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      크래프톤 품에 안긴 넵튠…주가는 13%대 '급락'

      ... 자리에 올라선다. 거래 후 크래프톤의 넵튠 지분율은 42.5%가 되며, 주식 취득 예정일은 6월 30일이다. 넵튠은 정욱 전 NHN한게임 대표가 2012년 설립한 게임 개발사다. 대표작으로는 '무한의계단'·'고양이 스낵바' 등이 있다. 자회사로 인기 온라인 게임 '이터널 리턴' 개발사 님블뉴런을 두고 있다. 이번 거래에 대해 김지현 흥국증권 연구원은 "넵튠의 애드테크 사업과 크래프톤의 ...

      한국경제 | 2025.04.30 09:26 | 진영기

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      비랩트, 중기부·구글플레이 공동 '창구 프로그램 7기' 최종 선정

      ... '창구 프로그램 7기'에 최종 선정됐다고 밝혔다. ‘창구 프로그램’은 모바일 앱 및 게임 스타트업의 성장을 지원하기 위해 정부와 글로벌 기업 구글이 협력하여 운영하는 국내 대표 스타트업 육성 사업이다. ... 최근에는 OCC(Original Collection Card) 프로젝트를 통해 굿즈 기반 수익화 기능을 강화했으며, 온라인뿐만 아니라 오프라인 상품화까지 지원하는 등 창작자의 지속 가능한 활동을 위한 생태계 조성에 주력하고 있다. 현재 ...

      한국경제 | 2025.04.25 10:00 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀

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      "엔씨소프트, 아이온2 등 신작 기대 재점화"-삼성

      ... 오픈월드 슈팅으로 개발 중인 LLL과 미스틸게임즈에서 개발 중인 배틀로얄 히어로슈팅 타임테이커스는 높은 완성도를 보여줬다"고 평가했다. 이들 슈팅 게임은 PC·콘솔 플랫폼 AAA급 게임으로 개발돼 내년 하반기부터 순차적으로 출시될 예정이다. 아울러 엔씨소프트는 이날 역할수행게임(RPG)에서도 기존 다중접속온라인게임(MMO) 유저를 모두 만족시키기 위해 개발 중인 아이온2를 비롯해 서브컬처 RPG 브레이커스의 영상을 공개했다. ...

      한국경제 | 2025.04.24 08:46 | 고정삼

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      "펄어비스, 유일한 투자대목 '붉은사막' 나와도 쉽지 않다…'중립' 유지"-한국

      ... 붉은사막이 시장 기대치 이상의 흥행을 기록한다면 주가는 다시 반등할 수 있겠지만 글로벌 PC, 콘솔 시장에서 국내 게임사들의 위치를 볼 때 500만장 이상의 판매를 기록할 가능성은 제한적이란 평가에서다. 이 증권사 정호윤 연구원은 ... 예상된다"며 "2~3년 출시가 지연돼 왔기 때문에 일정에 대한 불확실성이 있지만, 지난 3월 게임개발자 콘퍼런스인 GDC에서 붉은사막의 엔진 시연을 진행했기에 앞으로도 출시 관련 사전 마케팅 등이 이루어진다면 연내 ...

      한국경제 | 2025.04.23 07:12 | 신민경

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      KONET, 고팍스 KRW 마켓 상장

      ... 파트너십으로 확장해 나갈 것”이라고 밝혔다. KONET은 현재 콘텐츠 플랫폼, 관광 결제, NFT 게임 등 다양한 생활 연계형 DApp을 운영하거나 개발 중이며, 이번 고팍스 상장을 계기로 관련 프로젝트들의 접근성과 ... 절차가 필요하다. KONET 측은 이번 상장과 동시에 특별 거래 이벤트도 진행 예정이며, 세부 사항은 고팍스와 공식 커뮤니티를 통해 안내할 예정이라고 전했다. 한경머니 온라인뉴스팀 기자 moneynews@hankyung.com

      한국경제 | 2025.04.22 15:47 | 한경머니 온라인뉴스팀

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      "25평 아파트를 연구소에 재현"…LG유플의 품질 집착

      대전 대덕구 LG유플러스 연구개발(R&D)센터엔 59㎡ 아파트 환경을 그대로 재현해놓은 공간이 있다. 사물인터넷(IoT) 등으로 가정 내 데이터 전송량이 폭증할 것에 대비한 테스트 장소다. 24시간 가동되는 홈 무선 환경 시험실은 국내 이동통신 3사 중 유일하다. 넷플릭스 등 온라인동영상서비스(OTT)의 끊김 없는 사용에 최적화된 인터넷 환경을 구축하기 위해 테스트용으로 쓰이는 셋톱박스만 411대에 달한다. 작년과 비교해 2배 늘렸다. 20일 ...

      한국경제 | 2025.04.20 17:53 | 최지희

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      美 관세 무풍에도…엔씨소프트, MSCI 편출 위기[마켓딥다이브]

      ... MSCI 편출 위기까지 나오며 엔씨소프트에 공매도가 몰리고 있는데요. 마켓딥다이브 최민정 기자가 정리합니다. 게임 업계는 미국의 관세 리스크를 비켜간 무풍지대로 평가받았는데요. 유독 웃지 못하는 게임 기업이 있습니다. 바로 엔씨소프트인데요. ... 신작 2개를 출시할 예정입니다. 아이온2는 아이온 지신재산권(IP)의 최신작인데요. 아이온은 2008년 출시한 온라인 역할수행게임(RPG)로, 보통 온라인 게임에서의 전투는 지상에서 벌어지지만 이러한 전투를 공중으로 확장시킨 작품입니다. ...

      한국경제TV | 2025.04.17 14:38

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      '블랙미러' 속 게임 현실로…"콘텐츠 경계 허물어진다"

      ... 등장하는 레트로 게임 '스롱렛'도 안드로이드와 iOS를 통해 출시했다. 넷플릭스는 지난 2023년부터 온라인동영상서비스(OTT) 구독자들에게 무료로 다양한 모바일 게임 콘텐츠를 제공해왔다. '기묘한이야기', ... 이번이 첫 시도다. '스롱렛'은 '블랙미러7'에서 전설적인 프로그래머 콜린 리트먼이 개발한 가상 반려동물 시뮬레이션 게임으로 나온다. 실제 모바일 게임도 스롱렛을 부화, 진화시키는 육성 시뮬레이션이다. ...

      한국경제 | 2025.04.14 08:32 | 김소연

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      '中의 흙수저'가 던진 'BYD 쇼크', 주유하듯 5분 충전에 400km 달려[글로벌 현장]

      ... ‘BYD(비야디) 쇼크’에 들썩이고 있다. 5분만 충전해도 400 km 를 주행할 수 있는 전기차를 개발해서다. 긴 충전 시간이라는 전기차 보급의 최대 한계를 극복한 것이라 중국뿐 아니라 해외 기업과 투자자들의 관심도 ... 많았다. 전기차 보급의 최대 장애물 중 하나는 내연기관차보다 긴 충전 시간이다. BYD의 이번 시스템이 ‘게임체인저’로 평가되는 이유다. BYD는 충전 시간 단축을 위해 초고전압과 고전류 기술을 꺼내들었다. 모터, ...

      한국경제 | 2025.04.12 15:41 | 한경비즈니스외고

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      "이번엔 동남아 간다"…블루오션 눈독 들이는 K게임

      ... 카카오게임즈 등 국내 주요 게임사들은 동남아 시장 공략에 힘쓰고 있다. 모바일 보급률이 높아지고, 통신 설비가 갖춰지면서 게임 인프라가 형성된 동시에 P2E(돈 버는 게임)게임 붐이 일어 온라인 구매에 대한 거부감이 없어 '게임계의 ... 모바일은 프래그십 모델이 아니더라도 최적화가 잘 되어 있어 진입 장벽이 낮다"고 설명했다. 아울러 P2E게임은 3년 전 동남아시아에서 주목받기 시작했다. 베트남의 스카이마비스가 개발한 1세대 P2E 게임 '엑시 인피니티'가 ...

      한국경제 | 2025.04.08 06:30 | 박수빈