[한국경제] 뉴스 1-10 / 14,192건
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[마켓PRO] "신작만 기다린다"…게임株, 실적 발표 앞두고 꿈틀
... 있습니다. 텔레그램에서 ‘ 마켓PRO ’ 를 검색하면 가입할 수 있습니다. 국내 게임사들의 주가가 최근 반등하고 있다. 흥행작 부재, 사용자 유입 둔화 등으로 주가가 좀처럼 맥을 못 추고 있었으나 실적 ... 확률형 아이템 판매 중단 등으로 암울한 성적을 거둘 것으로 관측된다. 정의훈 유진투자증권 "전반적으로 국내 게임 시장은 어려운 상황"이라며 "이에 따라 5월 국내 모바일 게임 경쟁은 치열해질 것"이라고 ...
한국경제 | 2024.05.08 07:00 | 조아라
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'상승 랠리' 탄 게임株…"하반기 신작만 믿는다"
국내 게임사들의 주가가 최근 반등하고 있다. 흥행작 부재, 사용자 유입 둔화 등으로 한동안 주가가 부진했으나 실적 발표 기대에 다시 오름세를 보이고 있다. 7일 유가증권시장에서 크래프톤은 2.59% 오른 25만7500원에 거래를 ... 있지만 하반기 신작이 나오면 영업이익이 점차 개선될 것이란 전망이다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 “모바일게임 시장에서 지식재산권(IP)은 흥행의 가장 중요한 요소”라며 “크래프톤은 배틀그라운드 자리를 ...
한국경제 | 2024.05.07 18:44 | 조아라
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'잠잠했던' 넷마블 부활할까…'나혼랩' 1500만명 사전 등록
넷마블은 오는 8일 글로벌 출시를 앞둔 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 사전등록자가 1500만 명을 넘겼다고 7일 발표했다. 이 게임은 글로벌 누적 조회수 143억건을 기록한 웹소설·웹툰 ... △속성별 마력 수정 각 2개 △10만 골드 등 20만원 상당의 유료 패키지를 보상으로 제공한다. 한동안 이렇다 할 게임 신작을 내놓지 못했던 넷마블엔 중요한 시점이라는 얘기도 나온다. 넷마블은 이날 모바일·PC 게임을 먼저 ...
한국경제 | 2024.05.07 16:41 | 정지은
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자산가, 크래프톤 매수 1위…고수는 에이피알에 베팅
... 이달 2일까지 크래프톤을 가장 많이 사들였다. 약 42억원어치를 순매수했다. 크래프톤 주가는 올 들어 약 28% 올랐다. 대부분 게임주가 실적 부진으로 고전하고 있지만 크래프톤은 ‘캐시카우’로 꼽히는 배틀그라운드의 인기에 힘입어 탄탄한 실적이 예상된다. 하반기엔 ‘다크앤다커’ 모바일 등의 신작을 내놓을 예정이다. 현대차는 30억원어치 순매수로 2위에 올랐다. 현대차는 올 1분기 연결 기준 매출 40조원을 넘겨 ...
한국경제 | 2024.05.06 18:00 | 선한결
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개발자 한 명이 MS 제쳤다…'화제의 게임' 매출 2위 돌풍
글로벌 게임시장에 ‘다윗’이 나타났다. 폴란드의 영상 편집자가 홀로 개발한 게임이 세계 PC 게임시장에서 매출 2위에 올랐다. 소니 마이크로소프트(MS) 등 대기업이 유통하는 게임을 제치고 낸 성과다. 고성능 ... 아니라 아바타(가상 인물)도 만들 수 있게 되면서 개발자의 창작 범위가 넓어졌다”며 “2010년대 분 모바일 앱 창작 같은 개발 열풍이 AI로 게임업계에서 재현될 수 있다”고 말했다. 이주현 기자
한국경제 | 2024.05.05 18:13 | 이주현
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혼자 만든 게임이 '세계 2위' 초대박…벌써 100만장 팔렸다
게임 시장에 다윗이 나타났다. 폴란드 영상 편집자가 홀로 개발한 게임이 세계 PC 게임 시장에서 매출 2위에 올랐다. 소니나 마이크로소프트가 공급하는 게임을 제치고 낸 성과다. 그래픽 엔진과 인공지능(AI) 기술의 보급 덕분에 ... 아바타(가상인물)도 만들 수 있게 되면서 개발자의 창작 범위가 넓어졌다”며 “2010년대 불었던 모바일 앱 창작 열풍이 게임업계에서 재현될 수도 있다”고 말했다. 이주현 기자 deep@hankyung....
한국경제 | 2024.05.05 16:00 | 이주현
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"네오위즈 5억 몰빵, 7000만원 날렸네요"…직장인 '피눈물' [윤현주의 主食이 주식]
... 마이너스 40대 직장인 김 모씨는 3일 기자와의 통화 내내 한숨을 푹 쉬었다. 그는 “액션 RPG 게임 ‘P의 거짓’을 보고 판매량 200만장은 기록할 것으로 예상해 지난해 11월 말부터 지금까지 ... 상승에 긍정적 요인이 될 수 있다. 이에 사측은 스토리 확장형 DLC와 차기작 개발에 더 집중한다. 다만 중국 게임사 부상과 모바일 게임 정체 위기를 어떻게 뚫을지가 관건이다. 안재민 NH투자증권 연구원은 “최근 ‘P의 ...
한국경제 | 2024.05.04 07:00 | 윤현주
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세계 모바일 게임, 엔데믹 충격에 다운로드 수 10% '뚝'
지난해 모바일 게임이 세계적으로 다운로드 수와 매출 모두 줄어든 것으로 나타났다. 장르별로는 캐주얼 게임의 선전이 두드러졌다. 미국 모바일 시장조사업체인 센서타워는 전세계 모바일 게임 시장 동향을 분석한 ‘2024년 ... 구글플레이에서 11% 감소했다. 매출은 구글플레이선 6% 줄었지만 앱스토어에선 보합세였다. 장르별로는 하이브레드 캐주얼 게임의 지난해 매출이 전년보다 30% 급증했다. ‘캔디크러쉬사가’, ‘꿈의 정원’ ...
한국경제 | 2024.05.02 17:55 | 이주현
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"고양이는 못 참지"…전세계서 '돌풍' 일으킨 게임 뭐길래
방치형·모바일 게임 중심으로 '고양이'를 내세운 게임들이 인기를 끌고 있다. 2일 업계에 따르면 네오위즈는 2021년 출시한 '고양이와 스프'가 전 세계 누적 다운로드 수 5800만건을 ... '고양이와 스프'는 국내뿐 아니라 해외에서 큰 인기를 얻은 고양이 게임의 원조 격이란 평을 받는다. 게임 속 다양한 종류의 고양이들이 스프나 볶음 등 여러 음식을 만들고 휴식을 취하는 힐링 방치형 게임으로 만화풍 일러스트가 ...
한국경제 | 2024.05.02 14:35 | 유지희
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모바일 대신 콘솔게임 지원…제2 'P의 거짓' 키운다
... 30조원을 달성한다는 목표를 제시했다. 문화체육관광부는 1일 열린 비상경제장관회의에서 이 같은 내용을 담은 2024~2028년도 게임산업 진흥 종합계획을 발표했다. 국내 게임산업은 PC 온라인 게임과 모바일 게임 성장으로 2022년 역대 최고인 22조2000억원의 매출을 기록하며 세계 4위 게임 강국으로 자리잡았다. 하지만 코로나19 팬데믹 이후 국내외 게임업계의 성장이 둔화하고 확률형 아이템 정보 공개 의무화 규제까지 도입되면서 게임산업 진흥책이 필요하다는 의견이 제기됐다. 정부는 ...
한국경제 | 2024.05.01 18:08 | 이승우/유승목