메타버스 및 웹3 게임 시장 선점을 위해 △YGG PH 및 YGG에 캐리버스 콘텐츠 제작 △YGG ...

      한국경제 | 2024.04.30 16:01 | 이영민

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      '제12회 2024 브롬톤 월드 챔피언십 코리아' 성료

      ... ‘도심에서 벗어나 자연에서 만나는 컨셉’ 아래 지난 20일 성황리에 마무리됐다. BWCK는 영국의 극심한 교통 체증 해결을 위해 손쉽게 접어 보관 및 운반할 수 있도록 개발된 접이식 미니벨로 브롬톤(Brompton) 유저들을 위한 축제로, 영국의 헤리티지를 이어받아 셔츠, 넥타이, 재킷을 착용해야만 참가할 수 있는 독특한 자전거 행사다. 춘천 엘리시안 강촌리조트에서 진행된 올해 2024 BWCK는 캠핑과 연계하여 다양한 이벤트를 진행했다. 전야제에는 ...

      한국경제TV | 2024.04.30 09:59

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    대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

    ... 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 모으고 교배시키는 수집형 게임이다. 각각의 고양이는 NFT화돼 고유의 일련번호를 부여받고, 유저들은 암호화폐로 고양이를 사고 팔 수 있다. 가장 비싸게 거래된 '드래곤'이라는 고양이 캐릭터는 600이더리움(ETH)에 거래됐는데, 현재 시세로 13억원에 달한다. 트윗 한줄 33억원, NBA 장면이 2억원…NFT 뭐길래? 증권업계는 ...

    알파스타 [AlphaStar] 경제용어사전

    구글 딥마인드와 스타크래프트 개발사인 블리자드사가 공동개발하고 있는 전략시뮬레이션 게임용 인공지능(AI). 블리자드와 딥마인드는 블리즈컨 2016에서 협력관계를 맺고 2017년 의 API를 모든 유저가 접속하게 하고 딥마인드가 이를 기반으로 연구하는데 합의 했다. 이후 2019년 1월 25일 AI '알파스타(AlphaStar)'의 개발 현황에 대해 공개하는 자리에서 딥마인드 트위치, 유투브 채널을 통해 알파스타와 인간 프로게이머 간의 게임을 중계했다. ...

    판타지 스포츠 [fantasy sports] 경제용어사전

    ... 게임으로 변신했다. 가장 인기가 높은 미식축구는 약 3000만명의 미국인이 즐기고 있다.2009년에는 팬듀얼이 기존 리그 방식에서 벗어나 매일 즐길 수 있는 데일리 판타지 스포츠 게임을 발명했으며 이에 따라 판타지 스포츠 게임 유저는 급격하게 늘어나 2014년에는 북미의 판타지 스포츠를 즐기게 됐다. 2016년에는 우리나라 최초로 데일리 판타지 스포츠 게임인 판타지볼(www.fantasyball.co.kr)이 태어났다. 판타지볼은 농구(KBL)부터 야구(KBO) ...