전체뉴스 11-20 / 12,864건
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경기도, K-컬처밸리 복합개발사업 '민간공모에 4개 기업 참여'
경기도가 K-컬처밸리 개발사업 정상화에 박차를 가하는 가운데 K-컬처밸리 복합개발사업(아레나 및 T2 부지 공급)을 위한 민간공모에 총 4개 기업이 참여했다고 10일 밝혔다. 참가의향서를 제출한 기업은 △라이브 메이션코리아 △엔에이치엔 ... 운영 경험이 풍부해 아레나 운영 파트너로서 높은 경쟁력을 인정받고 있다. 엔에이치엔 링크㈜는 NHN의 자회사로 온라인 예매 플랫폼 ‘티켓링크’를 운영하고 있으며 NHN은 게임·결제·...
한국경제 | 2025.06.10 13:41 | 윤상연
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"넷마블, 하반기 신작 모멘텀 유효…목표가↑"-부국
... "올 상반기 출시된 라인업들은 모두 유의미한 성과를 기록하고 있다"며 "흥행 지식재산권(IP)을 활용했기 때문이기도 하지만 리메이크에 가까운 개발 완성도와 적극적인 유저 피드백 반영 능력, 정밀하게 조정된 비즈니스모델(BM) 등을 감안할 때 넷마블의 개발력이 시장 눈높이에 근접했음을 반증한다"고 평가했다. 그러면서 "하반기 출시되는 게임들 역시 흥행 기대감을 다소 높여도 될 것"이라며 "하반기 ...
한국경제 | 2025.06.09 08:42 | 고정삼
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BTS·오겜 글로벌 돌풍이 여기까지…"한국어, 세계에서 가장 핫해"
... 글로벌협력대학원 원장 등의 '한류NOW' 기고문(2020년) 등에 따르면 1959년부터 1980년대 초반은 우리나라가 개발도상국으로서 선진국에 비해 경제가 뒤지고 문화적 다양성이 떨어지면서 외국에서 한국어를 배우려는 수요는 드물었다. 1980년대 중반부터 1990년대에 들어서 경제 도약과 더불어 1986년 아시안게임과 1988년 서울올림픽의 성공적 개최, 재외동포의 증가, 중국 등 공산권 국가와의 수교 등으로 한국어 학습자가 늘기 시작했고, 2002년 ...
한국경제 | 2025.06.09 07:28 | 김소연
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"불기둥 얼마 만이냐"…'엔씨소프트 종토방' 그야말로 축제 [종목+]
... 것으로 보인다. 엔씨소프트는 지난달 29일 저녁 온라인 생방송을 통해 아이온2 트레일러(홍보 영상)와 구체적인 게임 정보를 최초로 공개했다. 엔씨소프트는 올해 4분기 출시를 목표로 아이온2를 개발하고 있다고 밝혔다. 아이온2는 ... 후속작이다. 아이온은 출시 당시 160주 연속 국내 PC방 점유율 1위를 기록한 흥행작이다. '대한민국게임대상 대상', '게임스컴 최고의 온라인게임상'도 수상하며 호평받았다. 유안타증권은 아이온2의 ...
한국경제 | 2025.06.03 12:16 | 진영기
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베일 벗은 '아이온2'…엔씨소프트 주가도 '들썩'
... 16만6000원에 거래되고 있다. 장중 16만9200원까지 오르기도 했다. 아이온2에 대한 기대감이 매수세로 연결된 모습이다. 아이온2는 PC·모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 엔씨소프트는 지난 29일 저녁 온라인 생방송을 통해 아이온2 트레일러와 구체적인 게임 정보를 최초로 공개했다. 엔씨소프트는 올해 4분기 출시를 목표로 아이온2를 개발하고 있다고 밝혔다. 유안타증권은 아이온2의 흥행이 기대된다고 밝혔다. 아이온 지식재산권(IP)을 ...
한국경제 | 2025.06.02 10:03 | 진영기
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[과학과 놀자] 농담하고, 공감하고…튜링 테스트 통과한 GPT-4.5
... 오픈AI의 GPT-4.5가 튜링 테스트를 통과했다는 연구 결과가 발표됐다. 미국 UC샌디에이고 연구팀은 1960년대에 개발한 초기 대화형 컴퓨터 프로그램 엘리자, 오픈AI의 GPT-4o, GPT-4.5, 메타의 라마3.1 등 총 4종의 ... 다른 하나는 AI에 인격을 부여하는 ‘페르소나 프롬프트’로, “당신은 내성적이고 게임을 좋아하며 인터넷 문화를 잘 아는 10대”라는 설정이 주어졌다. 실험에 참여한 참가자 284명은 무작위로 ...
한국경제 | 2025.06.02 10:00
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'AI 2막이 온다'…조지 소로스, 반도체·클라우드에 베팅
... 사업을 확장하고 있다는 점에 주목한 것으로 보인다. 비교적 최근에 상장한 기업이지만 소로스의 투자 결정으로 시장에서 더욱 주목받게 됐다. 게임 섹터에 대한 관심도 드러냈다. 지난 4분기에 소로스는 일렉트로닉 아츠(EA), 로블록스(RBLX), 테이크투 인터랙티브(TTWO)를 신규 매수했다. 이 기업들은 온라인 게임 시장과 메타버스에서 입지를 다지고 있는 기업들이다. 이들 기업이 향후 AI와 가상현실(VR) 기술과의 접목을 통해 성장할 것을 예상했다고 ...
한국경제 | 2025.06.02 06:01 | 이현주
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"곧 따라잡히겠네"…중국 무서운 추격에 삼성·LG '초비상'
... 미국 시장을 겨냥한 2025년형 신제품을 공개했다. 미국 TV 시장은 대형 제품을 중심으로 격전이 예고되고 있다. 온라인동영상서비스(OTT)·게임·스포츠 등 TV 사용경험이 다양화하면서 수요가 늘어난 데다 교체 ... "75인치 이상 대형 스크린 시장에서 강력한 경쟁력을 발휘하고자 한다"며 "QM8K는 TCL의 연구개발 역량을 집약한 모델로 시장을 선도하는 QD-미니 LED 기술과 우아한 디자인을 갖춘 프리미엄 제품"이라고 ...
한국경제 | 2025.05.30 09:39 | 김대영
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깜짝 실적인데…젠슨 황 "중국 시장 막혔다" [글로벌마켓 A/S]
... 불구하고, AI 생태계 전반으로 사업을 확장하며 시장 컨센서스를 넘어선 실적을 공개했다. 현지시간 28일 늦은 오후 온라인으로 진행된 콘퍼런스 콜에서 젠슨 황 최고경영자(CEO)는 트럼프 정부가 추진하는 미국 내 공장 및 인프라 구축을 ... 없다"면서도 "중국 시장을 위한 흥미로운 제품을 만들려고 노력하고 있지만 오늘 발표할 것은 없다"고 말해, H20 대체품 개발의 어려움을 내비쳤다. 하지만 젠슨 황 CEO는 정부 정책에 대한 지지 의사도 분명히 했다. 그는 "트럼프 대통령의 ...
한국경제TV | 2025.05.29 07:42
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계원예술대학교, 한국게임학회와 2025 춘계 학술대회 공동 개최
... ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 성공 사례를 통해 IP 확장의 중요성을 설명했다. 신용훈 한국게임개발자협회장은 인디게임의 성장 기회와 글로벌 진출 전략을 공유했고, 서정숙 BIC 조직위원회 국장은 부산인디커넥... 게임산업의 건강한 생태계 조성을 위한 초석이 되었다”며 “학계와 산업의 시너지를 통해 새로운 가능성을 열어갈 것”이라고 강조했다. 한경머니 온라인뉴스팀 기자 moneynews@hankyung.com
한국경제 | 2025.05.28 13:22 | 한경머니 온라인뉴스팀