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    전체뉴스 111-120 / 25,320건

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      올해 IPO 최대어 '시프트업' 야심작 해보니…"소니 독점 이유 있네"

      올해 국내 게임업계 기대작인 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’가 베일을 벗었다. 시프트업이 출시하는 첫 번째 콘솔 게임인 스텔라 블레이드는 출시 전부터 국내외 게이머들의 주목을 받고 있다. 12일 게임업계에 따르면 시프트업은 스텔라 블레이드의 시험판(데모)을 지난달 29일 공개했다. 스텔라 블레이드는 액션 어드벤처 장르 게임으로 오는 26일 정식 출시를 앞두고 있다. 지난 10일에는 X(옛 트위터) 공식 계정을 통해 게임 정식 출시를 위한 개발 ...

      한국경제 | 2024.04.12 15:33 | 황동진

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      '나혼렙' 중국서도 1등…디앤씨미디어 '일어나라' [엔터프라이스]

      ... 혼자만 레벨업'이 아닐까 싶은데요. '나혼렙'은 웹툰에 이어 애니메이션까지 전세계적으로 인기를 얻고 있고요. 이젠 게임으로도 정식 출시를 앞두고 있습니다. 현재 나혼렙의 인기부터 IP를 보유한 디앤씨미디어의 실적 전망까지 짚어보겠습니다. ... 중인데요. 태국에선 매출 1위를 기록했고, 북미 진출의 전초기지 격인 캐나다에서도 긍정적인 반응을 끌어냈습니다. 게임의 흥행은 디앤씨미디어 실적에도 직결될 것으로 보이는데요. 업계에선 올해 '나혼렙' 게임이 약 2,400억 원가량 ...

      한국경제TV | 2024.04.12 14:48

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      '캐릭터 라이선싱 페어' 7월 개막…"부스비·입장료 무료 전환"

      ... 강남구 코엑스에서 열린다고 한국콘텐츠진흥원이 12일 밝혔다. 올해로 23회째인 캐릭터 페어는 캐릭터, 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 IP를 전시하고 라이선싱 비즈니스 기회를 제공하는 행사다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 ... 참가할 70개사는 5월 17~29일 신청을 받는다. 유현석 콘텐츠진흥원 부원장은 "불경기에 고군분투하는 콘텐츠 업계 관계자들과 관람객을 위해 행사를 무료로 전환한다"며 "IP 비즈니스가 더욱 활성화되고 많은 이들이 콘텐츠 축제를 ...

      한국경제 | 2024.04.12 10:34 | YONHAP

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      2년 만에 다시 도는 'M&A 시계'…대기업·사모펀드 兆단위 빅딜 착수

      ... 없었다. 하지만 수면 아래에서 자본시장 참여자들은 바쁘게 움직였다. 총선 이후 불확실성이 옅어지면 M&A 본게임이 시작될 것이란 공감대가 형성되면서다. 고금리에 짓눌렸던 M&A 시장이 2분기부터 활짝 열릴 것으로 예상된다. ... 매물이 하나둘 새 주인을 찾아갈 조짐이 나타나는 배경이다. ○숨죽이던 대기업 참전 채비 11일 투자은행(IB)업계에 따르면 2분기 들어 조 단위 대형 M&A 매물의 매각 작업이 줄줄이 본궤도에 오르고 있다. 현재 절차가 ...

      한국경제 | 2024.04.11 18:59 | 박종관/차준호/하지은

    • 전진건설로봇·산일전기, 코스피 상장 절차 돌입

      ... 줄줄이 상장 절차에 들어가면서 올해 유가증권 상장 건수가 작년 대비 두 배 늘어날 전망이다. 11일 투자은행(IB)업계에 따르면 산일전기는 12일 한국거래소 유가증권시장본부에 상장예비심사신청서를 제출할 계획이다. 전진건설로봇은 다음주 ... 있다. 올 2월 화장품 기업 APR이 상장했고, 이달 말에는 HD현대마린솔루션이 기관투자가를 대상으로 수요예측을 진행할 예정이다. 게임 회사 시프트업과 물류 공장 설계 기업 플랜텍은 거래소의 상장 심사를 받고 있다. 배정철 기자

      한국경제 | 2024.04.11 18:25 | 배정철

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      [취재수첩] '게임 체인저' 항노화 기술, 한국이 뒤처진 이유

      ... 온다’ 취재를 위해 만난 국내 벤처캐피털 관계자의 말이다. 길어야 4년, 5년 뒤 엑시트를 염두에 두고 투자하는 국내 벤처캐피털의 현실에서 기술 상용화를 기약하기 어려운 기술은 투자 대상이 아니라는 의미다. 이런 점에서 국내 투자업계의 항노화 기술에 대한 관심도는 ‘제로(0)’에 가까웠다. 미국의 연구 분위기는 사뭇 달랐다. 뉴욕과 보스턴 등에서 만난 의과대학 교수, 정부기관 관계자들은 항노화 연구가 그저 상상 속의 이야기가 아니라는 점을 ...

      한국경제 | 2024.04.11 17:47 | 남정민

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      티모시 파판드레우 “AI 파도 속 '문샷'적인 사고로 전면 나서야” [2024 GFC]

      ... ‘10%가 아니라 10배를 생각해야 한다”며 “세계가 점진적으로 바뀐다는 생각은 버리고 게임의 판도를 빠르게 바꾸는 게 중요하다”고 밝혔다. 또 “가장 어려운 것을 가장 먼저 하는 자세가 ... 원칙에 대해 강조했다. 이어 AI와 관련한 5가지 트렌드도 소개했다. 파판드레우는 “우선 블록체인 업계에서 규제와 자본 등과 관련된 부분에서 거래 투명성을 높이는 등 더 안전한 거래가 가능하도록 활용할 수 있다”고 ...

      한국경제TV | 2024.04.11 17:39

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      메가존소프트, 구글 클라우드 '올해의 세일즈 파트너상' 2개 부문 수상

      ... 증대에 크게 기여한 파트너에게 수여하는 상으로 메가존소프트는 미디어, 리테일, 교육, 운송, 제조, 플랫폼, IT, 게임, 바이오 등 다양한 산업군의 고객사를 대상으로 구글 클라우드를 활용해 높은 수준의 컨설팅과 구축 서비스를 제공해온 ... 말했다. 메가존클라우드 및 메가존 관계사는 2700여명의 클라우드 전문 인력을 바탕으로 국내 클라우드 MSP업계 최초의 유니콘 기업에 등극했으며, 2023년 1조5106억원의 매출을 달성했다. 국내와 더불어 미국, 일본, 캐나다, ...

      한국경제TV | 2024.04.11 12:13

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      블리자드, 중국 철수 1년여 만에 재진출…넷이즈와 파트너십

      지난해 1월 중국서 철수…엑스박스에 넷이즈 게임 출시도 논의 '스타크래프트'·'디아블로'·'워크래프트' 등 인기 게임 지식재산(IP)을 여럿 보유한 마이크로소프트(MS) 계열사 블리자드 엔터테인먼트가 중국 철수 1년여 만에 재진출을 선언했다. 11일 게임 업계에 따르면 블리자드는 전날 중국 게임사 넷이즈와 파트너십을 발표하고 "올여름부터 순차적으로 인기 게임 타이틀을 중국 시장에 출시한다"고 밝혔다. 블리자드에 따르면 MS의 게이밍 사업부 MS ...

      한국경제 | 2024.04.11 10:44 | YONHAP

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      "개발자 몸값 걱정 더나"…반전 노리는 게임업계 '신입' 누구?

      ... 통해 음성 또는 텍스트 등 다양한 방식으로 소통할 수 있다. 크래프톤은 2021년부터 딥러닝과 AI의 성장 가능성에 주목해 게임을 비롯한 다양한 신사업에 해당 기술을 적용할 수 있도록 연구 및 투자 규모를 확대 중이다. "게임 업계 내 AI 열풍 앞으로도 계속 될 것"…인건비↓ 게임업계 관계자는 "게임 업계 전반적으로 AI를 활용해 기타 프로세스를 간소화해 사람이 할 수 있는 창의적 활동에 더 집중할 ...

      한국경제 | 2024.04.11 08:00 | 유지희