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      코로나 와중에…인터파크투어, 2시간 만에 30억원어치 여행상품 '완판'

      ... 더했다. 여행은 해외여행 재개 시점부터 1년 이내에만 가면 된다. 첫 상품인 다낭·푸꾸옥 상품은 방송 시간대가 심야(밤 11시50분)인데도 5000건의 예약이 몰렸다. 주문이 한꺼번에 몰리면서 방송 중 ‘레드사인(주문 콜 폭주 비상신호)’이 켜지기도 했다. 인터파크투어는 70분의 방송으로 총 15억원의 판매 실적을 올렸다. 보라카이·보홀 상품은 베트남 상품보다 비쌌지만 팔려나간 속도는 더 빨랐다. 오후 6시35분부터 ...

      한국경제 | 2021.02.24 17:02 | 이선우

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      크래프톤 '테라 히어로' 3월 출시…"원작 느낌 모바일서 구현"(종합)

      ... 개발했다고 회사 측은 밝혔다. 특히 3인 캐릭터가 뭉쳐서 게임을 진행하는 '파티플레이'를 가장 큰 특징으로 내세웠다. 이에 맞춰 장르도 MMORPG가 아닌 '다중캐릭터 수집·육성형 역할수행게임(RPG)'을 표방했다. 개발을 맡은 레드사하라의 이지훈 대표는 "원작 테라가 줬던 느낌을 모바일에서 제대로 구현해 보고 싶었다"며 "파티플레이가 대표적인 원작의 핵심 재미라고 생각해서 이를 모바일에서 어떻게 잘 구현할 수 있을지 고민했다"고 밝혔다. 테라는 이미 '테라 M'과 ...

      한국경제 | 2020.02.17 15:43 | YONHAP

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      크래프톤 '테라 히어로' 3월 발매…"원작 느낌 모바일서 구현"

      ... 다중접속임무수행게임(MMORPG) '테라'를 모바일로 옮긴 '테라 히어로'를 선보인다. 크래프톤은 17일 판교 사옥에서 연 기자간담회에서 '테라 히어로'를 3월 5일 정식 출시할 계획으로, 사전 예약을 개시한다고 밝혔다. 자회사 레드사하라가 개발을 맡은 테라 히어로는 크래프톤이 2011년 개발해 그해 대한민국 게임 대상을 받은 '테라'를 원작으로 하는 게임이다. 원작의 핵심 재미를 살리되 모바일에 맞춰 재해석하면서 3인 캐릭터가 뭉쳐서 게임을 진행하는 '파티플레이'를 ...

      한국경제 | 2020.02.17 14:45 | YONHAP

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      '블루홀→크래프톤' 사명 교체

      ... 시장에서 브랜드 경쟁력을 강화할 계획이다. 현재 연합 체계를 유지해 각 스튜디오를 책임지는 제작 리더십을 강화한다. 독립적으로 게임을 개발하면서 스튜디오 간 시너지를 높인다. 크래프톤은 더 많은 신규 개발팀이 펍지, 스콜, 피닉스, 레드사하라, 딜루젼과 같은 산하 스튜디오로 성장할 수 있도록 돕는다. 온라인게임 테라(TERA), 에어(A:IR – Ascent: Infinite Realm) 개발조직은 스튜디오명을 '블루홀'로 이어간다. 또 향후 관계사 ...

      한국경제 | 2018.11.30 10:46 | 윤진우

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      카카오게임즈, 레드사하라 스튜디오와 '테라 프론티어' 퍼블리싱 계약

      카카오게임즈는 레드사하라 스튜디오와 신작 모바일 RPG '테라 프론티어'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. 2013년 설립된 레드사하라 스튜디오는 올 3월 블루홀 자회사로 합류됐으며, 올 11월 블루홀이 새롭게 출범한 게임 연합 '크래프톤(Krafton)'의 일원으로 활동하고 있다. 테라 프론티어는 인기 글로벌 PC온라인게임 '테라'의 IP(지식재산권)을 활용한 모바일 RPG다. 언리얼엔진 ...

      한국경제 | 2018.11.28 09:59 | 윤진우

    • 블루홀, 레드사하라 인수절차 마무리

      블루홀이 모바일게임 개발사 레드사하라스튜디오의 인수 절차를 마무리했습니다.레드사하라는 모바일 RPG '불멸의 전사'와 '불멸의 전사2', 전략게임 '워레인'으로 알려진 게임 개발사이며, 현재 온라인게임 '테라'의 지식재산권을 활용한 모바일게임을 개발 중입니다.블루홀은 레드사하라를 포괄적 주식교환 방식으로 인수하고, 양사는 각각 독립법인 형태로 운영될 예정입니다.블루홀은 지노게임즈(현 펍지주식회사), 피닉스게임즈(현 블루홀피닉스), 스콜(현 블루홀스콜) ...

      한국경제TV | 2018.03.12 16:21

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      블루홀, 모바일게임 개발사 '레드사하라' 인수 마무리

      온라인게임 '배틀그라운드' 개발사인 블루홀이 모바일게임 개발사 레드사하라스튜디오를 자회사로 편입했다. 블루홀은 포괄적 주식교환 방식으로 레드사하라 인수 절차를 마무리했다고 12일 밝혔다. 양사는 각각 독린법인 형태로 운영될 예정이다. 2013년 설립된 레드사하라는 모바일 역할수행게임(RPG) '불멸의 전사'와 전략게임 '워레인' 등을 개발했다. 현재 온라인게임 '테라'의 지적재산권(IP)을 ...

      한국경제 | 2018.03.12 11:22 | 박희진

    • 블루홀, 주식교환 방식으로 레드사하라 인수

      온라인게임 ‘배틀그라운드’ 개발사인 블루홀이 모바일 게임 제작사 레드사하라스튜디오를 완전 자회사로 편입하기로 했다. 블루홀은 레드사하라스튜디오 창업자 등 주주들에게 장외시장 호가 기준으로 500억원 수준의 블루홀 주식을 교부하기로 했다. 블루홀은 레드사하라스튜디오 지분 100%를 확보하기 위해 레드사하라스튜디오 주주들과 주식교환 계약을 지난 21일 맺었다. 주식교환 비율은 1(레드사하라스튜디오) 대 0.039(블루홀)로, 블루홀은 ...

      한국경제 | 2017.12.22 17:49 | 이고운

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      [인터넷] IT 공룡들의 '클라우드 격전지' 된 한국

      ... 서비스가 눈에 띄게 성장하면서 2000년 3월 이후 17년 만에 시가총액 5000억달러 고지에 올라서기도 했다. 한국MS는 지난해 12월 시작한 데이터센터 시범 서비스에 400여개 이상의 업체가 참여했다고 밝혔다. 제주항공 아산병원 레드사하라 JYP엔터테인먼트 영림원소프트랩 GS리테일 현대자동차 넥슨 신한금융그룹 게스 등이 참여했다. 고 사장은 “내년 이맘때 클라우드 매출을 두 배로 확대하고 파트너를 30% 늘려 업계 1위를 확고히 할 것”이라고 말했다. ...

      한국경제 | 2017.02.27 16:06 | 이호기

    • 레드사하라, 불멸의 전사 Ⅱ 길드전, 2차 참여자 신청 시작

      레드사하라 스튜디오(대표 이지훈)는 자사의 모바일 전략 RPG `불멸의 전사 Ⅱ : 결전` 이 시즌2 업데이트 `길드전` 프리 시즌 2차 참여 신청을 시작한다고 4일 밝혔다.이번 콘텐츠 '길드전' 은 참가를 신청한 5개의 길드가 매칭되어 전투를 벌이는 방식으로 각 길드가 보유한 별을 뺏고 뺏기는 전투를 통해 가장 많은 별을 가진 길드가 우승하는 방식으로 프리 시즌 1차에서는 500여 길드 1만여명이 모였다고 전했다.'길드전' 프리 시즌 2차 참여자 ...

      한국경제TV | 2016.08.04 14:51