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    • [CEO 캠퍼스 특강] 서원일 넥슨 사장, 서울종합과학대학원 강의

      ... 마진율이 30% 이상되는 고부가가치 산업이다.하지만 갈수록 성장률이 둔화되고 경쟁도 치열해 지고 있다.게임업계가 지금까지와 같은 고성장을 계속하기 위해서는 해외시장을 적극 개척하야 하며 게임컨텐츠도 세계화해 나가야 한다" 서원일 넥슨 사장은 최근 서울종합과학대학원 MBA과정 대학원생들을 대상으로 한 강의에서 "게임산업이 성장이냐 답보냐의 기로에 놓여 있다"며 "계속 고성장을 하기 위해서는 해외시장 개척이 필수"라고 주장했다. 다음은 강의의 요약이다. ◆게임업체의 ...

      한국경제 | 2004.11.28 00:00

    • [브리핑] 다날(064260): 높은 사업안정성 및 성장성 보유 업체...동양종금증권

      ... 상태, 후발업체들의 시장진입은 어려울 것으로 판단, 국내시장 상위 3~4개 업체가 시장의 90% 이상 점유 * 국내 모바일 컨텐츠 시장은 2008년까지 연평균 28.2% 성장 전망 * 다음, 엔씨소프트, 블리자드, 야후, 넥슨 등 국내 주요 업체 6,000여사가 주요 고객 * 업계 최초로 해외 휴대폰 결제 솔루션 시장 진출 성공 * 온라인게임 WOW의 상용화 등에 힘입어 2005년 매출액 및 영업이익은 전년대비 각각 33.5%, 42.8% 성장 전망 ** ...

      한국경제 | 2004.11.25 08:54

    • 예비대학생 대상 행사 인터넷에 '풍성'

      ... 영화예매권,요가비디오 등을 증정한다. 수험생 스트레스 해소를 위한 행사도 다양해 야후코리아(yahoo.co.kr)는 30일까지 이번 수능시험 대상인 85∼87년생에게 만화 서비스를 30% 할인된 가격에 제공한다. 게임업체 넥슨은 온라인 캐주얼 자동차 경주게임 '카트라이더(crazyracing.co.kr)' 이용자가 30일까지 수험번호와 수험표 이미지를 사이트에 등록하면 일부 아이템7일 이용권을 제공한다. 그라비티의 온라인게임 '라그나로크(ragnarok.co.kr)'도 ...

      연합뉴스 | 2004.11.25 00:00

    • 게임업체 캐릭터사업 "짭짤하네"

      ... 매출을 올렸으며 올해는 3배에 가까운 1백30억원의 매출을 달성할 것으로 보고 있다. 이 회사는 현재 블록완구인 '메가블록'의 한국 독점판매권을 갖고 있고 만화영화 '수호천사 맥스맨'의 캐릭터를 활용해 완구도 개발하고 있다. 넥슨은 최근 인기 게임 '카트라이더'의 캐릭터를 활용해 무선 미니카 '크아-레이싱'을 개발했고 온라인게임 '마비노기'의 캐릭터가 그려진 머그컵 등을 판매하고 있다. 초등학생용 게임 '크레이지 아케이드 비엔비'의 경우 캐릭터가 담긴 필통 ...

      한국경제 | 2004.11.25 00:00

    • [IT 레이더] 씨디네트웍스, 日 온라인 게임업체와 콘텐츠 전송 계약

      ... CDN업체가 해외 현지 업체에 서비스를 제공하는 것은 처음이다. 앞으로 씨디네트웍스는 아트라스가 제공하는 온라인 롤플레잉(RPG)카드 게임인 '진-여신전생'(眞-女神轉生)의 게임파일 다운로드 서비스를 맡게 된다. 씨디네트웍스는 이에 앞서 넥슨재팬 엔씨재팬 등 일본에 진출해 있는 국내 유수 게임 업체들과 CDN 서비스 계약을 맺은 바 있다. 고사무열 씨디네트웍스 사장은 "아트라스 외에도 3개 현지 온라인 게임업체와 서비스 제공을 협의 중"이라며 "연내 일본 현지법인인 '씨디네트웍스 ...

      한국경제 | 2004.11.16 15:36

    • 온라인 유료게임 이용 '카드 한장이면 통한다'

      ... 발행되면 게이머들은 카드 한 장으로 여러 게임을 이용할 수 있게 되고,게임 업체들은 미성년자가 부모 동의 없이 온라인 결제를 함으로써 발생하는 문제를 해결하고 전국 유통망을 쉽게 구축할 수 있게 된다. 회의 참석 업체는 그라비티 넥슨 네오위즈 CJ인터넷 NHN 소프트맥스 엠게임 이니엄 웹젠 조이온 한빛소프트 써니YNK 등이다. 이 가운데 그라비티 넥슨 한빛소프트 등은 이미 독자적으로 3천∼5천원짜리 소액 게임선불카드를 발행하고 있다. 유형오 한국게임산업협회 ...

      한국경제 | 2004.11.15 00:00

    • [지역경제시대] ㈜다날.. 모바일 결제 등 콘텐츠 시장 개척

      ... 내놓았고 모바일 콘텐츠 부문에서는 벨소리,통화연결음,모바일 게임 등 다양한 컬러 콘텐츠 시장을 이끌며 3개 이통사를 통해 폭넓은 시장을 확보했다. 휴대폰 결제부문에서는 안정성과 편의성을 끊임없이 개선한 결과 엔씨소프트,네오위즈,넥슨과 같은 6천여개 우량 제휴사를 확보했다. 다날은 급속도로 성장하는 국내 이동통신 산업 및 인터넷 산업과 함께 매년 큰 폭의 성장을 거듭하고 있다. 2001년 1백47억이던 매출은 2002년 3백14억,2003년에는 4백67억으로 ...

      한국경제 | 2004.11.15 00:00

    • 넥슨 공동대표 데이비드 리

      온라인게임 업체인 넥슨은 데이비드 리 넥슨재팬 지사장(32)을 공동대표로 선임했다. 신임 데이비드 리 공동대표는 넥슨재팬 지사장을 겸직하면서 재무 등 사내 경영을 총괄하고 기존 서원일 대표는 해외사업을 맡게 된다. 재미교포인 데이비드 리 대표는 미국 암허스트대와 뉴욕대 로스쿨을 나왔으며 일본 소프트뱅크에서 근무하다 2000년 넥슨재팬에 합류했다. 넥슨은 또 개발본부와 사업본부를 신설하는 등 조직을 5본부 체제로 개편했다. 개발본부장에는 서민 ...

      한국경제 | 2004.11.09 00:00

    • `알고리듬' 교육 외면, S/W산업 위기 부른다

      ... 이상협(23)씨. 그는 이듬해 7개 국어로 번역된 `칵테일98 인터내셔널 버전'을 개발, 국산 소프트웨어로서는 처음으로 미국, 일본, 유럽 등지에 수출해 화제를 모았다. 한때 동시 접속자 수가 33만명에 이를 정도로 선풍적인 인기를 모았던 ㈜넥슨의온라인 게임 `크레이지 아케이드'를 개발한 박종흠(27)씨. 1일 접속자 수 100만명을 넘으면서 지난달 마지막 주 PC방 점유율 10.02%로 `리니지'를 추월한 넥슨의 온라인 게임 `카트라이더'를 개발한 서재우(24)씨. 지난 ...

      연합뉴스 | 2004.11.09 00:00

    • [브리핑] [인터넷산업] 中國! 기회일수 밖에 없다...동양종금증권

      ... 경쟁력 있는 한국게임 확보를 우선적으로 추진하고 있다는 것을 알 수 있었다. ▷ 중국 업체들과 국내 업체들과의 짝 맞추기는 이미 시작 중국 온라인게임 시장점유율 1위 업체인 샨다는 액토즈소프트(052790), CCR(미등록), 넥슨(미등록)의 온라인게임을 이미 서비스하고 있으며, 중국 인터넷포탈 1위 업체인 시나닷컴은 한국의 엔씨소프트(036570)와 CJ인터넷(037150)과의 협력으로 조인트벤처를 설립하였다. 또한 The9은 웹젠(069080)과 조인트벤처를 설립하여 ...

      한국경제 | 2004.11.08 08:52