• 정렬
  • 기간
  • 영역
  • 옵션유지
  • 상세검색
    여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

전체뉴스 21-30 / 10,467건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • thumbnail
    확률 8배 뻥튀기?…공정위, '라그나로크 조작 의혹' 조사 착수

    ... 공정위는 사안의 중대성과 조사의 효율성을 고려해 사건을 본부로 이관했다. 향후 문화체육관광부 게임위원회의 실태 조사에서 다른 위반 사례가 발견되면 공정위가 이에 대한 추가 조사에 나설 가능성도 있다. 공정위는 지난 1월 넥슨코리아가 게임 '메이플스토리' 내에서 '큐브'를 판매하면서 확률을 고의로 낮추고 이를 이용자들에게 알리지 않는 등의 행위로 부당한 이득을 챙겼다며 전자상거래법상 역대 최대 규모인 116억4천200만원의 ...

    한국경제 | 2024.04.01 06:31 | YONHAP

  • thumbnail
    '중세풍 RPG'는 옛말…지금 게임업계는 조선시대

    국산 게임이 조선시대에 빠졌다. 넥슨, 매드엔진 등 국내 게임사가 잇따라 조선을 소재로 한 신작 개발에 뛰어들었다. 온라인동영상서비스(OTT) 물결을 타고 한국 역사 기반 콘텐츠가 해외에 풀리는 상황에서 게임사들이 장르 차별화가 가능한 소재를 찾으려 한 결과다. 31일 게임업계에 따르면 넥슨 자회사인 넥슨게임즈는 조선시대를 배경으로 한 게임을 개발하고 있다. 지난 2월 프로젝트 ‘2XTF’의 개발 인력을 모집했다. 조선과 판타지를 ...

    한국경제 | 2024.03.31 11:00 | 이주현

  • thumbnail
    라인게임즈, 박성민-조동현 공동대표 체제 전환

    라인게임즈는 이사회와 정기 주주총회를 통해 조동현 최고운영책임자(COO)를 공동대표로 선임했다고 29일 밝혔다. 조동현 대표는 2010년부터 2014년까지 넥슨코리아 개발실장, 신사업본부장 등을 역임했고 이후 게임사 슈퍼어썸을 창업했다. 조 대표는 지난해 라인게임즈에 합류, 최고운영책임자(COO)로서 '창세기전 모바일' 출시를 지휘했다. 라인게임즈는 향후 박성민-조동현 공동대표 체제로 다양한 연령대를 대상으로 한 새로운 도전을 통해 글로벌 시장 ...

    한국경제 | 2024.03.29 15:12 | YONHAP

  • thumbnail
    [마켓PRO] 크래프톤, AI 숨은 수혜주?

    ... 목표다. 김창한 크래프톤 대표는 지난 26일 열린 주주총회에서 AI 연구개발(R&D) 확대 등을 본격적으로 추진하겠단 사업전략을 밝혔다. 다만 AI 개발에 힘을 쏟는 건 크래프톤만의 일이 아니다. 게임업계 전반의 추세다. 3N(넥슨·넷마블· 엔씨소프트)과 스마일게이트 등 국내 주요 게임업체는 자체 개발 조직을 두고 AI 역량 강화에 공들이고 있다. 게임업계에서 AI는 과거부터 있었던 얘기다. 플레이어의 실력에 따라 적이 실시간 대응 ...

    한국경제 | 2024.03.29 09:00 | 신현아

  • thumbnail
    "혼자선 힘들어"…게임업계 3N '쌍두마차'로 돌파구 찾는다

    게임업계 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)이 모두 수장을 쌍두마차로 세워 돌파구를 찾는다. 분야를 세분화해 대표를 세우고 전문성을 키워 시너지를 낸다는 복안이다. 28일 업계에 따르면 넥슨과 엔씨소프트는 이날 주주총회에서 신임 대표 이사를 선임하는 안건을 상정하며 공동대표 체제에 들어갔다. 넷마블도 새로운 대표 이사를 선임해 각자대표 체제로 돌입한다. 엔씨 김택진·박병무 공동대표 체제 '첫 출범' ...

    한국경제 | 2024.03.28 16:20 | 유지희

  • thumbnail
    넥슨코리아, 강대현-김정욱 공동대표 체제 정식 출범

    이정헌 전 대표는 일본법인 수장 맡아 넥슨코리아는 27일 이사회를 열고 강대현·김정욱 신임 공동대표를 공식 선임했다고 밝혔다. 이정헌 전 대표는 이날 열린 넥슨 일본법인 주주총회에서 신임 대표이사로 선임됐다. 넥슨에 공동대표 체제가 들어서는 것은 2009년∼2010년 서민·강신철 공동대표 시절 이후 14년 만이다. 강대현 공동대표는 2004년 넥슨에 입사해 2009년 라이브퍼블리싱실 실장, 2011년 네오플 '던전 앤 파이터' 개발실장, 2014년 ...

    한국경제 | 2024.03.27 18:00 | YONHAP

  • thumbnail
    게임학회장 "엔씨 가족경영 해결 안돼…확률형 아이템 감시활동"

    ... 소송에 휘말렸다. 위 학회장은 입법 로비 주장과 관련해 "제 입장은 과거도 현재도 변함이 없다"며 "오는 4월 11일로 예정된 민사소송 기일에서 어떻게 대응하는지 관심 있게 봐달라"고 강조했다. 공정거래위원회가 올해 초 넥슨에 확률 조작과 관련해 116억 원의 과징금을 부과한 것과 관련해서는 "4년 전에 문제가 터지고 난 뒤 넥슨의 대처를 보면, 나름의 개선 노력을 했다고 보인다"며 "게임업계가 문제가 생기면 이를 은폐하기보다는 자진해 밝히고 개선 노력을 ...

    한국경제 | 2024.03.27 17:07 | YONHAP

  • thumbnail
    '호구 취급?' 뿔난 게이머들, "공정위 가자"

    ... 제기하겠다"고 알렸다. 게이머들이 공정위로 몰리는 것은 올해 초 널리 알려진 '메이플스토리' 확률 조작 사태가 영향을 미쳤다는 분석이 나온다. 공정위는 지난 1월 전자상거래법상 역대 최대 규모인 116억4천200만원의 과징금을 넥슨코리아에 부과했다. '메이플스토리'내에서 확률형 아이템 '큐브'를 판매하면서 확률을 고의로 낮추고 이를 이용자들에게 알리지 않는 등의 행위로 부당한 이득을 챙겼다는 이유에서다. 이철우 게임이용자협회장은 "게이머들이 공정위의 과징금 ...

    한국경제TV | 2024.03.26 15:24

  • thumbnail
    "공정위로 가자" 게임 운영 불만에 게이머 너도나도 집단행동

    ... 않으면 공정위 신고와 민형사상 법적 조치를 제기하겠다"고 통보했다. 게임과 관련한 소비자 불만이 공정위로 몰리는 데는 올해 초 규명된 '메이플스토리' 확률 조작 사태가 큰 영향을 미쳤다는 분석이 나온다. 공정위는 지난 1월 넥슨코리아가 '메이플스토리'내에서 확률형 아이템 '큐브'를 판매하면서 확률을 고의로 낮추고 이를 이용자들에게 알리지 않는 등의 행위로 부당한 이득을 챙겼다며 전자상거래법상 역대 최대 규모인 116억4천200만원의 과징금을 부과했다. 이철우 ...

    한국경제 | 2024.03.26 14:52 | YONHAP

  • thumbnail
    서울대학교병원, 중증희귀질환 치료와 공공의료정책 중심 위상 강화

    ... 해왔다. 서울대병원은 국가중앙병원 역할을 충실히 수행하며 중증질환 및 필수의료 분야에서 세계적 수준의 의료 서비스를 제공하고 있다. 지난해 중증 소아청소년 환자·가족을 위한 독립형 단기돌봄의료시설 ‘서울대병원 넥슨어린이통합케어센터’, 24시간 고위험 임신부의 분만·응급진료가 가능한 ‘장애친화 산부인과’를 국내 최초로 열었다. 하버드대·MIT가 설립한 HST(Health Sciences ...

    한국경제 | 2024.03.25 16:08 | 박미옥