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      [고침] 경제(엔씨 박병무 "삼성동 사옥 매각하고 플랫폼…)

      ... 이어 "7∼8월 중에 구체적으로 발표하겠지만, 세계적인 콘솔 플랫폼 기업과 협업해 기존 IP를 콘솔로 개발하거나 전환하는 작업을 추진하고 있다"며 "엔씨 웨스트 산하의 아레나넷을 북미 전진 스튜디오로 키워나가고, 엔씨 아메리카는 퍼블리싱에 집중한다"고 강조했다. "이용자 신뢰 회복에는 마케팅이나 홍보가 중요한 게 아니라 유저 친화적인 게임을 내는 게 우선"이라며 "앞으로 나올 배틀크러쉬와 BSS, 나중에 나올 아이온2나 LLL 등은 배틀패스(구매하면 진척도에 ...

      한국경제 | 2024.05.10 10:53 | YONHAP

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      엔씨 박병무 "삼성동 사옥 매각하고 플랫폼 수익화"(종합)

      ... 이어 "7∼8월 중에 구체적으로 발표하겠지만, 세계적인 콘솔 플랫폼 기업과 협업해 기존 IP를 콘솔로 개발하거나 전환하는 작업을 추진하고 있다"며 "엔씨 웨스트 산하의 아레나넷을 북미 전진 스튜디오로 키워나가고, 엔씨 아메리카는 퍼블리싱에 집중한다"고 강조했다. "이용자 신뢰 회복에는 마케팅이나 홍보가 중요한 게 아니라 유저 친화적인 게임을 내는 게 우선"이라며 "앞으로 나올 배틀크러쉬와 BSS, 나중에 나올 아이온2나 LLL 등은 배틀패스(구매하면 진척도에 ...

      한국경제 | 2024.05.10 10:40 | YONHAP

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      빅게임스튜디오 "日 카도카와서 200억원 투자 유치"

      ... 2020년 설립된 게임 개발사다. 지난해 첫 작품으로 일본 인기 만화를 게임화한 '블랙클로버 모바일'을 출시했고, 독자 IP로 제작 중인 '브레이커스'는 그 해 도쿄게임쇼(TGS)와 지스타(G-STAR)에 출품하며 인지도를 높였다. 최재영 대표는 "빅게임스튜디오가 가지고 있는 애니메이션 RPG 개발력과 카도카와의 애니메이션 IP 및 퍼블리싱 역량이 합쳐져 일본뿐 아니라 세계 시장에서도 큰 시너지를 낼 것으로 확신한다"고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.05.09 10:27 | YONHAP

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      "스크린골프사업 부진…목표가 하향"

      ... 짚었다. 카카오게임즈는 1분기 매출액 2천463억원, 영업이익 123억원이라고 공시했다. 이는 시장이 기대한 영업이익 139억원을 12%가량 하회하는 것이다. 김 연구원은 "본업인 게임 부문이 '오딘' 지적재산(IP)의 견고함과 퍼블리싱 신작 'ROM' 효과로 선방한 것은 긍정적"이라고 평가했다. 이어 "올해 하반기부터 액션 역할수행게임(RPG) '가디스오더'의 글로벌 출시를 필두로 신작 출시가 지속되면서 신작 모멘텀이 강해 트레이딩 메리트는 충분하다"며 국내 ...

      한국경제TV | 2024.05.09 08:39

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      현대차증권 "카카오게임즈, 스크린골프사업 부진…목표가↓"

      ... 앞서 카카오게임즈는 1분기 매출액 2천463억원, 영업이익 123억원이라고 공시했다. 이는 시장이 기대한 영업이익 139억원을 12%가량 하회하는 것이다. 김 연구원은 "본업인 게임 부문이 '오딘' 지적재산(IP)의 견고함과 퍼블리싱 신작 'ROM' 효과로 선방한 것은 긍정적"이라고 평가했다. 그러면서 "올해 하반기부터 액션 역할수행게임(RPG) '가디스오더'의 글로벌 출시를 필두로 신작 출시가 지속되면서 신작 모멘텀이 강해 트레이딩 메리트는 충분하다"며 국내 ...

      한국경제 | 2024.05.09 08:25 | YONHAP

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      라이트 앤 원더 분기 실적 발표(확정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... 제공합니다. 지속적인 하드웨어 및 소프트웨어 유지 관리 및 고객 카지노 관리 시스템의 업그레이드 서비스와 같은 카지노 관리 시스템을 설치 및 지원합니다. 회사의 SciPlay 부문은 모바일 및 웹 플랫폼에서 디지털 게임을 개발 및 퍼블리싱합니다. 플레이어가 슬롯 게임, 테이블 게임 또는 빙고 게임을 하는 데 사용할 수 있는 가상 코인, 칩 또는 빙고 카드를 판매합니다. iGaming 부문은 디지털 리얼 머니 게임, 유통 플랫폼, 콘텐츠, 제품 및 서비스를 포함한 ...

      한국경제 | 2024.05.09 05:44 | 굿모닝 로보뉴스

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      라이트 앤 원더 분기 실적 발표(잠정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... 제공합니다. 지속적인 하드웨어 및 소프트웨어 유지 관리 및 고객 카지노 관리 시스템의 업그레이드 서비스와 같은 카지노 관리 시스템을 설치 및 지원합니다. 회사의 SciPlay 부문은 모바일 및 웹 플랫폼에서 디지털 게임을 개발 및 퍼블리싱합니다. 플레이어가 슬롯 게임, 테이블 게임 또는 빙고 게임을 하는 데 사용할 수 있는 가상 코인, 칩 또는 빙고 카드를 판매합니다. iGaming 부문은 디지털 리얼 머니 게임, 유통 플랫폼, 콘텐츠, 제품 및 서비스를 포함한 ...

      한국경제 | 2024.05.09 05:12 | 굿모닝 로보뉴스

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      배그 신기록, 오딘 선전…크래프톤·카겜 '1분기 호실적'

      ... 명절에 맞춘 콘텐츠와 발리우드 영화 공동 마케팅으로 이용자들 관심을 끌옸다. 수익성 제고를 위해 3자 결제 플랫폼인 '유니핀(UniPin)' 웹 상점도 개설했다. 크래프톤은 올해 BGMI의 안정적 서비스와 함께 다양한 퍼블리싱 경험, 게임 중심 투자에 집중할 계획이다. 크래프톤 관계자는 "이러한 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델의 고도화에 집중하고 IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해 나갈 방침"이라고 ...

      한국경제 | 2024.05.08 17:29 | 유지희

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      크래프톤, '깜짝' 호실적…시장 기대보다 매출 1000억↑

      ... 배틀그라운드 모바일 인도에 현지 명절에 맞춘 콘텐츠를 넣고 발리우드 영화를 활용해 마케팅을 펼쳤다. 크래프톤은 제3자 결제 플랫폼인 유니핀을 통해 웹 상점도 개설했다. 데브시스터즈가 개발한 쿠키런의 인도 유통도 올해 예정돼 있다. 공급(퍼블리싱) 등 게임 사업에 집중 투자해 인도에서 최대 규모 게임 공급사가 된다는 게 크래프톤의 목표다. 올 3분기엔 국내에서 ‘다크앤다커 모바일’의 공개 테스트와 해외 홍보에 나설 계획이다. 4분기 전세계 출시가 목표다. ...

      한국경제 | 2024.05.08 17:16 | 이주현

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      크래프톤, 배틀그라운드 호조에 역대 최대 분기 매출(종합2보)

      ... 모바일'의 오픈 베타 테스트를 거쳐 4분기에 글로벌 출시한다고 밝혔다. 또 올해 상반기까지 총 9건의 해외 게임 개발 스튜디오 투자를 마무리 지어 중장기적인 파이프라인을 확보하고, '배틀그라운드 모바일'이 순항하고 있는 인도 시장에서 퍼블리싱 라인업을 늘려 인도 1위 게임 퍼블리셔로 도약한다고 강조했다. 크래프톤은 이날 이사회 내에 ESG(환경·사회·지배구조 개선)위원회를 신설했다고 공시했다. ESG위원회는 윤구 사외이사가 위원장을, 장병규 의장과 여은정 감사위원장이 위원을 ...

      한국경제 | 2024.05.08 17:11 | YONHAP