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    • [화제 e기업 집중분석] '로커스홀딩스' .. '플레너스'로 社名 바꿔

      ... 총괄하는 국내 유일의 지주회사로 성장한 업체다. M&A(인수합병) 전문가인 박병무 사장이 이끌고 있다. 지난 2000년말 연예매니지먼트회사 싸이더스를 시작으로 예전미디어, 시네마서비스를 연달아 인수한데 이어 지난해말에는 넷마블을 인수, 영화에서 게임까지 아우르는 종합엔터테인먼트기업으로서의 면모를 갖췄다. 이 회사는 오는 22일 주총을 기점으로 한 단계 도약을 꿈꾸고 있다. 국내 최대영화제작배급사인 시네마서비스를 합병하는 동시에 지주회사에 대한 부정적인 이미지 ...

      한국경제 | 2002.04.19 17:09

    • 넷마블, 1분기 당기순이익 4억8천만원 달성

      로커스홀딩스의 자회사인 웹게임업체 넷마블(대표이사 방준혁.www.netmarble.net)은 16일 올 1분기동안 10억4천만원의 매출과 4억8천만원의 당기순이익을 달성했다고 밝혔다. 이 회사가 흑자로 전환한 것은 지난 2000년 설립 이후 만 2년만이다. 넷마블은 1분기에 흑자로 전환할 수 있었던 요인은 온라인게임 퍼블리싱사업을 통한 유료수입과 광고매출증대,아바타서비스의 성공적인 시장진입때문이라고 설명했다. 이 회사가 퍼블리싱을 맡고 있는 ...

      한국경제 | 2002.04.16 14:34

    • 넷마블, 1분기 당기순이익 4억8천만원으로 흑자전환

      로커스홀딩스의 자회사인 웹게임업체 넷마블(대표이사 방준혁.www.netmarble.net)은 16일 올 1분기동안 10억4천만원의 매출과 4억8천만원의 당기순이익을 달성했다고 밝혔다. 이 회사가 흑자로 전환한 것은 지난 2000년 설립 이후 만 2년만이다. 넷마블은 1분기에 흑자로 전환할 수 있었던 요인은 온라인게임 퍼블리싱사업을 통한 유료수입과 광고매출증대,아바타서비스의 성공적인 시장진입때문이라고 설명했다. 이 회사가 온라인퍼브리싱을 맡고 ...

      한국경제 | 2002.04.16 11:11

    • 넷마블 1분기 흑자 기록

      지난해 12월 로커스홀딩스[37150]에 인수된 게임업체 ㈜넷마블(대표 방준혁)은 올해 1.4분기 실적을 집계한 결과 매출 10억4천만원에 당기순이익 4억8천만원을 기록했다고 16일 밝혔다. 넷마블은 지난달부터 시작한 아바타 유료서비스 등이 호조를 보여 흑자를 달성했다고 설명했다. 이 회사 관계자는 "이달말부터 온라인게임 유통 사업 등 추가적인 수익사업을시작해 2.4분기에 매출 60억원을 기대하고 있다"고 말했다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 ...

      연합뉴스 | 2002.04.16 00:00

    • 아바타사업분야도 '세대교체'

      ... 시작한 다음의 경우 3월 한 달에만 이 부문에서 8억원의 수입을 올렸다. 다음은 국내 인터넷사이트 가운데 가장 많은 사용자와 '다음카페'를 중심으로 한 강력한 커뮤니티를 두 축으로 네오위즈의 아성을 위협하고 있다. 웹게임 사이트 넷마블도 이미 프리챌을 뛰어 넘었다. 지난달 30일 아바타 유료 서비스를 시작한 넷마블은 서비스 열흘만인 지난 8일 매출 5억원을 올렸다. 넷마블의 방준혁 사장은 "1천만명의 회원가운데 아바타 서비스를 이용한 사람은 3만명에 불과한데도 ...

      연합뉴스 | 2002.04.09 00:00

    • 포털 월정액제 서비스 확산.. 후발주자 틈새공략

      ... 패키지 유료 서비스가 필요하다고 역설했다. ◇메이저 업체들의 반응=한마디로 '뒷북치기 서비스'라는 시각이다. 이런 비즈니스모델은 인터넷 서비스 초기에 선보였으며 이미 실패한 전력을 갖고 있다고 지적한다. 또 게임은 한게임 넷마블,커뮤니티는 다모임 등으로 각 포털들이 이미 특화된 서비스를 제공하고 있어 막연히 패키지로 묶었다고 경쟁력을 가질 수는 없다고 강조한다. 한 메이저 포털 관계자는 "무엇보다 중요한 것은 이들 포털이 핵심 콘텐츠를 확보하고 있느냐 ...

      한국경제 | 2002.04.07 17:38

    • 넷마블,아바타 서비스 돌풍

      웹 게임 사이트인 넷마블의 아바타(사이버상 자신의 분신)서비스가 하루평균 5천만원 가량의 판매실적을 보이며 아바타 시장에 돌풍을 일으키고 있다. 넷마블(www.netmarble.net)은 지난달 30일부터 시작한 아바타 서비스가 ... 평균 아바타 판매액이 각각 3천만원과 4천만원선에 머무르고 있는 다음커뮤니케이션이나 네오위즈를 뛰어넘는 것이다. 넷마블의 아바타서비스는 현재 추세라면 4월에만 약 13억∼15억원의 매출을 달성할 것으로 보이며 서비스 3개월 이후부터 ...

      한국경제 | 2002.04.04 17:14

    • 넷마블, 아바타 하루평균 매출 5천만원 돌파

      웹게임사이트인 넷마블의 아바타서비스가 하루평균 5천만원의 아바타판매실적을 보이며 아바타시장에 돌풍을 일으키고 있다. 넷마블(대표 방준혁.www.netmarble.net)은 4일 지난달 30일부터 시작한 아바타서비스가 5일만에 ... 3천만원과 4천만원선에 머무르고 있는 다음커뮤니케이션이나 네오위즈의 실적을 뛰어넘는 국내최고의 판매실적이다. 넷마블의 아바타서비스는 현재 추세라면 4월에만 약 13~15억원의 매출을 달성할 것으로 보이며 서비스 3개월 이후부터 판매실적이 ...

      한국경제 | 2002.04.04 10:41

    • 로커스홀딩스, 150억원규모 `음반.콘서트 펀드' 결성

      ... 지주회사인 로커스홀딩스는 이미 무한영상투자조합(115억), MVP영상투자조합 1호, 2호(각 100억) 등을 통해 영화, 게임 등의 문화산업에 적극 투자해오고 있다. 자회사로 시네마서비스(영화), 싸이더스(영화.연예), 예전미디어(음반), 넷마블(게임), 손노리(게임) 등을 두고 있다. 무한기술투자도 문화콘텐츠 부문에만 6개 투자조합을 결성, 총 457억원을 운영하고 있다. (서울=연합뉴스) 윤근영 기자 keunyoung@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2002.04.03 00:00

    • 한게임 vs 넷마블 웹게임 최강 가리자 .. 한게임, 회원수 1200만명

      국내 웹게임(일명 미니게임)의 양대산맥인 한게임과 넷마블이 치열한 선두다툼을 벌이고 있다. 한게임(www.hangame.com)은 선발주자라는 잇점을 살려 게임 유료화에서 성공을 거두었다. 이에 후발주자인 넷마블(www.netmarble.net)은 온라인게임 퍼블리싱 전략으로 차별화를 시도하고 있다. 넷마블이 선수를 치고 나간 온라인게임 배급사업에서는 한게임이 오히려 추격하는 양상을 보이고 있다. 최근 두 사이트의 회원수와 동시접속자수는 비슷해졌다. ...

      한국경제 | 2002.03.26 17:39