전체뉴스 51-60 / 12,967건
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홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 VR·AR콘텐츠전공, 2026 전기 석사과정 신입생 모집
... 산학협력 중심의 교육과정을 제공한다. 예술과 기술이 통합된 교과과정을 통해 이론과 실무를 아우르며, 상업용 실시간 3D 게임엔진(언리얼·유니티), 생성형 AI, AI 글래스, 볼류메트릭, 이머시브 사운드 등 첨단 기술을 활용한 창의적 융합 능력을 기른다. 이를 바탕으로 MR(VR·AR) 콘텐츠의 기획·개발·운영·교육이 가능한 실무전문가를 양성한다. 전공생들은 KT와의 AI글래스 콘텐츠 개발, 현대자동차와의 ...
한국경제 | 2025.10.02 13:16 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀
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텐센트 14억 중국인의 플랫폼 '중국 AI의 미래' [돈 되는 해외 주식]
텐센트는 14억 명이 사용하는 ‘위챗’ 메신저에 기반해 위챗페이, 게임 개발·퍼블리싱, 클라우드, AI 등의 사업을 영위하는 중국 복합 IT 서비스 기업이다. 중국 내 높은 시장 장악력으로 중국 ... 물론 딥시크(DeepSeek)보다 저렴하다. 마지막 투자포인트는 중국 정부의 정책 변화다. 중국 정부는 과거 온라인게임을 ‘정신적 아편’에 비유하며 청소년 대상 평일 게임 금지, 신규 게임 판호 발급 급감 등 ...
한국경제 | 2025.10.01 09:47 | 한경비즈니스외고
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넷마블, TGS 2025서 오픈월드 액션 RPG "일곱 개의 대죄: Origin" 제작발표회 개최…1월 28일 글로벌 출시
넷마블(대표 김병규)은 일본 치바 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)에서 오픈월드 액션 RPG (개발사 넷마블에프앤씨) 제작발표회를 열고, 오는 2026년 1월 28일 글로벌 출시를 확정했다고 25일 ... 브리타니아 세계를 자유롭게 여행할 수 있어 팬들에게 특별한 경험이 될 것”이라며, “친구와 함께 보스를 공략하거나 미니게임을 즐기는 등 멀티플레이 요소도 마련돼 있다”고 말했다. 현장에서는 원작자 스즈키 나카바의 영상 메시지도 공개됐다. ...
한국경제 | 2025.09.25 16:18 | WISEPRESS_AI
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엔씨, 신작에 '뽑기' 뺀다…일본서 첫 서브컬처
... 체질 개선에 나서고 있습니다. 오는 11월에 내놓는 신작은 뽑기형 과금 모델을 빼버렸고, 일본에서는 첫 서브컬처 게임을 선보입니다. 그동안 비관적이던 증권가의 평가가 달라지면서 최근 한 달간 주가도 15% 가까이 올랐습니다. 자세한 ... 오늘부터 시작된 도쿄게임쇼에서는 엔씨소프트가 첫 서브컬처 신작을 선보인다고요? 일본은 북미와 중국과 함께 3대 게임 시장으로 꼽힙니다. 이곳에서 엔씨소프트는 서브컬처 첫 신작 '리밋 제로 브레이커스'를 선보이는데요. 개발은 빅게임스튜디오가 ...
한국경제 | 2025.09.25 14:34 | 김대연 기자 bigkite@wowtv.co.kr
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"TV 바꾸더니 엄마가 영상통화를"…LG가 또 일냈다
... 변화를 줬다. 뿐만 아니라 LG전자는 영상 통화·복약 알림 등 편의 기능까지 전부 시니어 맞춤형으로 개발했다. LG전자에 따르면 서비스센터로 접수된 시니어 고객의 TV 관련 문의 중 70% 이상은 단순 TV 조작 어려움에 ... 명을 넘었다. 전체 주민등록 인구에서 차지하는 비중이 20%에 이르는 수준이다. LG전자가 시니어 맞춤형 TV를 개발한 이유다. LG 이지 TV는 시니어 고객들이 온라인동영상서비스(OTT), 게임 등 스마트 TV 기능에 손쉽게 접근해 ...
한국경제 | 2025.09.25 10:19 | 박수빈
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'LG 이지 TV' 출시, 시니어 TV 시장 연다
... 70% 이상이 단순히 TV 조작의 어려움에 대한 것이라는 점에서 착안해 시니어 맞춤형 TV인 LG 이지 TV를 신규 개발했다. LG 이지 TV는 TV를 좀 더 편리하게 사용하기 원하는 시니어 고객의 목소리를 대거 반영해 한눈에 들어오는 ... 넘어서며 전체 주민등록 인구에서 차지하는 비중이 20%에 이르렀다. LG 이지 TV는 시니어 고객들이 OTT, 게임 등 스마트 TV 기능에 손쉽게 접근해 즐길 수 있도록 홈 화면을 꼭 필요한 기능들로 단순화하고, 리모컨을 이지 TV ...
한국경제 | 2025.09.25 10:14 | WISEPRESS_AI
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붉은사막, 내년 3월 전 세계 출시…에디션·가격 공개
... 3월 19일 글로벌 시장에 선보인다. 펄어비스는 24일(현지시간) 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 주최한 온라인 신작 발표회 ‘스테이트 오브 플레이(State of Play)’에서 이 같은 출시 일정을 확정하고 ...) 등 3종으로 구성됐다. 콜렉터스 에디션은 피지컬(실물) 패키지 전용으로만 판매된다. 해당 에디션 구매자는 게임 내 한정 무기 3종, 클리프가 ‘골든 스타’와 맞서는 장면을 구현한 디오라마(실사 모형) 등 ...
한국경제 | 2025.09.25 08:00 | 안정훈
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"그건 아저씨들이나 하는데"…게임업계, 신입 사라지면서 비상
... 일으켰다. 넥슨의 고(故) 김정주 창업자 역시 20대 후반에 ‘바람의 나라’를 내놓으며 PC 온라인 시대를 열었다. 하지만 지금은 사정이 다르다. 창업 1세대가 여전히 업계를 이끄는 가운데 현업 개발자층마저 빠르게 ... 대표적이다. 최근 ‘스텔라 블레이드’로 흥행작을 낸 시프트업은 40대 김형태 대표가 직접 개발을 주도해 이례적으로 주목받았지만 이런 사례는 극히 드문 실정이다. 게임업계 관계자는 “고령화된 개발자층이 ...
한국경제 | 2025.09.22 16:05 | 안정훈
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대구시, 한국섬유개발연구원과 'AI와 패션의 만남' 세미나 24일 개최
대구광역시는 한국섬유개발연구원과 공동으로 오는 24일 오후 2시, 섬개연 2층 국제회의장에서 ‘AI와 패션의 만남’ 세미나를 개최한다. 이번 행사는 패션 기획, 디자인, 마케팅 등 패션산업 전반에서 인공지능(AI)이 ... 마케팅 콘텐츠 자동화 기능 등을 설명한다. 현재 국내 주요 패션기업 10여 곳이 해당 솔루션을 도입해 신상품 개발 주기를 절반으로 단축하는 성과를 거두고 있다. 이는 엔씨소프트가 게임 산업에서 축적한 AI 및 그래픽 기술을 ...
한국경제 | 2025.09.22 06:14 | 오경묵
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K콘텐츠 '내수 한계' 깬 성공비결…넷플릭스 파급효과 '5.6조'
... 시장이 뒤받쳐주지 않으면 글로벌 진출이 어려웠다는 것. 김 칼럼니스트는 "하지만 넷플릭스라는 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 국내 콘텐츠가 시장 확장성을 갖게 됐다. '오징어게임'부터다"라면서 "영어를 ... 따르면 지난해 기준 전 세계 넷플릭스 회원의 80% 이상이 K 콘텐츠를 한 편 이상 시청한 것으로 드러났다. 한국개발연구원(KDI) 또한 2010년 이후 11년간 K 콘텐츠 수출 규모가 약 4배 증가하며 매년 최고 기록을 경신했다고 ...
한국경제 | 2025.09.20 19:30 | 박수빈







