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    • 프레야타운 '전천후 패션몰'로..복합 놀이공간.명품관등 개설

      ... 수입명품 시비를 없애기 위해 명품을 구입하는 고객에게 원산지 수입증명서 등을 보여주고 있다. 이밖에 지난달 23일 문을 연 토속민속관(6층,1천2백평 규모)에서는 전국 산지에서 직송된 김치 인삼 장뇌삼등 1천여개 민속상품을 선보이고 있다. 프레야타운 배관성 사장은 "옷만 팔아서는 살아남을 수 없다"며 "인터넷 TV방송국 등을 개설,프레야타운을 종합 엔터테인먼트 패션몰로 탈바꿈시키겠다"고 밝혔다. 최철규 기자 gray@hankyung.com

      한국경제 | 2001.01.03 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2000년 12월18일 ~ 23일) 서울 <2>

      ... *에이원감정평가법인(이원삼.100.부동산) 양재동 107의4 선덕빌딩 4층 *엔씨스콤(양용희.50.비영리법인공공단체컨설팅) 필동 3가 30의2 삼가빌딩 3층 *엠아이알(장민.1000.금융) 여의도동 37 *엠앤아이컨설팅(김뿌리.50.엔터테인먼트) 청담2동 5번지 경원하이츠텔 1004호 *엠티앤미디어(윤정수.50.영상물) 신대방동 395의67 *예지시엠비(이희삼.300.신용카드) 방배동 851의3 골드상호신용금고빌딩 4층 *위즈크리에이티브(박소연.310.디자인) ...

      한국경제 | 2000.12.30 00:00

    • 한국게임 대만서 '돌풍' .. 엔씨소프트 '리니지' 시장선두

      국산 온라인게임들이 대만에서 돌풍을 일으키고 있다. 엔씨소프트의 리니지가 짧은 기간안에 최대 동시사용자를 확보하면서 일본.대만게임을 제치고 선두에 올라선 것을 비롯 제이씨엔터테인먼트의 레드문, 액토즈소프트의 천년 등도 대만 네티즌으로부터 폭발적인 반응을 얻고 있다. 특히 리니지 등은 유료화되면서 적지 않은 로열티 수익도 거둬들이고 있다. 이는 국내 온라인게임 수준이 세계적일 뿐만 아니라 대만이 같은 동양권에 속해 있어 게임과 관련, 국내와 유사한 ...

      한국경제 | 2000.12.30 00:00

    • [인터뷰] 김소영 <감독> .. 35mm 다큐영화 '하늘색 꿈'

      ... 없지만 타슈켄트에 오면 도와주리라.아스팔트를 뚫고도 풀포기가 자라는 것처럼 젊은이다운 용기를 버리지 말라" 그렇게 용기를 얻어 견뎌온 4년여.그의 뜻과 성의에 감동해 도움의 손길도 많이 왔다. 대우등에서 5천만원을 얻어냈고 튜브 엔터테인먼트에서 3천5백만원을 쾌척하기도 했다. 이영조 예술원 교수와 첼리스트 정경화씨는 음악과 연주곡을 헌정했다. "고향에 갈 수 있을까. 갈수없겠지.그래도 꼭 가고싶어""부모님 무덤에 조국흙을 뿌려드렸시요. 덮고 주무시라고" 나레이션 ...

      한국경제 | 2000.12.29 00:00

    • MBC, 韓日 합작 애니메이션 방영 .. SF물 '가이스터즈'

      그동안 애니메이션 업계의 관심을 모았던 한·일 합작 26부작 TV애니메이션 시리즈 ''가이스터즈(GEISTERS)''가 오는 1월5일부터 MBC를 통해 방송된다. MBC와 프레임엔터테인먼트는 최근 2억6천만원에 TV방영권 계약을 체결하고 1월5일부터 매주 금요일 오후 5시20분에 가이스터즈를 방영키로 했다. 26부작 SF애니메이션 시리즈물인 ''가이스터즈''는 총제작비 65억원이 투입된 대작. 지난해 5월 제작발표회를 가질 당시 일본 광고대행사 ...

      한국경제 | 2000.12.28 00:00

    • 97년 미국서 첫선..날씨변화 따른 위험 헤지 .. '날씨 파생상품'은

      ... 시장에 유동성을 제공하는 역할을 담당한다. 이들은 거래에 따르는 각종 위험을 떠안는 대가로 수수료를 챙기게 된다. 날씨파생상품의 최종적인 거래에 참여하는 업체들은 주로 천연가스 전력 석유 등 에너지를 취급하는 회사들이다. 최근들어 날씨파생상품의 중요성이 높아지면서 유통업체는 물론 농산물 생산업체 레저 엔터테인먼트 업체,아이스크림 및 음료수 제조업체등이 날씨파생상품에 높은 관심을 보이고 있다. 안상욱기자 sangwook@hankyung.com

      한국경제 | 2000.12.27 00:00

    • 현대종합상사, 온세통신등 3社와 전략적 제휴 맺어

      ... 공동으로 출자해 설립한 에스앤하이는 인터넷방송 디지털TV IMT-2000 등 뉴미디어에 이용될 동영상 콘텐츠의 유통 및 판매를 주요 사업 영역으로 삼고 있다. 에스앤하이는 이번 제휴를 통해 온라인과 오프라인을 연계하는 종합 엔터테인먼트 사업 멀티미디어 콘텐츠 관련 전자상거래 사업 디지털 콘텐츠 공동개발 뉴미디어 신규사업 공동마케팅 등 멀티미디어 콘텐츠 유통사업을 본격적으로 추진할 계획이라고 설명했다. 에스앤하이 관계자는 "내년 상반기중 멀티미디어 콘텐츠 관련 ...

      한국경제 | 2000.12.26 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2000년 12월11일 ~ 16일) 서울 <2>

      ... *아그라상사(오현주.100.광고) 광장동 102 현대골드텔2차 813 *아이앤비뱅크(김광헌.100.프랜차이즈) 역삼동 730의5 *아이에스에스오(김현철.100.인사관리대행) 봉천 6동 1686의31내2층 *아이엔아이엔터테인먼트(김경진.100.영화제작) 신사동 655의6 월드빌딩 4층 *애드다이랙트(최미정.50.신문광고) 신사동 518의12 303호 *에스티아이에셋인베스트먼츠(김진홍.1240.부동산관리) 역삼동 705의19 동아금고 11층 *에이취...

      한국경제 | 2000.12.23 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2000년 12월11일 ~ 16일) 서울 <4>

      ... *멘톨프로젝트(한근영.100.웹사이트구축) 논현동 97의7 청호빌딩 402호 *모바일뮤턴트(신용한.300.소프트웨어) 봉래동 1가10 우리빌딩 8층 *무한비트(한남석.50.소프트웨어) 구로동 23의1 두리무역 비01호 *비지니스코리아엔터테인먼트(고상호.100.소프트웨어) 양재동 116의12 석탄빌딩 *새연인터랙티브(김종식.50.소프트웨어) 남현동 602의253 소프트하우스 *세계언어교육(이재호.150.교육프로그램) 신사동 609 *셀레스타엔터테인먼트(홍원의.50.소프트웨어) ...

      한국경제 | 2000.12.23 00:00

    • [아듀 2000 'e비즈 총결산'] (2) '콘텐츠&커뮤니티'

      ... 주식(Stock) 교육(Study)등 ''4S''가 유망분야로 주목받았다. 오프라인 콘텐츠를 디지털화해서 온라인에서도 유료로 제공하는 움직임이 활발했다. 웹툰 인터넷영화 성인물 등 인터넷전용 콘텐츠 제작도 붐을 이뤘다. 특히 엔터테인먼트 분야를 중심으로 오프라인과 온라인의 결합,오프라인의 온라인 진출,온라인의 오프라인 확대 등이 두드러졌다. 그러나 실제로 유료화에 성공을 거두고 있는 것은 게임 성인인터넷방송 증권 등의 분야에서 손익분기점 이상의 유료회원을 확보한 ...

      한국경제 | 2000.12.22 00:00