전체뉴스 81-90 / 12,967건
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스트리밍 전쟁의 최전선: 승자는 누구일까[테크트렌드]
지상파나 유료방송 등 전통적인 방송 플랫폼이 쇠퇴하고 스트리밍(streaming) 기반의 온라인동영상서비스(OTT)로 패러다임이 바뀐 지 이미 오래다. 이러한 변화를 이끌고 있는 것은 다름 아닌 넷플릭스다. 넷플릭스는 1997년 ... 시청한 사람이 모바일 시청자를 처음으로 앞질렀다는 소식도 들린다. 사실 유튜브는 이미 15년 전 TV용 앱을 개발해서 거실의 TV시장에 본격적으로 진입한 사업자이다. 2017년 출시된 유튜브TV는 2025년 기준 미국 내 가입자 ...
한국경제 | 2025.08.27 10:09 | 한경비즈니스외고
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슈퍼센트, 창립 이후 최대 규모 전 직군 채용 실시
글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 슈퍼센트(대표 공준식)가 창립 이후 최대 규모의 전 직군 대규모 채용을 실시한다고 25일 밝혔다. 이번 채용은 오늘(25일)부터 내달 7일까지 2주간 진행되며, 50개 이상 포지션에서 세 자릿수 규모의 ... ‘콘텐츠 테크(Contents-Tech)’ 기업으로의 성장을 가속화할 계획이다. 모집 분야는 AI, 게임 프로그래밍, 기획, 아트 등 게임 개발 전 영역과 모바일 게임 사업 PM, 글로벌 퍼포먼스 마케터, 크리에이티브 ...
한국경제 | 2025.08.25 09:00
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유럽서 잘나가더니…"진짜 현대차 맞아요?" 파격 마케팅 [모빌리티톡]
... '인스터'에 디자인적인 요소를 더한 콘셉트카 '인스터로이드'가 주인공으로 등장하는 게임이 등장했다. 현대차가 직접 개발한 게임인데, 게임사가 아닌 회사가 최초로 게임 전시회에 나선 것은 인스터의 유럽 ... 마련됐다. 현대차는 추후 더욱 많은 글로벌 게이머들이 즐길 수 있도록 현대자동차 글로벌 웹사이트와 인스타그램을 활용해 온라인 버전도 무료 배포할 예정이다. 현대자동차 관계자는 "이번 게임스컴 참가는 콘텐츠 마케팅의 일환"이라며 ...
한국경제 | 2025.08.21 07:30 | 최수진
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"위고비 열풍에 사업 망할 판"…비명 쏟아진 '뜻밖의 회사' [글로벌 머니 X파일]
... 영향력은 해당 업종을 넘어 예상치 못한 산업까지 희생자와 수혜자를 만들고 있다는 분석이 나온다. 비만 치료제 개발사, '어닝 서프라이즈' 21일 로이터 통신에 따르면 비만 치료제 '마운자로'(터제파타이드)를 ... 것을 보여줬다. GLP-1 효과의 파급 효과는 주류 및 기타 중독성 소비재 시장까지 나타났다. 수많은 사용자가 온라인 커뮤니티 등을 통해 GLP-1 약물 복용 후 음식뿐만 아니라 술, 담배, 심지어 강박적인 쇼핑이나 게임에 대한 갈망까지 ...
한국경제 | 2025.08.21 07:00 | 김주완
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미국 '800달러 면세 시대'종료...K-뷰티, K-패션의 대응 전략은?[이석문의 관세 인사이드]
... 긴장과 무역안보 고려였으나 이제 모든 국가에 대한 전면 폐지로 확장되면서 광범위한 무역 환경 변화로 해석된다. 게임의 법칙이 바뀐다 8월 29일부터 미국으로 들어오는 모든 국가의 저가(800달러 이하) 상업용 수입물품에 대해 소액면세 ... 글로벌 붐을 지속 이어가길 기대한다. 정책 보완과 업계 협력이 시너지를 발휘한다면 포스트 면세 시대에도 한국의 온라인 수출은 새로운 도약을 이룰 수 있을 것이다. 미국 소액면세 제도의 폐지는 ‘국경 간 전자상거래(B2C) ...
한국경제 | 2025.08.20 14:08 | 한경비즈니스외고
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전세계 4000만 게이머 눈길 쏠린 '이곳'…K-게임도 등판
... 24일(현지시간)까지 진행된다. ONL은 매년 게임스컴 개막 전날 밤에 개최되는 공식 전야제로, 지난해에는 현장 관람객과 온라인 생중계를 통해 약 4000만명이 시청했다. 이번 게임스컴에는 펄어비스, 크래프톤, 카카오게임즈, 넷마블, 엔씨소프트 ... 배틀그라운드'를 선보인다. 블라인드스팟은 '배틀그라운드' 세계관을 차용한 5:5 톱다운 대전 슈팅 게임이다. 카카오게임즈는 개발 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 신작 PC 게임 '갓 세이브 버밍엄'을 ...
한국경제 | 2025.08.20 10:09 | 박수빈
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한때 5만원 넘보던 주식이 어쩌다…개미들 분노 폭발한 이유 [선한결의 이기업 왜이래]
... 기업이 매출을 의존하는 게임 지식재산권(IP)이 2015년에 출시한 검은사막, 2003년 선보인 '이브 온라인' 정도라서다. 두 게임 모두 출시된지 최소 10년가량이 된 만큼 새로운 유저를 대폭 모으는 건 사실상 어렵다는 ... 기대보다는 추가적인 리스크에 유의해야 하는 구간"이라고 했다. 이지은 대신증권 연구원은 "현재로선 개발, 마케팅, 퍼블리싱, 게임 존재 여부 모두 의구심이 드는 상황"이라며 "마케팅이나 출시 일정 발표에 ...
한국경제 | 2025.08.16 07:19 | 선한결
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'7년째 하세월'에 주가 급락…개미들, '경영진 조사' 요구까지 [선한결의 이기업 왜이래]
... 기업이 매출을 의존하는 게임 지식재산권(IP)이 2015년에 출시한 검은사막, 2003년 선보인 '이브 온라인' 정도라서다. 두 게임 모두 출시된지 최소 10년가량이 된 만큼 새로운 유저를 대폭 모으는 건 사실상 어렵다는 ... 기대보다는 추가적인 리스크에 유의해야 하는 구간"이라고 했다. 이지은 대신증권 연구원은 "현재로선 개발, 마케팅, 퍼블리싱, 게임 존재 여부 모두 의구심이 드는 상황"이라며 "마케팅이나 출시 일정 발표에 ...
한국경제 | 2025.08.15 17:15 | 선한결
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"테크 투자만이 美를 위대하게"…VC에 부는 애국주의 열풍
... 59억달러(16.2%)로 뒤를 이었다. 페이스북 등 2000년대 중반 등장해 웹 2.0 시대를 주도한 SNS 분야 투자는 게임·미디어 투자를 합해도 7억8000만달러(2.1%)에 그쳤다. 전자상거래 투자 규모는 14억달러(3.8%) ... 데 능숙한 중국을 이길 수 없다’는 피터 틸 파운더스펀드 창업자의 진단과 정확히 일치한다. 중국 기반 온라인쇼핑몰 쉬인은 지난해 미국 패스트패션 시장에서 점유율 48%를 기록했다. 틱톡은 Z세대 사이에서 인스타그램, 페이스북 ...
한국경제 | 2025.08.14 17:46 | 김인엽
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메이플스토리 또 날았다…넥슨, 역대 최대 반기 실적 달성
... 지난해 2분기 '던전앤파이터 모바일’, ‘메이플스토리’와 ‘FC 온라인’ 등 주력 프랜차이즈가 흥행을 거두면서 상대적으로 올해 실적이 줄어든 영향이다. 넥슨은 13일 2분기 ... 중국에서 클로즈 알파 테스트를 진행하는 등 중국 정식 출시 준비에 박차를 가하는 중이다. 다양한 장르의 신작 개발도 진행하고 있다. 액션 역할수행게임(RPG) ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, 좀비 아포칼립스 ...
한국경제 | 2025.08.13 17:12 | 박수빈








