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    전체뉴스 71-80 / 12,864건

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      "넷마블, '나혼렙' 매출 하향세…MMORPG 성과가 중요"-하나

      ... 개의 대죄: 오리진' 출시 예상 시점을 4분기로 변경한 영향이다"라며 "다중접속역할수행게임(MMORPG) 3종 'RF 온라인 넥스트', '프로젝트 SOL', 'The Red: ... '일곱 개의 대죄: 오리진'이 게이머의 관심을 받으려면 차별화에 성공해야 한다고 분석했다. 서브컬처 게임 경쟁이 심화하고 있기 때문이다. 이 연구원은 "중국 게임사를 중심으로 수많은 오픈월드 게임개발되고 있다"며 ...

      한국경제 | 2025.03.12 07:49 | 진영기

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      20년간 쌓인 종이 도면, 3D 변환…"의료·우주부품까지 다 만든다"

      4차원(4D) 레이싱 게임기 모양의 휴게 의자, FM 라디오 방송 프로그램 운용, 와이드 스크린이 설치된 화상 회의장…. 언뜻 스타트업을 연상시키는 이 회사의 본업은 놀랍게도 금속 가공 제품을 제작하는 일본의 마... 20여 년간 수주하면서 받은 도면을 3차원(3D) 형태로 입력한 ‘MIC 시스템’을 독자 개발해 영업에 활용하고 있다. 오랜 경력에서 쌓인 눈썰미와 손재주로 대응하는 대다수 소공인과 다른 점이다. 다나카 대표는 ...

      한국경제 | 2025.03.11 17:46 | 이정선

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      TV에 '깜짝 기능' 심은 LG…"서비스센터 안 불러도 되겠네"

      ... 도와드릴까요. 궁금한 점을 알려주시면 빠르게 해결해드릴게요." 허승현 LG전자 인공지능(AI) 서비스개발팀장이 11일 서울 강서구 LG사이언스파크에서 열린 '2025 LG 올레드·QNED TV 신제품 ... 컨시어즈' 기능으로 개인화된 경험을 제공할 수도 있다. AI가 시간대별 사용 패턴을 기반으로 ‘게임 콘솔 연결하기’, ‘축구 하이라이트 시청’ 등 맞춤형 콘텐츠를 즐길 수 있는 키워드를 ...

      한국경제 | 2025.03.11 14:44 | 박수빈

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      "이대로 가다간 중국에 다 먹힐 판"…한국 '대위기' [위기의 K콘텐츠 (끝)]

      대한민국을 대표하는 산업으로 자리 잡은 K-콘텐츠. '기생충', '오징어게임', 방탄소년단의 성공으로 지난 수년간 글로벌 시장에서 위상을 떨쳐왔다. 하지만 최근 최악의 위기를 겪고 있는 영화산업을 비롯해 ... 최근 국내에서 주목 받는 숏폼 역시 중국 정부는 2020년부터 공식 감독 체계에 포함해 발 빠르게 대응하고 있다. 온라인 숏폼드라마(网络微短剧)는 전통적인 드라마보다 회당 길이가 짧고 제작비용이 낮으며, 주로 휴대전화 화면으로 시청하고 ...

      한국경제 | 2025.03.11 07:49 | 김예랑/김소연/김수영

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      새 MMORPG 작품들의 화려한 결투…국내 게임업계, 1분기 제대로 붙는다

      ... 내놓는다. RF 온라인 넥스트는 2004년부터 20여 년 동안 54개국에서 2000만 명 이상이 즐긴 ‘RF 온라인’ IP를 활용한 게임이다. 우주를 배경으로 가상 국가 3개가 로봇 전투 등 다양한 방식으로 경쟁한다. ... 기기) ‘바이오슈트’ ‘대규모 전쟁 콘텐츠’ 등이라고 설명했다. 신기는 게임상 3개국이 개발한 전투 기기다. 이용자의 캐릭터는 신기에 직접 탑승해 전투에 참여할 수 있다. 원거리 전투 등 상황에 ...

      한국경제 | 2025.03.10 16:13 | 김주완

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      아이톡시 수주공시 - 픽업트럭 수출 계약 46.9억원 (매출액대비 21.67 %)

      ... 216.5억원 대비 약 21.67 % 수준이다. 이번 계약의 기간은 2025년 03월 07일 부터 2025년 06월 12일까지로 약 3개월이다. 한편 이번 계약수주는 2025년 03월 07일에 체결된 것으로 보고되었다. 한편, 오늘 분석한 아이톡시는 온라인/모바일게임 개발 및 퍼블리싱 전문업체로 알려져 있다. 한경로보뉴스 이 기사는 한국경제신문과 금융 AI 전문기업 씽크풀이 공동 개발한 기사 자동생성 알고리즘에 의해 실시간으로 작성된 것입니다.

      한국경제 | 2025.03.10 11:00 | 한경로보뉴스

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      팬데믹에 빵 터진 '이 채팅앱'...상장 노린다

      ... 언급하지 않는다"고만 밝혔다. 디스코드는 페이스북이나 엑스(X·옛 트위터)와 소셜 앱이지만, 게임 커뮤니티에 특화된 점이 특징이다. 월간 활성 이용자 수만 2억 명에 달하며, 90% 이상이 게임을 하기 위해 이 앱을 쓴다. 2015년 5월 비디오 게임개발하던 제이슨 시트론과 스타니슬라프 비슈네프스키가 공동으로 설립했다. 이들은 게임을 하며 온라인에서 소통하는 것이 불편하다고 느껴 게임을 하면서도 텍스트는 물론 음성과 화상으로 대화할 수 있는 ...

      한국경제TV | 2025.03.08 08:14

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      "요즘 3040은 다 봤다"…극장가 뜬 '퇴마록' 심상치 않더니 [원종환의 '애니'웨이]

      ... 양질의 결과물을 내기 위해 노력하다 보니 이후의 과정도 순탄치 않았다. 상대적으로 팬덤에 실망을 안긴 동명의 영화와 게임의 노선을 밟고 싶지 않다는 생각이 컸다. 2019년 로커스 임직원이 이우혁 작가를 만난 뒤 680여 명이 6년간 ... 조절하는 것도 주된 고려사항이었다. 황 부사장은 "여러 고민이 있었지만 퇴마록은 한 편당 약 20분 분량의 온라인동영상서비스(OTT) 4부작 파일럿 시즌을 염두에 두고 제작해 왔다"며 "출시 시기 등을 종합적으로 ...

      한국경제 | 2025.03.08 07:00 | 원종환

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      펑키콩즈의 펑크비즘, Web3 게임 엑셀러레이팅 컨소시엄 1호 '사커고' 개발

      ... 펑크비즘 Web3 게임 엑셀러레이팅 컨소시엄 1호 프로젝트로, NFT 및 블록체인 기술을 활용한 차세대 Web3 게임 경제 모델 구축을 목표로 한다. 펑크비즘과 라이언로직의 협력은 기존 게임 산업과 블록체인 기술을 융합하여 Web3 ... 중점을 둔다. 특히, 이번 협업을 통해 NFT 및 블록체인 기술을 활용한 경제 시스템을 적용한 차세대 Web3 게임 개발이 본격적으로 추진될 예정이다. 라이언로직은 첨단 AI 및 블록체인 기술을 활용한 게임 및 소프트웨어 개발사다. ...

      한국경제 | 2025.03.06 15:20 | 한경머니 온라인뉴스팀

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      스멀스멀 올라온 K팝 '위기설'…"올해는 다르다" 자신만만한 이유 [위기의 K콘텐츠③]

      대한민국을 대표하는 산업으로 자리 잡은 K-콘텐츠. '기생충', '오징어게임', 방탄소년단의 성공으로 지난 수년간 글로벌 시장에서 위상을 떨쳐왔다. 하지만 최근 최악의 위기를 겪고 있는 영화산업을 비롯해 ... 이슈에 따라 변동성이 크기 때문에 단편적인 사례만으로 산업 전체가 위기라고 말하긴 어렵다"며 "온라인동영상서비스(OTT)의 영향력이 지배하는 영상 분야와 달리 IP(지식재산권) 활용이 쉬워 타 미디어 업종에 비해 상대적으로 ...

      한국경제 | 2025.03.06 14:58 | 김수영