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  • [e-digest] 온네트, 도쿄지사 개설

    온라인 엔터테인먼트 전문업체인 온네트(www.onnet.co.kr)는 일본시장에 대한 수출확대를 위해 도쿄지사를 개설했다. 온네트는 온라인 엔터테인먼트 전문업체다. 온네트 도쿄지사는 자체 개발한 커뮤니티 솔루션인 "클럽포유"의 판매에 주력하게 된다. 이 회사는 올해 라이코스재팬에 20만달러를 받고 클럽포유를 수출했으며 최근 일본내 빅5안에 드는 커뮤니티 사이트에 40만달러 상당의 솔루션 공급계약을 체결하는 등 인터넷업체로서는 이례적으로 일본수출에 ...

    한국경제 | 2000.07.05 00:00

  • [인터넷 벤처] (2) P2P를 제시하라..확실한 수익모델 '발등의 불'

    ... 높은 사업으로 전망되는 B2B나 경쟁력강화를 위한 전략적 제휴나 M&A(인수합병)도 광범위하게 이뤄진다. 그러나 문제는 이들 수익모델이 확실한 P2P는 아니라는 점이다. 또 성급하게 추진하다보니 부작용도 적지 않다. 일부 엔터테인먼트 콘텐츠 업체들은 무료 서비스를 유료화한 후 회원들의 접속률이 10분의 1 수준으로 떨어지기도 했다. 남강욱 ACIP 이사는 "수익성을 쫓아 이것저것 사업을 무분별하게 확장한 결과 오히려 경쟁력이 약화되는 기업도 적지 않다"며 "빠르게 ...

    한국경제 | 2000.07.05 00:00

  • 숨가쁜 '순환매' 장세 .. 지리한 횡보장속 매기이동 가속도

    ... 매수세를 발판삼아 무겁기로 이름난 두 회사 주가가 움직이자 서서히 순환매가 형성됐다. 이후 매수세는 테마를 중심으로 빠르게 돌았다. 게놈 프로젝트 공개와 관련된 생명공학주,남북 정상회담 관련주,과외허용에 따른 온라인 교육 관련주,엔터테인먼트주,의약분업 수혜주 장기소외주등 매우 다양하다. 발빠른 순환매는 각 테마의 상승세가 장기간 지속되기 힘들다는 시각에서 비롯된다. 강세를 확신하는 투자 주체들이 그만큼 적다는 얘기다. LG투자증권 투자전략실의 전형범 대리는 "시세 ...

    한국경제 | 2000.07.05 00:00

  • 현대/LG계열사 등록추진 코스닥 시장 "반가운 손님"

    현대 LG 등 대기업그룹 계열사들이 자금조달 등을 위해 잇따라 코스닥 등록을 추진하고 있다. 4일 증권업협회에 따르면 현대그룹은 현대정보기술 현대세가엔터테인먼트 현대기술투자 현대택배 등 4개 계열사의 코스닥 등록절차를 밟고 있다. 지난 3월15일 현대정보기술이 코스닥 등록예비심사 청구서를 제출한 것을 시작으로 현대세가엔터테인먼트 현대기술투자 현대택배 등이 순차적으로 코스닥 시장의 문을 두드렸다. 지난해 8월 현대중공업이 증권거래소시장으로 자리를 ...

    한국경제 | 2000.07.05 00:00

  • 한국통신 국내최대 인터넷방송 .. 온미디어등 50개아상 전문 CP와 제휴

    ... 코넷(www.kornet21.net)을 통해서도 VOD(주문형 비디오) 방식으로 제공키로 했으며 CP들이 요청할 경우 일부 콘텐츠에 대해서는 유료로 제공키로 했다. 신설될 종합 인터넷방송국에서 제공할 콘텐츠는 경제 영화 교육 연예 엔터테인먼트 게임 등이다. 한국통신은 각 분야의 전문 CP들을 끌어들인다는 전략에 따라 지난달 제일제당 계열의 m.net로부터 음악 요리 패션 등에 관한 동영상 콘텐츠를 제공받기로 했다. 이에 앞서 OCN 투니버스(만화) 바둑 게임 등 국내 ...

    한국경제 | 2000.07.05 00:00

  • 온네트, 일본시장 수출확대위해 도쿄지사 개설

    온라인 엔터테인먼트 전문업체인 온네트(www.onnet.co.kr)는 일본시장에 대한 수출확대를 위해 도쿄지사를 개설했다고 4일 밝혔다. 온네트 도쿄지사는 자체 개발한 커뮤니티 솔루션인 "클럽포유"의 판매에 주력하게 된다. 이 회사는 올해 라이코스재팬에 20만달러를 받고 클럽포유를 수출했으며 최근 일본내 빅5안에 드는 커뮤니티 사이트에 40만달러 상당의 솔루션 공급계약을 체결하는 등 인터넷업체로서는 이례적으로 일본수출에 활기를 띠고 있다. 온네트측은 ...

    한국경제 | 2000.07.04 00:00

  • [유망벤처 6社 지상로드쇼] '신테크' .. '스마일캠' 개발

    ... "신테크는 IBIA(국제생체인식협회) 회원사"라며 "인식률이 98%에 달한다"고 말했다. 지문 홍채 등 다른 생체인식 시스템과 함께 활용하면 우수한 보안 시스템을 구현할 수 있다고. 그는 "보안.접근 인증 분야는 물론 화상통신 엔터테인먼트 산업이나 온라인 게임 등에도 제품을 응용할 수 있다"고 밝혔다. 지난해 미국 라스베이거스에서 열린 컴덱스와 지난 2월 독일 하노버에서 열린 CeBit 전시회에 스마일캠을 출품했다. 현재 스웨덴 미국 대만 등 11개국 13개 보안관련 ...

    한국경제 | 2000.07.04 00:00

  • [유망벤처 6社 지상로드쇼] '시노조익'..소수정예 게임SW 개발

    ... 매우 놀랐다고 회사측은 말한다. 시노조익은 아케이드,비디오,네트워크PC 및 온라인 게임 등 다양한 분야의 게임을 개발하고 있다. 모든 게임에 대한 자체 게임엔진을 갖추기 위해 노력하고 있다. 최근엔 포털게임 중심의 종합 엔터테인먼트 허브 사이트인 "조이랜드(www.joy-land.com)"를 개설해 인터넷 사업에도 진출했다. 이 사이트를 통해 모바일 폰(Mobile phone)과 PC를 연결하는 웹투왑(Web to WAP)서비스도 시작할 예정이다. 또한 ...

    한국경제 | 2000.07.04 00:00

  • [종목고르기] 새롬기술/다음 '주목' .. 파인디지털 등 복수추천

    ... 코스닥시장에서 ''단말기 테마''를 형성할지 귀추가 주목된다. 현대멀티캡은 대주주인의 지분율이 낮다는 점에서 M&A(인수합병) 호재주로 분류됐다. 동양증권은 한림창투가 최근 50만주 정도의 자사주 취득을 검토중이라며 이 회사에 관심을 둘만하다고 평가했다. 대우증권은 디지탈임팩트가 지난 6월말 튜브엔터테인먼트 패스21엔터테인먼트 등 영화제작 및 수입업체와 계약을 맺어 성장성이 커질 것으로 전망했다. 주용석 기자 hohoboy@hankyung.com

    한국경제 | 2000.07.03 00:00

  • 엔터테인먼트株 뒤늦게 급락..일본 대중문화 확대개방 불안심리 반영

    일본 대중문화의 국내개방 확대에 따른 불안심리가 코스닥시장의 엔터테인먼트(오락)주를 큰 폭으로 끌어내려 증권업계가 촉각을 곤두세우고 있다. 30일 코스닥시장에서 만화 게임 음악 등 엔터테인먼트 관련주들이 모두 큰 폭으로 떨어졌다. 음반업체인 대영에이브이는 전날보다 3만1천5백원(10.4%)떨어진 26만9천5백원에 마감됐다. SM엔터테인먼트는 일본업체와 라이선스 계약을 맺고 있어 이번 개방으로 수혜를 볼 것이라는 보도자료를 뿌렸지만 효과가 없었다. ...

    한국경제 | 2000.07.01 00:00