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    • [신나는 게임세상] "이제 온라인 게임은 즐겁고 가볍게"

      ... 배우고 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼게임이 남녀와 연령대를 가리지 않고 인기를 끌고 있다. 그동안 국내 온라인게임은 몬스터(괴물)를 때려잡는 롤플레잉게임과 고스톱 포커류의 웹보드게임이 양대 축을 형성해왔다. 캐주얼게임은 지난 2000년 넥슨이 내놓은 '퀴즈퀴즈'와 CCR의 '포트리스2'가 한때 돌풍을 일으켰지만 이후 롤플레잉게임과 웹보드게임에 밀려나 이렇다할 주목을 받지 못했다. 그러나 올해 레이싱 골프 등을 주제로 한 캐주얼게임이 쏟아져나오면서 제2의 전성기를 맞고 있다. ...

      한국경제 | 2004.12.26 00:00

    • '월드오브워크래프트', 리니지2 제쳤다

      ...]의 '리니지2'를 제치고 3위를 차지했다. 전국 1천200여곳 PC방의 게임별 사용시간을 기준으로 집계한 이 순위에서 WoW는점유율 11%대를 넘나들며 리니지2를 1%포인트 이하의 근소한 차이로 앞서고 있다. 1위는 국내업체 넥슨의 캐주얼 경주게임 '카트라이더', 2위는 블리자드의 스타크래프트로 돌아가 블리자드는 2ㆍ3위를 모두 차지하며 한국 시장이 자신들의 '텃밭'임을 과시했다. 리니지 시리즈가 독식해온 다중온라인 롤플레잉게임(MMORPG) 장르에서 외국 ...

      연합뉴스 | 2004.12.22 00:00

    • 올해 인터넷관련 최대뉴스는…..메트릭스 분석

      ... 확대(5위)로도 번져 드림위즈가 무한용량 메일 서비스에 나선 것을 비롯해 엠파스ㆍ다음ㆍ야후코리아 등 대부분의 포털들이 용량 늘리기에 나섰으나 결과적으로 메일 이용자수의 큰 변동은 없었다. 이밖의 주요 뉴스들은 ▲지역검색 서비스 등장 ▲C2C(개인대개인) 방식 인터넷쇼핑 주도 ▲'카트라이더' 게임 인기로 게임업체 넥슨 급성장 ▲온라인 음악시장 격변 ▲탄핵ㆍ총선 여파 인터넷 대안미디어 성장 등이다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2004.12.20 00:00

    • 게임 선불카드 이용는다 .. 넥슨, 전체 매출 10% 넘어

      ... 있는 '윈디카드'란 선불카드를 내놓았다. 한국문화진흥은 이를 계기로 게임카드 유통사업에도 본격 진출할 계획이다. 게임선불카드 발행회사는 NHN 엠게임 그라비티 애니파크 한빛소프트 CJ인터넷 등 20여개에 달한다. 지난 2월 넥슨이 '넥슨카드'를 발행한 후 게임페이 시공사 등 발행·유통 대행업체들이 생겨나면서 확산되기 시작했다. 게임산업협회도 내년 2월께 12개 회원사의 게임을 자유롭게 이용할 수 있는 통합 게임선불카드를 발행할 예정이다. 게임카드 선발업체인 ...

      한국경제 | 2004.12.19 00:00

    • 중국, 한국 특허침해 위험수위 .. 차.반도체등 무차별 복제

      ... 경우 엄중 대응한다는 방침이다. LG전자도 2002년 '음식조리시 사용되는 적외선 센서 채용관련 기술구조 도용'을 사유로 중국 거란쓰를 상대로 소송을 냈었다. 국내 온라인 게임을 베끼는 사례도 있다. 중국 텐센트는 지난 10월 넥슨의 '크레이지 비엔비'를 그대로 베낀 'QQ탕'이라는 게임을 만들어 버젓이 선보였다. 넥슨은 중국 판매업체인 샨다이와 공동으로 법적 대응을 추진 중이다. 중국 업체들의 교묘한 상표권 침해로 한국 기업의 신용이 떨어지는 최악의 상태도 ...

      한국경제 | 2004.12.17 00:00

    • "올해 히트사이트 '버디버디' 1위"

      ... 구글(google)이 3위를 차지했다. 엔터테인먼트ㆍ게임 분야에서는 음악사이트 아이뮤페(imufe.com)가 월 14.6%의 높은 성장률을 기록하며 1위에 올랐다. 또 '카트라이더', '마비노기' 등 히트 게임을 연달아 내놓은 넥슨(nexon.com)과 넥슨의 게임 마비노기(mabinogi.com)가 나란히 2, 3위를 차지했다. 종합쇼핑몰 분야에서는 롯데닷컴(lotte.com)이 백화점ㆍ마트 등 오프라인 계열사와의 연계 마케팅을 강화한 결과 이용자가 크게 ...

      연합뉴스 | 2004.12.16 00:00

    • 넥슨, 일본社에 온라인게임 'BNB' 상표분쟁 승소

      국내 게임업체인 넥슨이 자사 인기 온라인 게임인 'BNB' 상표를 둘러싼 일본 유즈BMB엔터테인먼트사와의 분쟁에서 플로피디스크를 제외한 모든 제품에 대한 상표권을 인정받았다. 7일 업계에 따르면 특허심판원은 유즈BMB엔터테인먼트사가 넥슨의 'BNB' 상표에 대해 제기한 등록무효심판에서 BNB 상표는 플로피디스크 제품을 제외한 모든 제품에 사용할 수 있다고 판결했다. 특허심판원은 심결문에서 "'BMB'는 레이저디스크,레이저디스크플레이어 등에 등록됐기 ...

      한국경제 | 2004.12.07 00:00

    • '카트라이더' 게임, PC방서 '스타'와 선두다툼

      게임업체 넥슨은 온라인 경주게임 '카트라이더'가 PC방 조사업체 게임트릭스 집계 결과 지난 2일부터 5일까지 일간 PC방 점유율에서 '스타크래프트'를 제치고 1위에 올랐다고 6일 밝혔다. PC방 점유율은 해당 게임의 PC방내 총 이용시간 비율을 나타내는 수치로 '국민게임' 스타크래프트가 다른 게임에 뒤진 것은 매우 이례적인 일이다. 카트라이더는 2일 점유율 14.5%로 스타크래프트(13.9%)를 넘어 정상에 올랐으며3위는 엔씨소프트의 '리니지2(13.4%), ...

      연합뉴스 | 2004.12.06 00:00

    • `태극기 휘날리며' 영등위 선정 좋은 영상물

      ... `태극기 휘날리며'를 비롯해 비디오, 아케이드 게임, 패키지 게임, 온라인 게임 등 다섯 개 분야에서 좋은 영상물을 발표했다. 패키지 게임 부문에는 `마그나카르타:진홍의 성흔'(소프트 맥스)이, 온라인게임부문에는 '마비노기'(넥슨)가 각각 뽑혔다. 아케이드게임 부분에는 레이싱게임 `에스에이피티'(유니아나)가 선정됐다. 이밖에 비디오(DVD) 부문에는 코아필름서울이제작한 `애니메이션 A부터 Z까지'가 뽑혔다. 올해의 좋은 영상물은 매년 영등위가 선정ㆍ시상하는 ...

      연합뉴스 | 2004.12.02 00:00

    • 문화부 `11월 우수 게임' 시상

      문화관광부는 30일 `11월 우수 게임' 수상작으로 PCㆍ온라인ㆍ비디오 게임 부문에 `마비노기'(넥슨), 업소용ㆍ모바일 게임 및 기타 부문에 `에픽크로니컬'(아치소프트), 교육용 게임 부문에 `영어공략왕'(이에스엘에듀)를 선정해 시상했다. `마비노기'는 3년에 걸처 115억원을 투입해 제작한 온라인롤플레잉게임(MMORPG)으로 기존작품들이 전투와 레벨업에 치중한 것에서 탈피했다. 대신 예쁜 그래픽과아름다운 배경, 생활친화적 요소를 도입해 연령대와 ...

      연합뉴스 | 2004.11.30 00:00