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  • [콘텐츠 전성시대] 게임 : 온라인 게임배급 사업 쟁탈戰

    온라인 게임배급 사업 주도권 다툼이 치열하다. 인터넷 미디어채널을 확보하고 있는 넷마블 한게임 엠게임 등 기존 웹게임업체들이 정통 온라인 게임배급 사업 주도권을 잡기위해 한판 승부를 벌이고 있다. 온라인 게임배급은 "수익"과 "회원증가"라는 두 마리 토끼를 잡을수 있다. 온라인 게임배급 사업은 배급 채널(미디어)을 확보하고 있는 인터넷게임업체가 개발사들이 개발한 게임을 서비스해 수익을 공유하는 사업으로 최근 국내 게임시장의 대세를 이루고 있다. ...

    한국경제 | 2002.09.11 00:00

  • [콘텐츠 전성시대] 게임 : 온라인 게임 '수익성' 날개달고 훨훨

    ... 중박게임의 물꼬를 튼 게임이다. 국내 온라인게임 최초로 3차원 그래픽을 시도한 이 게임은 지난해 11월 유료화에 들어가 현재까지 평균 동시접속자 2만5천명대로 월 25억원대의 안정적인 매출을 기록하고 있다. "라그하임"은 넷마블이 배급을 맡아 성공을 거둔 사례.이 게임은 개발사인 나코인터랙티브가 자체 서비스할때까지는 동시접속자가 7천명대에 불과해 유료화에 어려움을 겪었으나 올초 넷마블이 배급을 맡은 이후 동시접속자 규모가 2만7천명대로 증가했다. 지난 ...

    한국경제 | 2002.09.11 00:00

  • [인터뷰] 박명무 <플레너스 사장> .. "자회사 통합으로 실적호전"

    ... 수요 감소로 인한 것이고 3분기부터는 계절적으로도 성수기가 도래한다는 설명이다. 박 대표는 "가문의 영광,광복절 특사,반지의 제왕 2 등 흥행 기대작들이 하반기 개봉 예정인 점을 감안할 때 영화부문 실적이 양호할 것"이라며 "게임업체 넷마블도 올들어 매달 10% 정도 성장하고 있고 음반부문에서도 god 콘서트와 5집 발매로 인한 수입 등이 기대되는 등 자회사들도 선전하고 있다"고 덧붙였다. 그는 또 "최근 출범한 극장사업체 프리머스시네마도 내년에 매출 2백6억원에 ...

    한국경제 | 2002.08.29 00:00

  • 매출 61% 증가 .. 플레너스

    ... "올 상반기 매출이 지난해 동기보다 61.4% 증가한 1백44억원을 기록했다"고 밝혔다. 또 32억원의 순이익을 기록,지난해 12억원 적자에서 흑자전환했다. 이는 지난 5월 배급사인 시네마서비스를 합병하면서 외형이 크게 증가한 데다 넷마블,싸이더스HQ 등 자회사의 실적호전에 힘입은 것이라고 회사측은 설명했다. 박병무 플레너스 대표는 "2분기 중 순이익이 7억원에 그쳐 1분기 순이익(25억원)에 비해 축소됐다" 고 말했다. 고성연 기자 amazingk@hankyu...

    한국경제 | 2002.08.14 00:00

  • 실적좋은 인터넷업체 보너스 `두둑'

    ... 상여금은 월급을 기준으로 최고 70%를 넘을 것"이라고 말했다. 지난해 말 NHN 직원 대부분이 특별 상여금을 받은 것을 감안할 때 이번 특별 상여금도 대부분의 직원이 받을 수 있을 것이라고 이 관계자는 전했다. 웹게임 업체 넷마블(대표 방준혁)도 5일 임직원 85명 모두에게 특별 보너스 100만원을 지급했다. 웹에이전시 업계의 선두주자인 FID(대표 김지훈)는 상반기 장기 프로젝트를 마친 팀을 평가해 15~20명 정도를 올 가을께 괌, 사이판, 일본 등으로 1주일간 ...

    연합뉴스 | 2002.08.06 00:00

  • 넷마블, 상반기 매출 72억, 순이익 41억

    플레너스 자회사인 넷마블(대표 방준혁)은 상반기 실적을 집계한 결과 매출 72억원에 당기순이익 41억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 또 넷마블의 상반기 영업이익은 47억원으로 나타났다. 넷마블은 상반기 매출가운데 2.4분기 매출이 62억원으로 1.4분기 대비 620%의 성장률을 기록했다. 넷마블의 매출액을 살펴보면 유료아이템 매출이 54%, 광고 25%, 게임 서비스 매출이 21%를 차지한 것으로 분석됐다. 넷마블 관계자는 "이같은 추세라면 ...

    연합뉴스 | 2002.08.05 00:00

  • 위기속 약진하는 IT벤처의 비결

    ... 정부의 지원과 투자사들의 벤처에 대한 자금 투자는 여론이나 정치적인 상황,투자이익을 실현하기 위한 것이었을 뿐 정작 벤처산업의 속성과 장기적인 안목을 갖지 못한 것이 최근 벤처업계의 위기를 불러왔다는 분석이다. 게임업체 넷마블의 방준혁 사장은 "벤처 역시 특별한 재주가 있는 분야가 아니고 일반 제조업과 같이 3년 정도가 필요한 산업분야"라며 "올해 성공한 벤처가 갑자기 혜성처럼 나타난 것이 아니라 그 이면에는 수년간 서비스개발과 수익모델을 개발하기 위해 ...

    연합뉴스 | 2002.08.01 00:00

  • CJ엔터테인먼트.플레너스 매수추천 .. SSB증권 "영화산업 수혜"

    ... 훌륭하다"고 향후 전망을 밝게 봤다. CJ엔터테인먼트는 순이익 마진율이 22%에 달하는 멀티플렉스 체인 'CGV' 등 안정적 수익원을 갖고 있다며 목표주가로 2만2천원을 제시했다. 또 플레너스에 대해선 영화 제작·배급에 대한 비중이 높은 고위험 고수익 구조를 가진 것으로 분석하며 자회사인 온라인게임포털 '넷마블'도 이 회사에 활기를 불어넣는 요소로 지적했다. 목표주가로 2만원을 제시했다. 고성연 기자 amazingk@hankyung.com

    한국경제 | 2002.07.30 00:00

  • 부모 동의없는 인터넷 가입 제재 .. 넷마블에 손배 명령

    부모 동의없이 미성년 아동을 회원으로 가입시킨 온라인 게임사에 대해 어린이 부모에게 손해배상을 하라는 결정이 나왔다. 정보통신부 산하 개인정보분쟁조정위원회(위원장 박준수)는 박모씨(44세.여)가 온라인게임업체 넷마블을 상대로 "부모 동의 없이 아들을 회원으로 가입시켜 불필요한 전화요금이 청구됐다"며 제기한 손해배상청구 신청에서 넷마블에게 정보이용료를 합쳐 16만4천5백78원을 배상하라는 조정결정을 내렸다고 23일 밝혔다. 분쟁조정위에 따르면 박씨의 ...

    한국경제 | 2002.07.24 10:16

  • 렛츠KT닷컴 9월오픈

    ... ID와 패스워드를 발급받으면 렛츠KT닷컴과 연계된 포털을 하나의 ID와 패스워드로 사용할 수 있게 된다. ID를 여러개 갖고 매번 기억해야 하는 불편이 사라지게 된 것이다. KT는 현재 코넷 한미르 바이엔조이 등 자사 사이트와 넷마블 프리챌 등 1백여개 게임.커뮤니티 포털에서 렛츠KT닷컴을 시험 운용하고 있다. KT는 또 인증 과금 가입자관리 등도 함께 서비스할 계획이다. 과금의 경우 전화요금 고지서나 KT의 선.직불카드 등을 통해 통합 처리해줌으로써 비용을 ...

    한국경제 | 2002.07.23 14:09