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    • 경남 기계산업 디지털화 성과 가시화

      ... 기계기업 CEO들이 참석한 가운데 기계산업정보 포털서비스인 eMK21.com 시연회를 겸해 경남기계산업 정보화사업 성과를 발표했다. 재단은 이날 "지난 2000년말부터 오는 2005년 9월까지 5개년사업으로 추진해온 사업이 IT산업의 급속한 발전과 변화로 당초보다 2년 앞당긴 3차연도에 사업을 완료할 계획"이라며 "이후 이 시범사업은 전국규모로 확대되고 이웃 일본과도 협력체제를 구축해 세계적인 서비스로 부상할 것"이라고 전망했다. 이 사업은 산자부와 도로부터 ...

      연합뉴스 | 2002.01.17 00:00

    • [코스닥] 사흘째 조정, 72선 마감

      ... 시장을 아래로 내몰았다. 반면 기관과 개인은 조정을 이용해 저가 매수에 나섰다. 17일 코스닥지수는 72.29에 마감, 전날보다 0.62포인트, 0.87% 내렸다. 장 중 70.96까지 밀리기도 했다. 정보기기, 반도체, IT부품, 인터넷 등을 제외한 대부분 업종이 약세를 보이면서 하락종목수가 506개에 달했다. 거래량과 거래대금이 각각 3억3,809만주와 1조3,186억원으로 여전히 부진했다. ◆ 대형주 급락, PC주 등 반등 = 외국인이 지난해 ...

      한국경제 | 2002.01.17 00:00

    • 4개지역 소프트타운 선정결과 2월말 발표

      ... 소프트웨어(SW) 산업육성을 위해 추진중인 4개 권역별 지역 소프트타운 선정 결과를 내달말께 발표할 계획이라고 17일 밝혔다. 정통부는 4개 지역을 소프트타운으로 지정한 뒤 소프트타운에 25억원씩을 지원, 소프트타운을 중심으로 SW, IT(정보기술) 등 지식기반산업의 활성화를 유도한다는 계획에 따라 15개 시.도가 신청을 한 상태여서 공정한 평가를 거쳐 대상지역을 발표할 방침이다. 정통부는 이를 위해 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 실사팀을 구성, 각 자치단체가 신청한 ...

      연합뉴스 | 2002.01.17 00:00

    • 잡이스, "올 상반기 대기업 채용 감소전망"

      ... 채용규모는 1만4천800여명이었으나 올해상반기 채용계획은 1천1천500여명으로 지난해 상반기의 78%로 감소했다. 업종별로는 전기.전자, 의약품 제조업체와 서비스업종의 유통업체, 호텔들의 채용이 다소 많은 것으로 나타났으나 IT(정보기술)업종은 조사기업중 38%만이 채용계획을 갖고 있었다. 잡이스의 유수훈 사장은 "대기업과 상장사들이 아직까지 경기회복에 대한 확신을 가지고 있지 못해 올해 상반기 채용에 소극적으로 나서고 있는 것으로 보인다"고설명했다. (서울=연합뉴스) ...

      연합뉴스 | 2002.01.17 00:00

    • 소기업형 e-비즈니스 모델 개발사업 지원

      중소기업청은 올해 종업원 50인 미만 소기업들의정보기술(IT)화를 위해 올해부터 ''소기업형 e-비즈니스 모델 개발 지원사업''을 시범적으로 실시한다고 17일 밝혔다. 이를 위해 중기청은 각 업종별 소기업 단체가 업종 특성에 맞는 e-비즈니스 모델을 개발하고자 할 경우 개발비를 지원키로 하고 올해 4개 업종 단체를 선정, 단체당 최대 5억원까지 지원해 줄 계획이다. 또 개발된 e-비즈니스 모델이 각 업체에 확산될 수 있도록 e-비즈니스 모델 활용방법 ...

      연합뉴스 | 2002.01.17 00:00

    • [글로벌 IT 코리아] 정보보안.게임 : '보안업계 수출전략'

      정보보호산업은 전체 IT(정보기술)산업에서 차지하는 비중은 매우 낮다. 반도체나 이동전화 단말기분야와는 비교가 안될 정도다. 지난해 수출실적을 보면 IT 전체가 4백11억달러에 달했지만 정보보호산업은 고작 1천5백90만달러에 그쳤다. 그렇다고 국내업체들의 기술수준이 낮거나 경쟁력이 떨어지는 것은 아니다. 오히려 수년전부터 국내기술이 세계에서도 통할 수 있는 몇 안되는 분야로 지목돼 집중적인 육성과 활발한 기술연구가 진행되고 있다. 국내업체들은 ...

      한국경제 | 2002.01.16 17:59

    • [글로벌 IT 코리아] 정보보안.게임 : '지구촌 누비는 온라인게임'

      "미르의 전설2,중국시장에서 사상 처음으로 동시접속자 10만명 돌파" 새해 벽두부터 해외에서 날아온 소식이 국내 게임업체들의 기대를 한껏 부풀게하고 있다. 국산 온라인게임이 대만에 이어 중국에서도 신기원을 열어 가며 한국이 온라인게임 강국임을 다시한번 확인시켜주고 있어서다. 게임개발사인 위메이드 엔터테인먼트가 개발하고 액토즈소프트가 배급한 "미르의 전설2"는 중국에서 2개월간의 시범서비스를 거쳐 지난해 11월 유료서비스로 전환했다. 초기 ...

      한국경제 | 2002.01.16 17:58

    • [글로벌 IT 코리아] 정보보안.게임 : '전환기 맞은 게임산업'

      게임은 최근 급부상하고 있는 수출 효자상품이다. 지난해 총 수출규모는 1억6천만달러로 휴대폰이나 통신장비에 비해 규모는 작지만 "문화 파급력"을 감안하면 그 영향력은 어느 수출상품 못지 않다. 매년 60%대의 고성장률을 보여온 국내 게임산업은 올들어 대전환점에 서 있다. 국내 시장이 포화상태에 이르른데다 소니,마이크로소프트 등 해외의 거대 게임업체들이 가정용 비디오게임을 앞세우고 국내시장에 진출해오고 있기 때문이다. 이에따라 새로운 동력...

      한국경제 | 2002.01.16 17:56

    • [글로벌 IT 코리아] 인터넷 : '닷컴 해외진출 주의점'

      ... 바탕으로 세계 인터넷시장을 노크하고 있는 것.하지만 해외 진출이 그리 만만한 건 아니다. 닷컴열기가 한창이던 지난 2000년에도 수많은 닷컴들이 해외로 달려나갔으나 성과는 커녕 번번히 고배를 마셨던 쓰라린 경험이 있다. 국내 IT(정보기술)벤처기업들이 그동안 해외시장에서 자리잡지 못한데는 여러 요인이 꼽힌다. 벤처기업 해외진출및 마케팅 컨설팅 전문업체인 이레씨앤씨의 오태동 사장은 "사전에 철저한 준비없이 열정과 막연한 기대감으로 해외시장에 뛰어드는게 대표적인 ...

      한국경제 | 2002.01.16 17:53

    • [글로벌 IT 코리아] 인터넷 : "솔루션 해외영업 강화"..이해진 대표

      이해진 NHN은 국내 인터넷서비스업체 가운데서도 일찌감치 해외시장에 눈을 돌렸다. 지난 2000년 6월 인도네시아 석유화학업체인 에테르인도와하나타마사와 공동으로 "네이버 인도네시아" 사이트를 운영하고 있으며 일본 시장에도 진출했다. -해외진출 성과는. "네이버 인도네시아는 페이지뷰 기준 인도네시아내에서 2위 포털로 자리잡았다. 국내와는 달리 인터넷 인프라가 제대로 갖춰져 있지 않아 아직은 어려움을 겪고 있다. 일본에서는 기대 이상의 ...

      한국경제 | 2002.01.16 17:52