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    • '21세기를 향한 소프트웨어 업계의 성공비결' 세미나 개최

      게임산업이 성장하기 위해서는 게임에 대한 사회의 관심과 창조적 기업 운영, 철저한 법적 보호가 고루 갖춰져야 한다. 23일 한국종합전시장에서는 범아정보시스템(BISCO)이 주최하고 한국경제 신문사가 후원한 "21세기를 향한 소프트웨어 업계의 성공비결" 세미나가 열렸다. 이번 세미나에는 한일 양국의 게임 소프트웨어 개발업체 임직원들이 대거 참여해 게임소프트웨어 개발과 관련한 정보교류의 자리를 마련했다. 특히 일 코에이사와 BISCO가 공동투자해 ...

      한국경제 | 1994.06.23 00:00

    • < 산업단신 > 중진공/비스코

      중진공(이사장 채재억) 23일부터 25일까지 경기도 안산의 중소기업연수원에서 21세기 국가경제의 주 역이 될 대학생을 대상으로 미래창업자스쿨을 개설한다. 비스코(대표 윤용철) 게임관련 소프트웨어산업의 발전을 위해 23일 오후4시 한국종합전시장(KOEX) 4층 소회의실에서 21세기를 향한 소프트웨어업계의 성공비결 이란 주제의 세 미나 연다.

      한국경제 | 1994.06.22 00:00

    • 호텔업계, '월드컵특수를 잡아라'..대형스크린설치 등

      월드컵을 맞아 호텔들이 대형TV나 스크린을 설치, 경기를 중계하거나 "월드컵성적 예상퀴즈게임"을 실시하는등 월드컵열기를 고조시키고있다. 서울가든호텔은 18일부터 7월 18일까지 월드컵이 열리는 한달동안 로비라운지 타볼리에 72인치 대형스크린을 설치, 투숙객이나 일반 고객에게 월드컵게임을 실감나게 시청할수 있도록 배려했다. 부산 파라다이스비치호텔에서도 1층 팝레스토랑 챨리스에서 월드컵기간 동안 대형TV로 전경기를 중계방영하며 한국의 16강진출여부와 ...

      한국경제 | 1994.06.17 00:00

    • [주가지수선물거래] 해외현장서 실전투자등 분주..업계준비

      ... 4개월동안 1천명의 직원을 대상으로 선물 통신교육을 실시하고 올해 2월에는 사내 선물중개사 자격시험을 실시, 1백57명에게 자격증을 수여했다. 3월에는 사장을 비롯한 전직원을 대상으로 자체개발한 전산시스템을 이용해 모의선물투자게임을 벌였는데 이달 10일까지의 투자게임결과 1~3위자의 수익률이 7백%이상이어서 교육담당자들을 들뜨게 했다는 후문도 들린다. 선물준비를 효율적으로 하기 위해 전담조직을 갖춘 회사들이 늘고있는데 현재 대우 대신 쌍용 동서 서울 럭키 ...

      한국경제 | 1994.06.16 00:00

    • [산업I톱] CATV 4개 추가분야 업자선정 '물밑작업' 치열

      ... 추가허용키로 함에 따라 이들 4개분야에 프로그램 공급업자로 선정되기 위한 관련업체들의 물밑작업이 치열하다. 7일 업계에 따르면 럭키금성그룹 동아그룹 벽산그룹 계몽사 한국기원 전문기사회(회장 정수현7단)등은 공보처의 종합유선방송 4개 ... 계몽사는 만화영화사업을 위해 지난 4월 "드림채널"이란 별도 법인을 설립했으며 앞으로 만화영화제작사업을 바탕으로 게임소프트웨어 캐릭터 CD롬제작사업도 추진키로 했다. 한국기원전문기사회는 지난달 조남철 9단을 위원장으로 하는 유선방송 ...

      한국경제 | 1994.06.07 00:00

    • [컴퓨터여행] 홈PC

      2~3년전 국내 PC업계에서는 가정용 컴퓨터인 "홈PC"을 앞다투어 내놓은 적이 있었다. 각 업체마다 가족들이 함께 쓸수 있는 가계부 일기 게임 사주 바이오리듬 등 소프트웨어를 듬뿍 담은 PC를 안방에 실어나르기 위해 노력했다. 그러나 홈PC는 나온지 얼마돼지 않아 슬그머니 사라지고 말았다. PC앞에 다정하게 앉아있던 엄마와 아이의 포스터도 함께 없어져 버렸다. 업계에서는 당시 "홈PC가 가정에서 쓸만한 소프트웨어를 충분히 공급하지 못했고 ...

      한국경제 | 1994.06.03 00:00

    • <해외경제>일롬사, 업계최소고속SRAM개발제휴[일공업신문]

      롬은 SRAM(기억보지동작이 불필요한 수시입력판독이 가능한 메모리) 제조판매분야에서 미국의 반도체메이커인 얼라이언스 세미컨덕터와 제 휴했다. 양사는 연내를 목표로 세계최소수준의 고속형과 저소비전력형SRAM을 상품화한다. 이같은 움직임은 통신이나 PDA, 게임기기등 앞으로의 멀티 미디어기기수요확대에 대비하려는데 목적이 있다. 생산은 롬이 맡으며 미국사는 OEM(주문자상표에의한 생산)공급을 받아 미시장에 투입한다.

      한국경제 | 1994.06.02 00:00

    • 컴퓨터통신, 새로운 텔리마케팅 수단

      컴퓨터 통신이 새로운 텔리마케팅 수단으로 자리잡고 있다. 1일 업계에 따르면 컴퓨터 통신 인구가 증가함에 따라 공연물이나 항공권 예약 도서및 특산물등에 대한 주문 예약을 온라인상에서 하는 사용자들이 급격히 늘고 있다. 데이콤이 ... 이용실적을 보면 대한항공 아시아나항공권 예약이 각각 1천 3백95건과 595건으로 가장 많고 교보문고 도서주문 게임/소프트웨어 음반/ 비디오테이프 순이었다. 컴퓨터통신을 이용한 주문 예약이 늘고 있는 것은 통신판매에 주로 이용되 ...

      한국경제 | 1994.06.01 00:00

    • [1면톱] 산업기술기반조성사업 추진..기술인프라 정비/보강

      ... 하고 서울대 반도체공학연구소, 연세대 ASIC센터등 전국 30개 대학및 30개 중소기업을 연결해 ASIC설계기술을 익힐수 있도록 할 계획이다. 또 첨단전자게임 기술개발인력양성을 위해 한국어뮤즈먼트 소프트웨어 연구조합과 관련업계공동으로 전문교육기관을 설립, 오는2천년까지 게임 소프트 수입의존도를 40%이내로 낮추기로 했다. 상공자원부는 이밖에 기술정보확산을 위해 "소프트웨어 산업기술 정보 센터"를 법인으로 발족시키고 산업기술 데이터베이스를 구축하기 ...

      한국경제 | 1994.05.30 00:00

    • 멀티미디어 세미나 개최...23일 세종문화회관 대회의실

      첨단멀티미디어영상의 현실을 살피고 이로 파생되는 문화현상을 살펴보는 세미나가 23일 오후2시 세종문화회관대회의실에서 문화체육부와 한국전자영 상문화협회 공동주최로 열린다. 이날 세미나에서는 특히 국내소프트업계의 문제점및 대책을 알아보며 또한 컴퓨터게임기및 각종 멀티미디어기기들의 소 프트가 보여주고있는 문화가 청소년정서에 끼치는 영향등을 주로 다룬다.

      한국경제 | 1994.05.21 00:00