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    전체뉴스 81-90 / 12,863건

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      [데스크 칼럼] 딥시크가 K바이오에 던진 화두

      ... 천문학적인 투자 계획을 내놓고 있다. 알리바바는 3년간 75조원을 AI에 투입하겠다고 선언했다. 우리나라 한 해 연구개발(R&D) 예산의 두 배 가까운 자금이다. 중국 AI 스타트업 딥시크가 미국 빅테크 AI를 능가하는 저비... 600만달러(약 88억원)에 불과했다. 한국은 자본력으론 미국이나 중국을 따라잡기 어렵다. 기댈 것은 사람이다. 한국을 온라인게임 강국으로 이끈 ‘리니지의 아버지’ 송재경 씨 같은 천재 프로그래머가 나오면 가능하지 않을까. ...

      한국경제 | 2025.03.05 17:47 | 박영태

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      넥슨, 메이플스토리 웹3 유니버스…자체 코인도 '출격 대기' [한경 코알라]

      ... 받아보세요! 무료 구독신청 hankyung.com/newsletter 넥슨의 Web3 도전과 그 배경 대한민국 게임 산업을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 회사 중 하나가 바로 넥슨이다. 1990년대 후반, 인터넷과 온라인 게임이 국내에 ... 제작하는 월드와 콘텐츠도 가치를 인정한다. 이 생태계에 기여한 창작자에게는 NXPC가 보상으로 주어지는데, 이는 기존 게임의 ‘현질(현금 결제)’이나 ‘개발사의 일방적 분배’에 의존하던 경제 구조와는 ...

      한국경제 | 2025.03.05 09:36 | 조미현

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      [김재후의 재계 인사이드] '젤렌스키 굴욕' 본 韓재계의 불안함

      ... 기술>에서 자신의 협상 기술을 자랑하듯 늘어놨다. 그는 ‘하는 일’(사업)을 ‘재미있는 게임’(협상)으로 만드는 자세로 임한다고 썼다. 그는 “거래를 성사시키는 방법은 간단하고 분명한데, ... 당신은 카드가 없다”고 윽박질렀다. JD 밴스 미국 부통령과 함께 젤렌스키 대통령을 협공하는 장면은 온라인을 타고 의도된 대로 전 세계에 생중계됐다. "모든 건 협상"이라는 트럼프 문제는 면박을 당한 ...

      한국경제 | 2025.03.04 17:05 | 김재후

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      엔씨소프트 퍼플, 신작 '마블스 스파이더맨 2' 출시

      엔씨소프트의 온라인 게임 플랫폼 ‘퍼플(PURPLE)’이 PC게임 신작 ‘마블스 스파이더맨 2(Marvel’s Spider-Man 2)’를 4일 출시했다. ‘마블스 스파이더맨 2’는 인섬니악 게임즈(Insomniac Games)가 마블(Marvel)과 협력해 개발하고, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)가 퍼블리싱 하는...

      한국경제TV | 2025.03.04 15:32

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      'AI 게임' 뜨자 인력 확보 총력…크래프톤, 채용 절차 착수

      ... 게임 특화 온디바이스 소형언어모델을 기반으로 엔비디아의 AI 캐릭터 개발 기술인 에이스(ACE)를 도입해 CPC를 개발했다. CPC는 같은 말과 행동을 반복하는 기존 NPC와 다르게 맥락에 따라 게임 이용자와 상호작용한다. 이달 온라인 ... 진행된다. 직무테스트는 개발 직군의 경우 코딩 검사로 이뤄진다. 비개발 직군은 조직별 특성에 따라 개별 안내된다. 게임 제작·지원 부문은 PUBG: 배틀그라운드와 팰월드 모바일 개발, 신규 게임 개발 조직, 경영 지원 부서에 ...

      한국경제 | 2025.03.04 15:30 | 박수빈

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      '기생충'의 나라가 어쩌다…"최악의 위기 처했다" 발칵 [위기의 K콘텐츠①]

      대한민국을 대표하는 산업으로 자리 잡은 K-콘텐츠. '기생충', '오징어게임', 방탄소년단의 성공으로 지난 수년간 글로벌 시장에서 위상을 떨쳐왔다. 하지만 최근 최악의 위기를 겪고 있는 영화산업을 비롯해 ... 극장 수와 매출이 줄어든 데엔 영화 관람 문화가 완전히 바뀐 영향이 크다. 한국 영화·영상 산업에서 온라인동영상서비스(OTT)가 차지하는 비중은 62.2%로 최근 5년 새 최고였다. 하지만 OTT 탓만 하고 있을 수도 ...

      한국경제 | 2025.03.04 13:00 | 김예랑

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      옵티머스에 숨은 빅픽처…테슬라, 로봇 혁신의 최전선에 서다

      ... 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)는 보스턴다이내믹스 휴머노이드 로봇 아틀라스의 움직임에 영감을 받아 옵티머스 개발을 결심했다. 보스턴다이내믹스의 로봇은 동작의 정교함과 물리적 능력으로 유명하지만, 테슬라는 이를 넘어 인공지능(AI)과 ... UAE 정부가 AI와 디지털 경제를 국가의 핵심 전략으로 삼았다는 것을 방증한다. 2025년 2월 그는 WGS에서 온라인으로 연결된 머스크에게 xAI의 거대언어모델(LLM) 그록(Grok) 3에 관심을 표출했다. 똑똑해진 그록 3, ...

      한국경제 | 2025.03.04 09:12 | 이현주

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      [마켓칼럼] 'AI 시대'의 승자를 예측하는 투자법

      ... 않았다고 알려져 있는데, 가끔 했던 노동마저도 우리가 생각하는 노동의 개념과는 많이 다르다. 사냥감을 '게임'이라 부르는 것만 봐도 그렇다. 채집은 오늘날에도 취미의 일종이다. 두 번째 산업혁명은 자본의 탄생이었다. ... 이것이 앞으로 인공지능 시대에 벌어질 비즈니스 경쟁 환경일 것이다. 모바일 시대에 고객과의 접점을 오프라인에서 온라인으로 빠르게 옮긴 기업이 살아남았던 것과 같은 이치다. 뿐만 아니라 핵심 인공지능 요소 기술을 가진 기업이 생산과정을 ...

      한국경제 | 2025.03.04 07:30 | 박한신

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      돈보다 사명을 좇는 남자…머스크에게 비난은 혁신 연료

      [커버스토리] “게임은 반드시 이긴다. 이기지 못할 게임은 하지도 않는다.”(지난해 11월 일론 머스크 X 글) 그의 위험한 풀베팅은 기어이 성공했다. 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)는 도널드 트럼프 ... 평생을 지속하게 된다. 머스크는 집2 지분을 컴팩에 2200만 달러(약 320억 원)에 매각했고 두 번째 사업인 온라인 금융 서비스 ‘X닷컴’도 ‘페이팔’로 성장시킨다. 이베이가 지분을 인수하며 ...

      한국경제 | 2025.03.04 06:01 | 이현주

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      [마켓칼럼] 'AI 시대'의 승자를 예측하는 투자법

      ... 않았다고 알려져 있는데, 가끔 했던 노동마저도 우리가 생각하는 노동의 개념과는 많이 다르다. 사냥감을 '게임'이라 부르는 것만 봐도 그렇다. 채집은 오늘날에도 취미의 일종이다. 두 번째 산업혁명은 자본의 탄생이었다. ... 이것이 앞으로 인공지능 시대에 벌어질 비즈니스 경쟁 환경일 것이다. 모바일 시대에 고객과의 접점을 오프라인에서 온라인으로 빠르게 옮긴 기업이 살아남았던 것과 같은 이치다. 뿐만 아니라 핵심 인공지능 요소 기술을 가진 기업이 생산과정을 ...

      한국경제 | 2025.03.03 14:27