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    전체뉴스 31-40 / 32,682건

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      '기묘한 이야기' 세계관 입은 KFC…보는 재미·풍성한 맛 다 잡았다

      ... 세계적인 화제를 모은 가운데, KFC는 해당 시리즈의 세계관을 브랜드 전반에 입혀 협업 캠페인을 전개하고 있다. 글로벌 히트 IP의 서사와 상징적 모티프를 메뉴와 매장, 온·오프라인 접점에 일관되게 구현해 하나의 경험으로 ... 이벤트도 주목된다. 전구 점멸 신호를 보고 암호를 맞히는 방식으로, 팬들에게는 깊은 몰입감을, 일반 방문객에게는 게임적 재미를 제공한다. 팝업스토어는 오는 27일까지 매일 운영된다. 디지털 접점에서도 캠페인은 이어지고 있다. KFC ...

      한국경제 | 2025.12.17 15:54 | 이소이

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      넥스트 비만약 트렌드…'더 많이, 더 쉽게, 더 오래'[비즈포커스]

      ... 노보노디스크는 이미 삭센다(성분명 리라글루타이드)를 출시해 국내에서도 처방했다. 그런데 위고비가 유독 ‘게임체인저’로 등극한 결정적인 이유는 두 가지였다. 매일 맞아야 하는 삭센다와 달리 일주일에 한 번 맞으면 ...ot;GCG 수용체를 모두 활성화하는 3중 작용제 에포시페그트루타이드(HM15275)도 MASH 적응증에 대한 글로벌 임상 2b상을 진행하고 있다. 유한양행이 베링거인겔하임에 기술이전했다가 반환받은 ‘YH25724’ ...

      한국경제 | 2025.12.17 11:08 | 민보름

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      내년부터 네이버·SOOP서만 국내 LCK 생중계…'치지직 롤파크'로 변신

      ... 오브 레전드(LoL)' e스포츠의 국내 프로 리그인 LCK(리그오브레전드 챔피언스 코리아)를 주최하는 라이엇게임즈는 지난 16일 네이버 및 SOOP(옛 아프리카)과 내년부터 2030년까지 5년간 장기 파트너십을 체결했다고 밝혔다. ... 유튜브를 통해 생중계로 시청 가능하다. 라이엇 관계자에 따르면 국내가 아닌 해외에서는 지금처럼 유튜브를 통해 LCK 글로벌 중계를 시청할 수 있다. 다만 국문이 아닌 영문 중계로 봐야 한다. 구체적 계약 조건은 알려지지 않았다. 다만 ...

      한국경제 | 2025.12.17 07:00 | 이주현

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      [기고] 피지컬 AI, 대한민국 AI 전략의 돌파구

      ... AI와 출발점이 다르다. LLM과 같은 소프트웨어 중심 AI는 클라우드와 그래픽처리장치(GPU) 인프라, 소수의 글로벌 플랫폼 기업에 성능과 수익이 집중되기 쉬워 승자독식 구조를 강화한다. 이에 비해 피지컬 AI는 센서, 전자부품, ... 움직이는 것’들에서 강점을 보였다. 여기에 피지컬 AI라는 지능을 입히는 일은 한국이 잘할 수 있는 게임의 규칙을 새로 짜는 일이다. 지금은 기술 논쟁이 아니라 피지컬 AI를 국가 산업 전략의 전면에 세우겠다는 의지와 ...

      한국경제 | 2025.12.16 18:09

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      누미네 '귀혼M 글로벌', 2025 P2E 어워드 베스트 RPG 수상

      ... 해치지 않으면서 블록체인 경제를 자연스럽게 융합시킨 누미네의 전략이 주효했다는 평가다. 이번 어워드에서는 ‘귀혼M 글로벌’ 외에도 전 세계 유망 프로젝트들이 각 부문 수상의 영예를 안았다. 영예의 ‘올해의 게임(Game of the Year)’은 웹 브라우저 기반 채굴 시뮬레이션 게임인 ‘롤러코인(Rollercoin)’이 차지했으며, ‘가장 기대되는 게임(Most Anticipated ...

      한국경제 | 2025.12.16 16:12 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀

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      "역대급 불장에 나만 손해" 개미들 곡소리…'올해 최악' 찍었다 [종목+]

      게임주(株)의 주가가 올 들어 크게 부진한 모습이다. 증권가는 업황 악화와 신작 흥행 난이도 상승 등 요인이 해소되지 않은 만큼 내년에도 상황이 쉽사리 반전되기 힘들 것으로 전망했다. 때문에 옥석 가리기가 중요한 때라고 입을 모았다. ... 크로니클' 등이 있는데, 이들 실적은 올해 대비 개선될 전망"이라고 짚었다. 톱픽(최선호주)으로는 글로벌 성과와 지급수수료 절감 효과로 전분기 대비 증익이 예상되는 넷마블을 꼽았다. 크래프톤과 엔씨소프트, 펄어비스 등도 ...

      한국경제 | 2025.12.16 10:13 | 신민경

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      가온인터내셔날, 'F2 Pro Max·Ultra+' 국내 정식 출시

      (주)가온인터내셔날이 글로벌 게이밍 기어 브랜드 VGN의 최신 모델 'VGN F2 Pro Max'와 'VGN F2 Ultra+'를 국내에 정식 출시하며 고성능 게이밍 마우스 시장 공략에 나섰다. VGN ... 4K 폴링레이트까지만 지원하는 것과 달리, 8K 폴링레이트를 기본 제공해 빠른 입력이 중요한 FPS 등 고난도 게임에서 높은 응답성을 확보했다. 두 모델 모두 크기가 작은 8K Nano 수신기를 기본 구성해 휴대성과 안정성 또한 ...

      한국경제 | 2025.12.16 09:57 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀

    • 넷마블, 10년 연속 '대한민국 100대 브랜드' 선정

      ... 올리면서 브랜드 경쟁력을 다시 한번 입증했다. 올해 넷마블은 , , 등 자체 IP(지식재산) 기반 신작 게임들을 성공적으로 출시했으며, 글로벌 게임 행사에 적극 참가하며 해외 시장 공략에 박차를 가하고 있다. 대표적으로 글로벌 ... '게임스컴'과 일본 '도쿄게임쇼'에서 , 등 차기작들을 소개하고 이용자들과 활발히 소통했다. 특히 일본 '도쿄게임쇼'에 창사 이래 처음으로 단독 부스를 마련하며 일본 시장 공략 의지를 드러냈으며, 브라질 최대 게임 행사인 '브라질 ...

      한국경제 | 2025.12.16 09:03 | WISEPRESS_AI

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      네이버 '글로벌 XR 콘텐츠 시장' 선점 나섰다

      ... 실시간으로 생성·변형되는 인터랙티브 비주얼 콘텐츠 제작을 맡을 예정이다. 베트남은 최근 XR·게임·그래픽 분야를 중심으로 글로벌 기업의 투자와 협업이 빠르게 늘며 아시아권 제작 허브로 부상하고 있다. ... 확산하고 있다. 플랫폼 기업과 콘텐츠 제작사가 결합한 대규모 버추얼 콘텐츠 생산 체계도 이미 갖춰져 있다. 이런 글로벌 흐름 속에서 네이버는 XR 시장에서 경쟁력이 형성되는 핵심을 콘텐츠 제작 역량으로 보고 해당 영역을 선점하겠다는 ...

      한국경제 | 2025.12.15 17:32 | 안정훈

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      19일 만에 500만 돌파…'주토피아2'가 바꾼 흥행지도

      글로벌 박스오피스를 휩쓸고 있는 영화 ‘주토피아2’가 국내 극장가에서도 흥행가도를 달리고 있다. 갈등 대신 공존에 주목한 ‘편안한 서사’가 관객의 호응을 끌어내고 있다. 한국영화의 존재감이 ...quo;는 이날 기준 35억6000만 위안(약 4억9000만 달러)의 수익을 냈다. ‘어벤져스: 엔드게임’에이어 중국에서 개봉한 역대 미국 영화 중 흥행 2위다. 전작이 개봉한 2016년 당시 중국 언론에서 ...

      한국경제 | 2025.12.15 17:29 | 유승목