전체뉴스 71-80 / 12,967건
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[데스크 칼럼] 한국형 신약 AI에 거는 기대
... 초고속인터넷망 확충은 한국이 한때 ‘정보기술(IT) 강국’에 오르는 초석이 됐다. 한국이 온라인게임이라는 새로운 장르의 게임을 발명한 것도 이 무렵이다. 산업 전반에 걸친 디지털화의 도화선이 돼 국가 경쟁력을 ... 자생적으로 생겨날 것이라고 낙관하기도 어렵다. 산업별 AI 활용 전략이 중요한 이유다. 그런 점에서 한국형 AI 신약 개발 플랫폼 구축사업인 ‘K-멜로디 프로젝트’에 거는 기대가 크다. 정부 지원으로 지난해 7월 출범한 ...
한국경제 | 2025.09.03 17:49 | 박영태
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'좀비딸' 대박 내더니…日 역작 '슬램덩크' 대어 낚았다
... 시장에서도 카테고리를 선도하며 성장할 수 있다”며 “이번 협약은 회사와 주가 모두에 ‘게임 체인저’가 될 것”이라고 평가했다. 다니엘 핑크 디즈니 소비재 사업 부문 비즈니스 개발·신규 ... 성장에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 점쳤다. 좀비딸 흥행으로 네이버웹툰은 웹툰·웹소설 원작 IP를 온라인 동영상 서비스(OTT) 서비스부터 극장까지 확장해 수익 다변화를 동시에 이뤄냈다. 네이버웹툰은 좀비딸 흥행의 원인으로 ...
한국경제 | 2025.08.30 20:45 | 박수빈
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월드 "게이머 절반 이상, 봇 경험…'인간 증명'으로 해결"
최근 인공지능(AI) 기술을 기반으로 한 봇(bot)이 게임 내에서 성행하면서 플레이어들의 불만이 커지고 있는 것으로 조사됐다. 월드(WLD) 개발사 툴스 포 휴머니티(Tools for Humanity)는 멀티플레이어 환경에서 ... 경험해 본 게이머의 비율이 54%에 달하는 것으로 조사됐다고 29일 밝혔다. 이는 월드가 '국제 비디오 게임의 날'을 맞아 실시한 설문 결과에 따른 것이다. 설문은 총 800명의 월드 앱 유저를 상대로 진행됐다. 설문 ...
한국경제 | 2025.08.29 15:15
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주식회사 악어에듀, 천안시 청소년수련관서 SW·AI 기초 교육 진행
... 학생들을 대상으로 기초 프로그래밍 수업을 진행하고 있다. 이번 수업은 초등 저학년과 고학년을 대상으로 악어에듀가 자체 개발한 교육 콘텐츠를 활용해 오는 30일까지 운영된다. 수업은 단순한 기능 학습이 아니라, 미니게임과 애니메이션을 만들며 ... 커리큘럼을 구성했다”며 “앞으로도 학생들이 창의성과 문제해결력을 키울 수 있는 교육 프로그램을 지속적으로 선보이겠다”고 말했다. 한경비즈니스 온라인뉴스팀 기자 biznews@hankyung.com
한국경제 | 2025.08.29 10:00 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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만성질환 조기발견부터 피로회복까지… 대웅제약, 전주뮤직페스티벌서 '2030 건강 캠페인' 확산
... 퀴즈와 눈 건강 스티커 퀴즈로 스스로 위험 신호를 점검하고, 일상에서 바로 실천할 예방법을 익히도록 했다. 여기에 게임형 체험, 포토부스, 타투 스티커 증정 등 참여 유도 요소를 접목해 메시지 접근성을 높였다. 대웅제약은 올해 말 ... 제안했다. 카트비피는 수면 장애, 행동 제약 등 기존의 커프형 연속혈압측정기(APBM)의 단점을 보완해 반지형으로 개발된 연속혈압측정기다. 카트비피를 손가락에 끼우기만 하면, 인공지능 시스템(AI)이 사용자의 혈압 패턴을 자동으로 분석한다. ...
한국경제 | 2025.08.29 08:07 | WISEPRESS_AI
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질주하는 'F1:더 무비'…애플은 진짜 영화판을 뒤집을까?
... 제작비를 회수하게 됐기 때문이다. 스트리밍만으론 부족하다
신드롬 뒤엔 애플이 있다. 애플이 자사 온라인 동영상서비스OTT 플랫폼인 애플TV+의 오리지널 콘텐츠를 만들기 위해 설립한 제작사 애플스튜디오가 제작을 주도했다. ... 시장에서 애플TV+ 신규 가입자 성장세는 가파르지 않다. 업계를 이끄는 넷플릭스가 올 1월 ‘오징어 게임’ 시리즈의 추진력을 얻어 가입자 수 3억 명을 돌파했고, 아마존 프라임도 2억 명이 가입한 것으로 추정된다. ... 한국경제 | 2025.08.29 08:00 | 유승목
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日공연시장 판 뒤집은 韓벤처인 "투자 유치로 상장 엔진 달았죠"
... 지란재팬, 지란재팬의 보안 전문 업체 J시큐리티, 네이버와 일본 소프트뱅크가 합작한 라인야후의 벤처캐피털 ZVC, 게임센터 GiGO로 유명한 일본 최대 어뮤즈먼트 회사 Genda 등이 참여했다. 오는 10월 추가 투자 유치까지 더하면 ... 있다. 스톤비는 2017년 시스템통합(SI) 전문 정보기술(IT) 회사로 출발했다. SI 일감으로 자금을 모아 개발한 것이 2019년 선보인 ‘마호캐스트(mahocast)’다. 일본 최초의 동영상 스트리밍 유료 ...
한국경제 | 2025.08.28 13:50 | 김일규
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'뷰티업계 위고비'라더니…4050 女 입소문에 잭팟 터졌다 [이선아의 킬러콘텐츠]
... 2010년 발견한 희귀 미생물 균주인 '세리포리아 락세라타'를 기반으로 당뇨 관련 건강기능식품과 신약을 개발하는 게 목표였다. 하지만 식품의약품안전처 허가 절차 등으로 개발 과정이 늦춰졌다. 그 때 김 대표는 "연습게임으로 ... 효과를 봤다는 것에서 착안했다. 김 대표가 세포랩을 '뷰티업계의 위고비'라고 부르는 이유다. 당뇨약 개발 과정에서 우연히 탄생한 비만약 위고비처럼, 뜻하지 않게 화장품 사업에서 빛을 봤기 때문이다. 김 대표는 "일반 ...
한국경제 | 2025.08.28 11:00 | 이선아
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넷마블 신작 뱀피르, 출시 약 8시간만에 애플 앱스토어 매출 1위 달성
넷마블은 자사의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘뱀피르’가 가 정식 출시 8시간 만에 애플 앱스토어에서 매출 1위를 달성했다고 27일 밝혔다. ‘리니지2 레볼루션’ 주요 개발진이 참여한 뱀피르는 뱀파이어 콘셉트와 다크 판타지풍 중세 세계관을 내세운 것이 특징이다. 모바일과 PC 플랫폼에서 동시에 서비스되며 차별화된 몰입감을 제공한다는 게 회사 측 설명이다. 상반기 ‘RF 온라인 넥스트’ ...
한국경제 | 2025.08.27 14:47 | 안정훈
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출시 8시간 만에 1위 '대박'…인기 폭발한 '게임' 뭐길래
넷마블의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '뱀피르'가 정식 출시 8시간 만에 애플 앱스토어에서 매출 1위를 달렸다. 넷마블이 상반기 흥행작 RF 온라인 넥스트를 이어 하반기에도 뱀피르로 MMORPG 흥행 열기를 이어갈 것이란 기대감이 커지고 있다. 넷마블은 27일 뱀피르가 애플 앱스토어에서 매출 1위를 기록했다고 밝혔다. 앱스토어는 MMORPG 이용자가 적은 것으로 알려졌는데도 뱀피르가 1위에 오른 것이다. 뱀피르는 '리니지2 ...
한국경제 | 2025.08.27 10:39 | 박수빈








