전체뉴스 81-90 / 32,682건
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이철원 대표 "AI 데이터 금융으로 인도 '넥스트 빌리언' 공략"
... 위치정보 등 비금융 데이터 9만여 개를 AI로 분석한다. 예컨대 주식·금융 앱을 많이 쓰는 사람과 게임 앱을 주로 설치한 사람은 연체율에서 차이가 크다. 정기적으로 연락하는 지인이 있는지 알 수 있는 통화 패턴 역시 ... 협업을 추진 중이다. 국내 증시 상장도 검토하고 있다. 이 대표는 “AI 기술로 동남아, 아프리카 등 개발도상국의 금융 불균형 문제를 해결하는 글로벌 핀테크 기업이 되는 게 목표”라고 강조했다. 조미현 기자
한국경제 | 2025.12.08 18:23 | 조미현
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"인도 중산층 월 40만원 벌잖아"…선입견 깨고 대박 난 한국 회사
... 9만여개를 인공지능(AI)으로 분석한다. 예컨대 앱 설치 목록에서 주식·금융 앱을 많이 쓰는 사람과 게임 앱을 주로 설치한 사람은 연체율에서 차이가 있다는 설명이다. 정기적으로 연락하는 지인이 있는지 알 수 있는 통화 ... 기업"이라며 "인도에서의 성공 방정식을 바탕으로 동남아, 아프리카 등 전 세계 금융 소외 계층을 품는 글로벌 K 핀테크 기업이 되는 게 목표"라고 강조했다. 조미현 기자 mwise@hankyung.com
한국경제 | 2025.12.08 16:07 | 조미현
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스코넥 “기술·IP 결합해 '종합 엔터 회사'로 도약할 것”
... 측은 설명했다. 스코넥은 임시주주총회를 거친 뒤 △버츄얼 아이돌 IP 플랫폼 구축 △VR 콘서트 사업 진출 △글로벌 팬덤 비즈니스 등의 신사업에 본격적으로 나선다. 핵심 전략은 스코넥이 보유한 XR·VR 기술을 기반으로 ... 급성장 중인 ‘버츄얼 아이돌’과 ‘VR 콘서트’를 양대 축으로 삼아 게임과 메타버스, 라이브 커머스를 연결하는 확장형 IP 생태계를 구축할 계획이다. 버츄얼 아이돌 시장은 글로벌 기준 ...
한국경제 | 2025.12.08 13:33 | 한경우
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상승도 하락도 '폭발력' 줄어든다…'정점'의 시대, 상수가 된 변수[2026 대전망②]
... 불가능했다. 2025년 초 계엄의 터널을 빠져나오던 경제 전망은 암울했다. 한국 경제가 0%대 성장에 그칠 것이란 글로벌 기관의 전망이 쏟아졌고 코스피는 6월 대선 이전까지 3000 아래에 머물렀다. 산업은 경쟁력을 잃은 듯 보였고 미국 ... 방산 기업들의 수출 무대가 되고 있기 때문이다. 문화산업은 이미 정점을 향해 가고 있다. 음악, 드라마, 영화, 게임 등 K컬처는 산업적 경험과 창작 역량을 바탕으로 세계 주류 무대에 확고히 섰다. 2025년 ‘케이팝 데몬 ...
한국경제 | 2025.12.08 10:42 | 김영은
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[커버스토리] 구글·소니·레고…부활 원동력은 어디서?
... 사업의 본질이라고 재정의했습니다. 이후 비핵심 사업 정리, 핵심 제품과 브랜드 스토리에 집중, 영화·게임·라이선싱을 통한 지식재산권(IP) 비즈니스 확대 등에 노력합니다. 일본 전자산업의 상징인 소니는 모바일(스마트폰)과 ... 혁신은 린(lean)하게 변화와 혁신을 강조하는 것은 갈수록 기업 경영이 어려워지고 있기 때문입니다. 예를 들어, 글로벌 금융위기 이후 저성장, 저금리, 저물가, 고실업, 정부부채 증가, 규제 강화가 새로운 표준(뉴노멀)이 됐습니다. ...
한국경제 | 2025.12.08 10:01 | 장규호
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[영어 이야기] '대대적으로' 라고 할 땐 'in force'
Squid Game has returned i n force . Its second and third seasons landed at No. 2 and No. 3 on Netflix’s most-watched show ... 올해 상반기 넷플릭스 전체 시청 시간의 3분의 1 이상을 비영어권 작품이 차지했다. 해설 올해도 한국 드라마는 글로벌 시장에서 강한 영향력을 이어가고 있습니다. 상반기 넷플릭스에서는 ‘오징어 게임’ 원작에 이은 ...
한국경제 | 2025.12.08 10:00 | 김연희
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SOOP, 글로벌 발로란트 e스포츠 리그 'SVL 2025' 결승전 성료… 최종 우승팀 T1
올겨울 전 세계 발로란트 팬들의 이목이 집중된 글로벌 리그 'SVL(SOOP VALORANT LEAGUE) 2025'가 결승전을 끝으로 막을 내렸다. SOOP은 7일(일) 상암 SOOP 콜로세움에서 열린 'SVL 2025' 결승전에서 T1이 우승을 차지했다고 밝혔다. 'SVL'은 라이엇 게임즈의 1인칭 전술 슈팅 게임(FPS) '발로란트'로 진행되는 국제 e스포츠 리그로, 세계 최고 수준의 팀들이 정규 시즌을 앞두고 전력을 점검하는 무대로 자리매김해왔다. ...
한국경제 | 2025.12.07 22:35 | WISEPRESS_AI
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서브컬처 게임이 돈 되네…AGF, 매년 신기록
7일 경기 고양시 킨텍스 제1전시장 앞. 애니메이션·게임 페스티벌(AGF)의 마지막 날인 이날 수천 명의 인파가 전시장에 입장하기 위해 200m에 달하는 긴 줄을 섰다. 마비노기, 블루 아카이브, 원신 등 국내외 인기 ... 게임사들이 앞다퉈 진입하고 있다”고 설명했다. 한국은 이런 흐름에 가장 민감하게 반응하는 시장 중 하나다. 글로벌 앱 분석업체 센서타워에 따르면 지난해 기준 전 세계 서브컬처 모바일 게임 매출 상위 50개 중 한국 비중은 6%로, ...
한국경제 | 2025.12.07 18:27 | 안정훈
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[천자칼럼] 102년 워너브러더스 매각
맥스(옛 HBO맥스)는 글로벌 OTT(온라인동영상서비스) 시장에서 오랜 기간 ‘넷플릭스 대항마’ 역할을 해왔다. 2011년 첫 방영한 중세 배경 판타지 드라마 ‘왕좌의 게임(Game of Thrones)’ 공이 컸다. 시즌1 시절 980만 명이던 시리즈 시청자가 시즌8이 공개된 2019년 4600만 명으로 증가했다. 이는 맥스 전체 유료 가입자(1억1690만 명)의 40%에 해당한다. 국내 OTT 사업자인 ...
한국경제 | 2025.12.07 17:28 | 송형석
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영화찍고 웹툰 만드는 AI…콘텐츠 산업 판 바꾼다
... ‘콘텐츠를 만드는 방식’ 자체를 다시 쓰고 있다는 얘기다. K팝부터 영화·드라마, 웹툰까지 글로벌 소프트파워를 주도하는 허브로 자리매김한 국내 콘텐츠 시장도 AI가 창작에 스며드는 변화를 주목하기 시작했다. 기획부터 ... AI 프로그램을 활용해 누구나 각본을 쓰거나 특수효과 영상을 만드는 등 영상을 제작할 수 있기 때문이다. 영화, 게임, 굿즈 등 다양한 연관 장르로 전환하는 ‘원 소스 멀티 유즈(OSMU)’ 콘텐츠로 주목받는 ...
한국경제 | 2025.12.07 16:42 | 유승목









