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    전체뉴스 51-60 / 4,851건

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      "SM, 아티스트 풀 확대로 성장 지속"

      ... 전망했다. 이는 시장 전망치인 261억원에는 미치지 못하는 수준이다. 최 연구원은 "음반은 전년 동기 대비 소폭 줄어든 것으로 파악되나 공연은 규모가 확대되면서 모객 수는 증가했을 것"이라며 "멀티 제작센터 구축과 퍼블리싱 자회사 설립 등으로 전년 동기 대비 인력 증가에 따른 원가 상승은 있지만 경영권 분쟁 관련 일회성 비용이 반영됐던 영향으로 판관비는 감소가 예상된다"고 밝혔다. (사진=연합뉴스) 이영호기자 hoya@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2024.04.17 09:09

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      삼성증권 "SM, 신규 아티스트·콘서트 확대로 성장 지속"

      ... 2천94억원, 영업이익은 28.3% 늘어난 234억원으로 전망했다. 이는 시장 전망치인 261억원에는 미치지 못하는 수준이다. 최 연구원은 "음반은 전년 동기 대비 소폭 줄어든 것으로 파악되나 공연은 규모가 확대되면서 모객 수는 증가했을 것"이라며 "멀티 제작센터 구축과 퍼블리싱 자회사 설립 등으로 전년 동기 대비 인력 증가에 따른 원가 상승은 있지만 경영권 분쟁 관련 일회성 비용이 반영됐던 영향으로 판관비는 감소가 예상된다"고 덧붙였다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.04.17 09:00 | YONHAP

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      테이크-투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO) 수시 보고

      ... Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM 시리즈 및 Borderlands에서 슈팅, 액션, 롤 플레잉, 전략, 스포츠 및 가족/캐주얼 엔터테인먼트와 같은 다양한 플랫폼과 장르에 다양한 엔터테인먼트 자산을 퍼블리싱합니다. . 또한 농구 비디오 게임인 NBA 2K 시리즈로 구성된 스포츠 시뮬레이션 타이틀을 발행합니다. WWE 2K 프로 레슬링 시리즈; PGA 투어 2K. 또한 회사는 Kerbal Space Program, OlliOlli World, ...

      한국경제 | 2024.04.17 06:09 | 굿모닝 로보뉴스

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      이스트소프트 김장중 창업자, 이스트게임즈 대표로 실무 복귀

      ... 회장은 1993년 이스트소프트를 창업해 23년간 회사를 이끌어왔으나. 2016년 대표이사직을 내려놓고 이사회 회장을 맡아주요 경영사항 결정에 참여해왔다. 김 회장은 약 8년 만에 경영에 복귀하면서 '카발' IP의 글로벌화에 힘쓰겠다는 취지로 발언한 것으로 전해졌다. 이스트게임즈는 신작 '카발 레드' 출시를 준비하고 있다. 지난해 10월에는 주요 해외 시장인 태국 게임사 젠플레이와 '카발 레드' 퍼블리싱 계약을 체결하기도 했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.04.16 21:59 | YONHAP

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      '게임 사업' SM→'BTS 웹툰' 하이브, 엔터사 IP 사업확장 가속[TEN초점]

      ... 밝혔다. 이들은 게임 출시 관련 업무협약을 맺고, 오는 하반기 모바일 게임 'SM 게임 스테이션'(SM GAME STATION, 가제)을 출시할 예정이다. 메타보라가 게임 개발을 담당하고 카카오게임즈가 게임의 글로벌 퍼블리싱 및 서비스를 맡는다. SM은 소속 아이돌 그룹의 IP를 제공한다. 특히, SM이 이날 공개한 게임의 콘셉트가 재미있다. 사용자들이 아티스트의 매니저가 되는 콘셉트를 차용했는데, 아티스트를 육성하고 음반 활동 및 홍보 스케줄 관리 과정이 ...

      텐아시아 | 2024.04.16 19:20 | 최지예

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      "폰 안에선 내가 카리나 매니저?"…SM-카카오게임즈, 아이돌 게임 만든다

      ... 측 관계자 6명과 한상우 카카오게임즈 대표이사, 임영준 사업 본부장 등 카카오게임즈 측 관계자 6명이 자리했다. 하반기 출시 예정인 'SM GAME STATION(가제)’ 게임은 카카오게임즈가 게임의 글로벌 퍼블리싱 및 서비스를, 메타보라는 게임 개발을 담당한다. SM은 소속 아이돌 그룹의 IP를 제공한다. 이 게임은 사용자들이 아티스트의 매니저가 돼 팬 관리, 사진 촬영 등 아티스트를 관리하는 형태의 모바일 게임이다. SM 아티스트 IP를 ...

      한국경제 | 2024.04.16 17:14 | 최다은

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      에스파·라이즈 스케줄·활동 관리하는 게임 나온다 [공식]

      ... 모바일 게임 시장의 최강자로 꼽히는 만큼, 화려한 아티스트 라인업을 자랑하는 SM과의 시너지가 더욱 기대된다. 하반기 출시 예정인 ‘SM GAME STATION’(가제) 게임은 카카오게임즈가 게임의 글로벌 퍼블리싱 및 서비스를, 메타보라는 게임 개발을 담당하며, SM은 소속 아이돌 그룹의 IP를 제공한다. 또한 이번 게임은 사용자(User)들이 아티스트의 매니저가 돼 팬 관리, 사진 촬영 등 실제 활동을 기반으로 아티스트를 관리하는 형태의 ...

      텐아시아 | 2024.04.16 10:58 | 최지예

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      플래스크, "The Red One"을 필두로 올해 3개 게임 연달아 출시 예정

      ... NPC를 제공하여 더 생동감 있는 게임 환경을 구축할 예정이라고 밝혔다. 플래스크는 “The Red One”을 포함해 연내 3개의 게임을 출시할 계획이며, 이를 위해 Web3 게이밍 플랫폼 OVERTAKE와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 지난 2년간 개발한 주요 게임들을 연속적으로 선보이며 하이퍼 캐쥬얼 장르부터 트리플A 게임까지 넓은 스펙트럼의 게임 라인업을 대중에게 선보이겠다는 계획이다. 플래스크는 주요 업계 투자사와 게임사가 참석 ...

      한국경제 | 2024.04.16 09:00 | NEWSFLOW

    • 카카오, 인문학 큐레이션 '틈'…모바일 다음 통해 서비스 제공

      카카오는 콘텐츠 큐레이션 서비스 ‘[틈]’을 모바일 다음 상단에서 제공한다고 15일 발표했다. 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼 브런치스토리에 올라온 글 가운데 양질의 콘텐츠를 선별해 보여준다. 인문학적 주제를 깊고 넓게 들여다보며 새로운 관점을 발견한다는 의미를 담았다. 이번주를 시작으로 10주 동안 첫 번째 시즌을 운영한다. 매주 하나의 주제를 정해 이와 관련한 콘텐츠를 제공하는 식이다. 첫 번째 주제는 ‘관성과의 ...

      한국경제 | 2024.04.15 18:07 | 이승우

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      카카오, 모바일 다음에 브런치스토리 콘텐츠 공간 개설

      카카오의 사내독립기업(CIC) 콘텐츠CIC는 모바일 다음 상단에 콘텐츠 발행(퍼블리싱) 플랫폼 브런치스토리에서 엄선한 콘텐츠를 선보이는 공간 '[ 틈 ]'을 개설했다고 15일 밝혔다. [ 틈 ]은 하나의 주제를 깊고 넓게 들여다보며 새로운 관점을 발견할 기회를 제공한다는 의미로, 이번 주를 시작으로 10주간 첫 번째 시즌이 운영된다. 구체적으로 브런치스토리 팀 에디터들이 공유하고 싶은 동시대인의 이야기나 함께 생각하면 좋을 주제 등 매주 하나의 ...

      한국경제 | 2024.04.15 09:51 | YONHAP