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    • 온라인게임 수익모델 다양화..월정액 대신 캐릭터 의상 팔아 수익

      ... 온라인게임업체들은 그동안 월정액의 회원비를 받는 방식의 비즈니스모델을 선호해왔으나 최근들어 게임서비스를 무료로 제공하는 대신 캐릭터의 의상을 꾸미는 등의 아이템을 판매해 수익을 올리는 업체들이 늘어나고 있다. 7일 업계에 따르면 넥슨 제이씨엔터테인먼트 엠게임 조이온 아라마루 등 게임개발업체들이 월정액을 받지 않고 게임 아이템을 팔아 수익을 올리는 부분 유료화에 나서고 있다. 이같은 방식의 부분 유료화는 포커 고스톱 등 웹보드게임업체들의 비즈니스모델로 활용돼 ...

      한국경제 | 2003.07.07 00:00

    • 온라인게임 `메이플스토리' 일본 진출

      온라인 롤플레잉 게임(RPG) `메이플스토리'를 개발한 ㈜위젯은 이 게임을 올해 하반기 일본 시장에 내놓기로 했다고 7일 밝혔다. 이 게임의 일본내 판매는 국내 출판권자인 ㈜넥슨의 일본 현지법인 넥슨재팬이 맡는다. 넥슨 관계자는 "일본 진출을 앞두고 테스트를 진행하면서 일본어 번역 등 현지화 작업을 진행하고 있다"며 "특히 이 게임은 가로로 진행되는 방식이어서 닌텐도의`슈퍼마리오', 세가의 `원더보이' 등에 익숙한 일본 사용자들의 취향에 알맞다고 ...

      연합뉴스 | 2003.07.07 00:00

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      게임도 '블록버스터' 시대.. 제작비 40억~100억

      ... 제작비를 들여 만든 대작게임이 봇물을 이루고 있다. 국내 게임시장의 판도도 대작게임 위주로 빠르게 재편되는 추세다. 올 들어 소개된 토종 대작게임으로는 엔씨소프트의 '리니지Ⅱ'와 한빛소프트의 '탄트라',액토즈소프트의 'A3',넥슨의 '마비노기',제이씨엔터테인먼트의 '프리스트' 등 10여개에 이른다. 이들 대작게임은 초기 마케팅 비용을 포함한 제작비가 적게는 40억에서 많게는 1백억원대에 이른다. 초대형 온라인게임으로 기대를 모으고 있는 리니지Ⅱ는 초기 ...

      한국경제 | 2003.07.04 00:00

    • "전세계 우리 토종캐릭터 전파할겁니다"..넥슨 디자이너 김정현씨

      "토종 캐릭터로 전세계를 감동시킬거예요." 온라인게임업체 넥슨의 김정현씨(25)의 포부다. 그의 직업은 캐릭터 디자이너.넥슨이 서비스하는 게임에 등장하는 캐릭터는 어김없이 김씨 손을 거친다. 국내 최초로 온라인게임 동시접속자 33만명의 신화를 남긴 '크레이지 아케이드'가 바로 김씨의 대표작이다. 초등학생들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 이 게임은 캐릭터 매출액만 연간 1백억원에 이른다. 한발 더 나아가 게임속의 캐릭터를 봉제인형 뿐아니라 ...

      한국경제 | 2003.07.01 00:00

    • 경찰-온라인게임 업계 첫 간담회

      ... 2만7천810건에불과했던 게임 민원은 지난해 전체 11만8천219건 중 절반인 5만9천525건으로 급증했으며 올해도 전체 13만200건 중 절반인 6만5천100건에 이를 것으로 예상된다. 이번 간담회에는 업계에서 네오위즈 박진환 사장, 넥슨 정상원 사장, 넷마을 이재성 이사, 웹젠 송길섭 이사, ㈜엠게임(옛 위즈게이트) 김판주 이사 등과 온라인게임산업협의회, 한국게임산업연합회, 한국인터넷게임협회 관계자 등이, 경찰에서 강기중 사이버테러대응센터장 등 6명이 참석했다. (서울=연합뉴스) ...

      연합뉴스 | 2003.06.25 00:00

    • 통신.여행.금융에 소비자불만 집중

      ... 답한 업종은 패션.잡화업종으로 제기된 불만중 83.3%에 대해 답변을 제공했으며 그외 전기.전자제품(78.4%), 스포츠.레저업종(74.6%) 등의 답변률이 높았다. 특히, 업체중에는 삼성전자와 LG전자, 현대해상, 엔씨소프트, 넥슨, 국민카드,시사영어사, 에스콰이어, 나이키 코리아 등 16개 업체는 제기된 불만에 100% 답변을한 것으로 조사됐다. 반면, 자동차업종(25.4%)과 제약.의료(31.7%), 쇼핑몰(38.4%) 등은 소비자들의불만제기에 대해 가장 ...

      연합뉴스 | 2003.06.23 00:00

    • '얼큰이' 캐릭터 게이머 사랑 독차지..엔씨소프트등 최근 10여종 내놔

      ... ◆얼큰이 전성시대=최근 서비스를 시작한 상당수 온라인게임에는 얼큰이(얼굴이 큰 사람의 줄임말)라고 불리는 SD캐릭터가 등장한다. 엔씨소프트의 샤이닝로어,타프시스템의 루시아드,네이트닷컴의 디지몬RPG,그리곤엔터테인먼트의 씰 온라인,넥슨의 마비노기 등 올 상반기에 선보인 얼큰이 게임만도 10여종에 이른다. 트라이글로우픽쳐스의 프리스톤테일,넥슨의 아스가르드,엠게임의 네오다크세이버 등은 이미 유료 서비스를 시작했다. 프리스톤테일은 서비스 한 달 만에 25만명의 ...

      한국경제 | 2003.06.17 00:00

    • 온라인게임 '춘추전국시대'..대작게임 속속 출시로 경쟁 갈수록 치열

      ...씨소프트가 독주하던 국내 온라인게임시장이 춘추전국시대를 맞고 있다. 이에 따라 제작비 50억원을 웃도는 대작이 속속 등장하고 있음에도 불구하고 '대박'을 기대하기가 점점 어려워지고 있다. 16일 업계에 따르면 엔씨소프트 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인게임시장에서 웹젠 그라비티 등 후발업체가 급부상하고 있다. 여기에다 넷마블 NHN 등 게임포털업체들이 온라인게임 유통사업에 적극 나서면서 치열한 각축을 벌이고 있다. 국내 온라인게임시장의 절대강자였던 ...

      한국경제 | 2003.06.16 00:00

    • 제1회 인터넷기업인 축구대회 개막

      한국 인터넷기업협회(회장 이강인)가 주최하는 `제1회 인터넷기업협회장배 인터넷기업인 축구대회'가 서울 광진구 뚝섬경기장 메인스타디움에서 14일 개막했다. 이 대회에는 ㈜NHN, ㈜다음커뮤니케이션, ㈜야후코리아, ㈜엔씨소프트, ㈜넥슨,㈜액토즈소프트, ㈜한빛소프트, ㈜옥션, ㈜예스24, ㈜잡코리아 등 10개 기업이 참가한다. 우승팀과 준우승팀은 트로피와 함께 각각 상금 150만원, 100만원을 받으며 3ㆍ4위 상금은 각각 50만원이다. 협회 관계자는 ...

      연합뉴스 | 2003.06.14 00:00

    • 포털업체 게임사업 희비 `쌍곡선'

      ... 이어 2월 348만명, 3월 370만명으로 증가했고 지난달 411만명으로 400만명을 돌파하는 오름세를 나타냈다. 세이게임의 순방문자수는 연초에 비해 28% 정도 증가한 셈이다. 전체 게임사이트 순위에서도 네오위즈는 게임 전문업체인 넥슨(www.nexon.com)과 3위 자리를 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 그러나 다음이 사내벤처까지 설립하며 집중투자를 하고 있는 다음게임(game.daum.net)은 지난 1월 136만명이었던 순방문자수가 3월 111만명으로 ...

      연합뉴스 | 2003.06.10 00:00