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    [한국경제] 뉴스 51-60 / 2,550건

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      [AI 종목 진단] 위메이드, 역대 최대 분기 매출 소식에 16% 껑충

      ... 라이선스 계약을 체결하고, 5년간 계약금 매년 1000억원씩 총 5000억 원을 받기로 했다. 지난 9월에는 이에 따른 계약금 1000억원을 수령했습니다. 위메이드는 '미르4'와 '미르M'의 중국 퍼블리싱 계약도 연내 마무리할 계획이라고 밝혔습니다. ※본 기사는 미래에셋증권 데이터를 기반으로 GPT-4 엔진을 통해 작성됐습니다. ※당일 조회수 상위 종목 중 당사 최근 중요 뉴스가 있는 종목을 우선하여 작성됩니다(시장경보 발동 ...

      한국경제 | 2023.11.08 12:00

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      '깜짝실적' 크래프톤, 신작 공백 해소 기대감 속 7% 급등

      ... 보일 것"이라며 "중국 모바일 매출 회복만 확인된다면 전체 실적도 편안한 성장을 보일 수 있을 것"이라고 전망했다. 이어 "기존 지식재산권(IP)의 견조한 실적에 내년 2~3개의 기대작과 본격적으로 퍼블리싱 계약을 통해 확보한 IP 들의 출시로 새로운 전략의 성과도 확인할 수 있을 것"이라고 덧붙였다. 임희석 미래에셋증권 연구원은 "디스카운트 요인으로 작용해왔던 모바일 매출액 하락, 신작 공백기에 대한 우려가 해소되면서 ...

      한국경제 | 2023.11.08 09:20 | 신현아

    • 위메이드, 6분기 만에 흑자 전환…나이트크로우-미르의전설 '쌍끌이'

      ... 적자를 기록했다. 회사 관계자는 “미르의 전설 2·3의 중국 라이선스 계약과 나이트 크로우의 안정적인 매출에 힘입어 역대 분기 최대 매출을 기록했다”며 “연내 미르4와 미르M의 중국 퍼블리싱 계약을 마무리할 계획”이라고 설명했다. 내년에는 매분기 게임을 출시한다는 계획이다. 1분기 블록체인을 접목한 ‘나이트 크로우’ 글로벌 버전과 실사 캐릭터 기반 야구 게임 ‘판타스틱4...

      한국경제 | 2023.11.07 16:49 | 이승우

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      인도 시장 복귀한 크래프톤, 3분기 영업이익률 42% 기록

      ... 그동안 약점으로 지적된 ‘배틀그라운드 일변도’ 전략을 벗어나기 위해 ‘스케일 업 더 크리에이티브’란 이름의 전략을 세웠다. 올해 3분기까지 13개의 글로벌 스튜디오에 지분을 투자해 퍼블리싱 역량을 강화하고 신규 IP 확보에 집중했다. 이달 열리는 지스타 2023에선 직접 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일’과 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’ 등을 공개할 예정이다. 배동근 ...

      한국경제 | 2023.11.07 16:21 | 이승우

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      '이진혁·예린 소속' 빌엔터, 내년 첫 보이·걸그룹 동시 론칭

      ... 전문가들이 대거 포진 되어있는 만큼, 빌엔터테인먼트만의 노하우가 집약된 아이돌의 탄생에 국내외 K팝 팬들의 이목이 집중되고 있다. 가수 겸 배우로 활동하고 있는 아이돌 라인 이진혁, 예린에 이어 민서의 영입으로 뮤지션 라인 및 퍼블리싱 역량 강화에 대한 계획을 밝힌 빌엔터테인먼트는 창립 이후 첫 아이돌 제작을 위해 재능 있는 남녀 연습생들을 모았다는 후문이다. 지난 6월 창립 이후 첫 앨범 제작에 나선 빌엔터테인먼트는 첫 번째 컴백 아티스트 예린의 솔로 앨범 '레디, ...

      연예 | 2023.11.02 11:08 | 김수영

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      '脫리니지' 사활 건 엔씨, 지스타서 신작 7종 선보인다

      ...아크 모바일’을 공개한다. 웹젠도 7년 만에 참가 명단에 이름을 올렸다. 이 회사는 MMORPG 게임 시리즈인 ‘뮤’의 뒤를 이을 차세대 지식재산권(IP)을 확보하라는 시장의 압박을 받고 있다. 퍼블리싱 사업에 힘을 주고 있는 그라비티는 이번 행사에서 게임 25종을 출품하는 물량 공세에 나선다. 서브컬처 게임의 위상이 높아진 것도 올해 지스타의 관전 포인트 중 하나다. 지스타 조직위원회는 이번 행사에서 ‘서브컬처 게임...

      한국경제 | 2023.10.29 18:07 | 이주현

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      "귀와 눈 사이 짧다"…'10대 맞춤 안경' 만든 스타트업 [Geeks' Briefing]

      ... 글로벌 사업을 이끌었다. 카카오, 티스토리에 창작자 후원 모델 도입 카카오의 다음CIC가 운영하는 블로그 서비스 ‘티스토리’는 ‘응원하기’ 모델을 신규 도입했다. 지난 8월 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼 ‘브런치스토리’에 처음 도입한데 이어 ‘티스토리’에도 확대 적용한 것이다. ‘응원하기’는 창작자의 글에 독자들이 응원 댓글과 함께 후원금을 전하는 창작자 직접 ...

      한국경제 | 2023.10.23 16:07 | 고은이

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      [마켓PRO] Today's PICK : "현대건설, 3분기에 외형·수익성·주주 환원 모두 좋았다"

      ... 통제가 예상되나 연결로 반영되는 컴투버스, 미디어 자회사들의 적자 영향에 따라 회사 전체의 3분기 적자 역시 불가피할 것으로 예상. 미디어 자회사들 또한 단기간에 실적 턴어라운드는 어려울 것으로 판단. -향후 회사는 자체 개발 외에 퍼블리싱을 통해 라인업을 확대할 계획이나 실적 및 주가 회복을 위해선 천공의 아레나를 대체할 만큼의 기대감을 가진 주요 신작이 절실한 상황이라 판단. 이러한 주요 신작 공개 전까지는 보수적인 접근 추천. 와이지엔터테인먼트 - 더는 물러날 곳이 ...

      한국경제 | 2023.10.23 09:01 | 양병훈

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      "컴투스, 3분기 게임 매출 하향으로 실적 부진 예상…목표가↓"-대신

      ... 2014년에 출시한 천공의 아레나가 게임 매출의 약 50%를 차지하고 있으며 성장세를 보이고 있는 야구게임들의 경우 단일 게임이 아니기 때문에 마진율이 높지 않기 때문이다. 이 연구원은 "향후 회사는 자체 개발 외에 퍼블리싱을 통해 라인업을 확대할 계획이나 실적 및 주가 회복을 위해선 천공의 아레나를 대체할 만큼의 기대감을 가진 주요 신작이 절실한 상황"이라며 "이러한 주요 신작 공개 전까지는 보수적인 접근을 추천한다"고 말했다. ...

      한국경제 | 2023.10.23 07:55 | 차은지

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      "크래프톤, 낮은 밸류 부담·높아진 신작 기대감…투자의견↑"-삼성

      ... "두 게임은 각각 내년 상반기와 하반기 출시대 내년 신작 모멘텀을 더해줄 것"으로 내다봤다. 오 연구원은 "회사는 연초 '스케일업 더 크리에이티브' 전략을 내세우며 개발 스튜디오 독립화와 퍼블리싱 조직 강화, 외부 기업 지분 투자 확대를 진행하며 신규 게임 파이프라인을 강화 중"이라며 "이를 통해 2026년까지 24개 이상 게임을 출시할 계획"이라고 말했다. 그는 "10월에도 원스토어에 ...

      한국경제 | 2023.10.20 08:02 | 신현아