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전체뉴스 61-70 / 33,072건

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    북미유럽 최대 게임게임스컴 8월 개최…입장권 예매 시작

    전시기획사 쾰른메세는 오프라인 종합 게임 전시회 게임스컴(Gamescom) 2024가 오는 8월 21일(현지 시간)부터 25일까지 독일 쾰른에서 개최된다고 17일 밝혔다. 게임스컴은 지난해 말 북미 게임쇼 E3가 28년 만에 ... 경신했고, 전시 면적은 66% 증가했다. 작년 게임스컴에는 총 63개국 1천227개 기업이 참가했다. 국내 게임업체 중에서는 넥슨, 펄어비스, 하이브IM이 신작 게임을 선보였다. 한국게임산업협회와 한국콘텐츠진흥원은 각각 ...

    한국경제 | 2024.04.17 11:10 | YONHAP

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    中 정부 후원받는 '콘플럭스'…"본토부터 홍콩까지 웹3 생태계 포용할 것" [웹3 피플]

    ... 사람들이 홍콩이 새로운 웹3 허브로 부상하는 것을 목격하기 위해 몰려왔다며, 중국이 홍콩을 활용해 미국의 가상자산 산업 발전을 빠르게 추격하고 있다는 것은 고무적인 신호라고 평가했다. 다음은 위안지에 장 공동 창업자와의 일문일답. ... 교수이자 컴퓨터 과학 천재로 불렸습니다(IOI, 국제정보올림피아드 금메달을 두 개나 땄죠). 판과 저는 하스스톤 게임을 함께 플레이하곤 했는데 그는 레전드 토너먼트에서 항상 상위권을 차지했고, 저는 그 근처에도 가지 못했습니다. 어느날 ...

    한국경제 | 2024.04.17 10:32 | 양한나

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    경기도, 고양 화전마을 등 4곳 '이야기가 있는 관광명소'로 조성

    ... 선보인다. 지난해 고양 미래직업 페스티벌에서 한국항공대 학술동아리가 참여한 관광 프로그램 중 만족도가 높았던 드론미니게임, 열기구탑승체험, 별자리관측 등 7개 프로그램과 3개의 신규 프로그램으로 구성해 과학을 기반으로 한 특별한 경험을 ... 보이는 라디오' 등 복고풍 콘셉트의 문화 체험으로 세대를 연결하는 관광콘텐츠도 제공할 예정이다. 박양덕 경기도 관광산업과장은 "4곳 모두 다양하고도 오랜 이야기가 담겨있는 관광명소라는 특징이 있다"며 "안전하게 즐기며 재미있고 유익한 ...

    한국경제 | 2024.04.17 08:12 | YONHAP

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    골드만삭스, 드레프트킹스 목표가 60달러 제시…37% 상승여력

    ... 등급과 60달러의 목표 가격으로 주식에 대한 커버리지를 시작했다. 골드만삭스의 목표주가는 드래프트킹스 주식이 전 거래일 종가보다 37.2% 상승 여력이 있음을 의미한다. Ben Miller 골드만삭스 분석가는 "미국 온라인 게임 산업이 여전히 규모를 확장하고 있으며, 우리 모델의 예측 기간 동안 추가 주 합법화가 이루어질 가능성이 있기 때문에 드래프트킹스의 장기적인 성장 잠재력을 본다”고 말했다. 그는 드래프트킹스가 수익을 20% 이상 늘릴 수 ...

    한국경제TV | 2024.04.17 00:38

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    '게임 사업' SM→'BTS 웹툰' 하이브, 엔터사 IP 사업확장 가속[TEN초점]

    ... 소속 아티스트의 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 통해 콘텐츠 사업 확장을 꾀하고 있다. IP 활용을 통한 게임, 웹툰, 굿즈 제작 등 사업 저변 확장에 나섰다. SM엔터테인먼트는 16일 카카오의 게임 전문 계열사인 카카오게임즈와 손잡고 모바일 게임을 제작한다고 밝혔다. 이들은 게임 출시 관련 업무협약을 맺고, 오는 하반기 모바일 게임 'SM 게임 스테이션'(SM GAME STATION, 가제)을 출시할 ...

    텐아시아 | 2024.04.16 19:20 | 최지예

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    게임산업 공들이는 부산, 美 디지펜 공대 손 잡았다

    ... 제작·마케팅, 해외시장 진출 지원 등 다양한 사업과 연계한 교육도 벌일 예정이다. 부산시와 부산정보산업진흥원은 게임 개발자를 위해 주거비 지원 사업도 추진하기로 했다. 지역 게임 기업에 종사 중인 개발자를 대상으로 주택 ... 경력을 쌓은 뒤 수도권 기업으로 이직하거나, 수도권의 경력자를 영입해도 장기간 고용 유지가 이뤄지지 않는다는 지역 게임업계의 고민을 반영해 주거지원 사업을 마련했다. 부산시 관계자는 “게임산업 생태계를 강화하기 위해 다양한 ...

    한국경제 | 2024.04.16 18:06 | 민건태

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    "폰 안에선 내가 카리나 매니저?"…SM-카카오게임즈, 아이돌 게임 만든다

    SM엔터테인먼트가 카카오의 게임 전문 계열사 카카오게임즈와 모바일 게임 제작에 나선다. SM이 카카오 계열사에 편입되고 전체 IP(지적재산권)로 게임산업에 진출하는 것은 이번이 처음이다. SM은 전날 오후 서울 성수동 본사에서 ... 협약식에는 장철혁 대표이사 등 SM 측 관계자 6명과 한상우 카카오게임즈 대표이사, 임영준 사업 본부장 등 카카오게임즈 측 관계자 6명이 자리했다. 하반기 출시 예정인 'SM GAME STATION(가제)’ 게임은 ...

    한국경제 | 2024.04.16 17:14 | 최다은

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    계명대, 미국 디지펜 공대와 손잡고 게임분야 한류 선도

    ...명대가 최근 미국 디지펜공과대학과 복수학위 프로그램을 2034년까지 이어가기로 협정을 체결했다. 양교의 글로벌 게임인재 양성 협력 프로그램이 지속적으로 추진할 기반을 마련했다. 계명대는 2007년 미국 워싱턴주 레드먼드 소재의 ... 기업들이 모여 있는 만큼 글로벌 인재들이 모여들기 때문이다. 이러한 분위기에서 지난 20여 년간 미국 서부에서 게임 및 IT 분야의 전문가를 다수 배출해온 디지펜공과대학이 주목을 받아왔다. 최근 국내도 게임 산업이 급성장함에 따라 ...

    한국경제 | 2024.04.16 15:03 | 오경묵

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    "AI 기술, 노동시장 전체 아닌 동종업계 양극화 야기할것"

    산업연구원, 'AI 혁명' 주제 산업정책포럼 인공지능(AI) 기술이 노동시장 전체의 양극화가 아니라 동종업계 내 양극화를 야기할 것이라는 주장이 나왔다. 산업연구원은 16일 서울 서초구 L타워에서 'AI ... '응용 SW 개발' 등 두 분야에 60% 넘게 쏠려있으나, 실상은 SW 핵심인재 채용이 가장 많은 기업은 게임과 가상화폐 업종이라고 짚었다. 그러면서 "시장 임금에만 맡겨두면 바람직한 국가 발전 방향과 부합하지...

    한국경제 | 2024.04.16 14:33 | YONHAP

    #AI
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    문체부, '이순신 등장 도박게임' 파문에 "관계기관과 차단 조치"

    ... 교수 "제작사에 항의 메일 보내" 충무공 이순신(1545∼1598) 장군을 소재로 만들어진 외국산 슬롯머신 도박 게임이 국내에도 불법 유통돼 파문이 일자 문화체육관광부가 칼을 빼 들었다. 16일 문체부 관계자는 연합뉴스와의 통화에서 ... 있어 게임물관리위원회를 통해 국내에서 차단 조치하려고 한다"고 말했다. 그러면서 "등급 분류를 받지 않은 도박성 게임을 국내에서 서비스하는 사업자의 경우 사행산업통합감독위원회에 협조를 요청해 조치할 수 있게 하겠다"고 덧붙였다. ...

    한국경제 | 2024.04.16 11:22 | YONHAP