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    전체뉴스 171-180 / 29,933건

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      게임 덜 하는 한국인…10년 만에 쪼그라든 K게임시장

      게임 시장 규모가 10년 만에 처음으로 쪼그라들었다. 지난해 국내 게임산업 매출이 전년 대비 약 11% 감소하면서 20조원 선이 무너진 것으로 추정됐다. 한국인의 게임 이용률도 전년보다 11%포인트 넘게 급감했다. 한국콘텐츠진흥원은 ... PC(61.0%), 콘솔(24.1%), 아케이드(11.8%) 순이었다. 플랫폼별 매출은 2022년 기준 국내 모바일 게임이 13조720억원으로 전년보다 7.6% 늘었다. PC 게임은 5조8053억원으로 같은 기간 3% 증가했다. ...

      한국경제 | 2024.03.25 16:09 | 이주현

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      AI가 실시간 금융 정보 콘텐츠 만들고 게임 개발 기간 단축 [긱스]

      금융 콘텐츠 자동 생성·인공지능(AI) 활용 게임 개발 지원·AI 기반 업무 예측. 최근 열린 제51회 AI미래포럼 스타트업 라운드테이블에 참여한 국내 유망 AI 스타트업의 서비스다. 한경 긱스와 A... 종목으로 지정된 종목이 왜 지정되었는지, 시장에서 어떤 이슈가 있었는지' 등의 금융 콘텐츠를 매일 아침 모바일트레이딩시스템(MTS), 홈트레이딩시스템(HTS) 등에 제공할 수 있다. 해당 종목을 가지고 있는 투자자에게 스마트폰 ...

      한국경제 | 2024.03.25 16:03 | 김주완

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      게임시장 매출 3000억 위안 돌파…올 가장 주목되는 장르는 '미니게임'

      ... 국제 정세와 시장 경쟁 심화, 개인정보 보호 정책의 변화, 운영 비용의 상승 등이 주요 원인으로 손꼽혔다. 지난해 중국 모바일 게임의 주요 해외 시장은 미국과 일본으로 나타났다. 미국 32.5%, 일본 18.8%로 두 나라의 비중이 50%를 넘는다. 한국은 8.1%로 3위를 차지했다. 해외 매출액 100위 안에 드는 중국 모바일게임의 장르별 비중을 보면 전략(40.3%), 역할수행게임(15.9%), 슈팅(10%) 순서였다. 플랫폼별로는 모바일 게임이 ...

      한국경제 | 2024.03.25 15:57 | 이승우

    • 넷마블 〈나 혼자만 레벨업:어라이즈〉, 원작 IP 인기 잇는다… 글로벌 흥행 청신호

      ... 중이다. 〈나 혼자만 레벨업:어라이즈〉는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 '나 혼자만 레벨업' IP 최초의 게임으로, 수준 높은 원작 구현을 통해 이용자들에게 몰입감을 선사하고 다양한 스킬과 무기를 활용한 자신만의 액션 스타일을 ...e.com/ko)를 통해 지속적으로 공개할 계획이다. 〈나 혼자만 레벨업:어라이즈〉는 5월 중 글로벌 정식출시 예정이며, 모바일과 PC 크로스플랫폼으로 서비스한다. 사진 설명 - 이미지2: 태국 양대마켓 인기 및 매출 순위

      한국경제 | 2024.03.25 15:53 | WISEPRESS

    • 넷마블, 블록버스터 MMORPG 〈레이븐2〉 티저 사이트 오픈

      ... 수 있다. 약 5분 분량으로 제작된 영상은 전작 레이븐을 오마주한 액션씬을 포함해 다크 판타지 콘셉트의 다양한 인게임 연출 장면으로 구성됐다. 영상은 새로운 캐릭터인 성녀 '베로니크'의 인상적인 등장으로 시작한다. 특히 전작의 영웅 ... 수(DAU) 100만 명 돌파 등의 기록을 세운 액션 RPG '레이븐'의 후속작이다. '레이븐' 세계관 특유의 다크 판타지 콘셉트를 활용해 블록버스터 MMORPG로 개발 중이며, 모바일·PC 크로스 플랫폼을 지원할 예정이다.

      한국경제 | 2024.03.25 11:14 | WISEPRESS

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      크래프톤, 다음 달 '다크앤다커 모바일' 국내 베타 테스트

      ... 신작 게임 '다크앤다커 모바일'의 첫 베타 테스트를 진행한다고 25일 밝혔다. 테스트는 오는 4월 24일부터 28일까지 5일간 국내에서 안드로이드 운영체제(OS) 기반의 모바일 기기에서 참여할 수 있으며, 테스터 모집은 다음 달 4일부터 선착순으로 진행된다. '다크앤다커 모바일'은 배틀로얄 게임과 던전 탐험 장르의 요소를 결합한 독특한 게임으로, 작년 국내 게임 전시회 지스타(G-STAR)에 참가해 좋은 평가를 받았다. 크래프톤은 이날부터 베타 ...

      한국경제 | 2024.03.25 10:25 | YONHAP

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      "웹젠, 리니지M 특징 베껴" 인정받은 김앤장

      모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지엠(M)’ 개발사인 엔씨소프트가 웹젠의 ‘알투엠(R2M)’을 상대로 제기한 저작권 침해 소송에서 절반의 성공을 거뒀다. 법원은 게임화 표현 양식의 창작성이 인정되지 않는 이유로 저작권 침해는 아니라고 봤지만, 웹젠의 R2M이 부정경쟁방지법 위반에 해당한다고 판단하며 엔씨소프트의 손을 들어줬다. 게임 관련 소송에선 저작권뿐만 아니라 그동안 엄격하게 인정되던 ...

      한국경제 | 2024.03.24 18:10 | 권용훈

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      13개월 만에 승리 권순우 "코트 돌아와 행복…자신감도 생겼다"

      ... 1회전에서 알렉상드르 뮐러(85위·프랑스)를 2-0(7-6<7-3> 6-3)으로 물리쳤다. 지난해 2월 엑손모바일오픈 이후 13개월 만에 투어 무대에서 승리를 따낸 권순우는 25일 2회전에서 앨릭스 디미노어(10위·호주)를 상대한다. ... 어려웠다"고 설명하며 "벤치 프레스를 할 때 20㎏도 들지 못했다"고 밝혔다. 지난해 하반기 US오픈과 아시안게임, 데이비스컵 등에 출전한 권순우는 "완전히 낫기 전이었는데 예정보다 일찍 복귀했다"며 "부담도 컸고, 결과도 좋지 ...

      한국경제 | 2024.03.24 10:36 | YONHAP

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      티빙의 재발견…OTT 시청시간 넷플릭스 제쳤다 [정지은의 산업노트]

      ... OTT업계에서도 최근 티빙의 움직임이 심상치 않다는 얘기가 나온다. ○넷플릭스 아성에 대적 25일 빅데이터 분석 플랫폼인 모바일인덱스에 따르면 티빙은 지난달 1인당 평균 시청 시간 부문에서 넷플릭스를 앞질렀다. 지난해 2월(469분)보다 7% ...’ 등이 대표 프랜차이즈 IP로 꼽힌다. 티빙이 올해 선보인 오리지널 콘텐츠 ‘피라미드 게임’ ‘이재, 곧 죽습니다’는 글로벌 시장에서도 주목받았다. ‘피라미드...

      한국경제 | 2024.03.23 10:00 | 정지은

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      월마트(WMT) 52주 신고가

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      한국경제 | 2024.03.22 23:27 | 굿모닝 로보뉴스