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  • 온라인 신작게임 '바람몰이' 나섰다..스포츠·캐주얼등 이색장르 도전장

    ... 독주하고 있는 국내 온라인게임 시장에 변화의 바람이 꿈틀대고 있다. 신작게임들이 예상 외의 인기로 바람몰이에 나서고 있기 때문이다. 장르도 정통 롤플레잉게임(RPG)에서 스포츠게임 캐주얼게임 등으로 다양한 편이다. 넥슨의 마비노기,엠게임의 오투잼,위젯의 메이플스토리 등이 대표적이다. 이들 게임은 판도를 좌우할 만큼 폭발적이지는 않지만 내년 들어 신선한 바람을 불러일으킬 기대작으로 주목받고 있다. ◆RPG 판도를 바꾼다 넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 '마비노기'는 ...

    한국경제 | 2003.12.02 00:00

  • 온라인게임 '신작 대결' 치열 .. 롤플레잉게임·캐주얼 게임·슈팅게임 등

    ...을로 접어들면서 신작 온라인게임이 쏟아지고 있다. 장중한 분위기의 정통 롤플레잉게임(RPG)에서부터 최근 한창 인기몰이를 하고 있는 슈팅게임에 이르기까지 다양한 장르의 온라인 게임이 나오고 있다. 겨울방학이 시작되는 연말께는 마비노기 월드오브워크래프트(WOW) 등 대작들도 잇따라 공개서비스에 나설 예정이어서 시장선점을 위한 경쟁이 벌써부터 뜨겁게 달아오르고 있다. ◆정통 RPG게임 러시=그동안 기대를 모아왔던 코룸온라인,천상의 문,트라비아 등 정통 RPG류의 ...

    한국경제 | 2003.10.14 00:00

  • 한국업체 도쿄게임쇼 적극 공략

    ... 올해 안으로 일본에서 시범서비스가 이뤄질 리니지Ⅱ에 대한 마케팅 작업을 집중적으로 벌일 예정이다. CCR는 최근 일본에서 공개시범서비스를 시작한 `포트리스3 패왕전'을 집중 홍보할 방침이며 넥슨은 메이플스토리, 테일즈위버, 마비노기, 비앤비, 아스가르드 등을선보일 계획이다. 한국공동관에는 온라인게임업체 11개, 아케이드게임업체 1개, 모바일게임업체 3개, PC게임업체 1개, 게임장비업체 2개가 입주하기로 했으며 한국게임산업개발원은 일본의 주요 게임개발사와 바이어, ...

    연합뉴스 | 2003.09.19 00:00

  • [파워 컴퍼니-(4) IT] 게임 : 넥슨 ‥ 동시접속 50만명 국내최대

    ... 스타크래프트 열풍과 우후죽순처럼 생겨난 PC방에 힘입어 국내 게임시장이 급속도로 팽창하면서 이 회사는 매년 두자릿수 이상의 높은 성장을 거듭해 왔다. 그동안 어둠의 전설,일랜시아,큐플레이,아스가르드 등 다양한 게임을 개발했고 최근에는 마비노기라는 동화풍의 롤플레잉게임(RPG)으로 재도약을 노리고 있다. 현재 자체 개발하거나 유통하고 있는 온라인게임 및 모바일게임은 총 20여종에 달한다. 1천만명에 이르는 회원과 최고 50만명의 동시접속자를 확보하고 있는 국내 최대 ...

    한국경제 | 2003.08.11 00:00

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    게임도 '블록버스터' 시대.. 제작비 40억~100억

    ... 들여 만든 대작게임이 봇물을 이루고 있다. 국내 게임시장의 판도도 대작게임 위주로 빠르게 재편되는 추세다. 올 들어 소개된 토종 대작게임으로는 엔씨소프트의 '리니지Ⅱ'와 한빛소프트의 '탄트라',액토즈소프트의 'A3',넥슨의 '마비노기',제이씨엔터테인먼트의 '프리스트' 등 10여개에 이른다. 이들 대작게임은 초기 마케팅 비용을 포함한 제작비가 적게는 40억에서 많게는 1백억원대에 이른다. 초대형 온라인게임으로 기대를 모으고 있는 리니지Ⅱ는 초기 마케팅 비용과 개발비로 ...

    한국경제 | 2003.07.04 00:00

  • '얼큰이' 캐릭터 게이머 사랑 독차지..엔씨소프트등 최근 10여종 내놔

    ... ◆얼큰이 전성시대=최근 서비스를 시작한 상당수 온라인게임에는 얼큰이(얼굴이 큰 사람의 줄임말)라고 불리는 SD캐릭터가 등장한다. 엔씨소프트의 샤이닝로어,타프시스템의 루시아드,네이트닷컴의 디지몬RPG,그리곤엔터테인먼트의 씰 온라인,넥슨의 마비노기 등 올 상반기에 선보인 얼큰이 게임만도 10여종에 이른다. 트라이글로우픽쳐스의 프리스톤테일,넥슨의 아스가르드,엠게임의 네오다크세이버 등은 이미 유료 서비스를 시작했다. 프리스톤테일은 서비스 한 달 만에 25만명의 회원을 끌어모았고 ...

    한국경제 | 2003.06.17 00:00

  • [IT 대도약] 게임업계 2003 키워드는 '온라인'

    ... 사업모델에 변화가 예상된다. "리니지"의 후속작인 "리니지포에버""리니지2"가 차례로 선을 보인 가운데 판타그램으로부터 인수한 "샤이닝로어"가 유료화를 준비하고 있다. 넥슨도 "바람의 나라" "퀴즈퀴즈"에 이어 대작 온라인게임 "마비노기"를 지난해말 공개하고 연내 상용화를 준비하고 있다. 한빛소프트는 "위드" 등 그동안 투자해온 온라인게임의 상용화를 계획하고 있다. 써니YNK도 "미라포스" "CNC" 등의 온라인캐주얼게임을 포함 5개 게임을 차례로 선보일 예정이다. ...

    한국경제 | 2003.01.06 00:00

  • 1세대 게임개발社 사활건 경쟁 .. CCR.넥슨등 같은시기에 신작 출시

    ... 회원확보에 나설 계획이다. 당초 20억원으로 책정했던 마케팅비도 30억원으로 늘려잡았다. 넥슨(대표 정상원)과 엔씨소프트(대표 김택진)도 나란히 차기작을 선보이며 새로운 도약을 꿈꾸고 있다. 넥슨은 12일 차기 야심작인 "마비노기"를 출시할 예정이다. 2년여동안 20명의 전담인력이 투입된 게임으로 제작비만 40억여원이 들어갔다. 넥슨은 "마비노기"로 간판 온라인게임인 "바람의 나라"의 명성을 이어간다는 계획이다. 넥슨은 "마비노기"에 그동안 애니메이션에서 사실적인 ...

    한국경제 | 2002.12.10 00:00