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  • 채팅중 욕설 걸러내는 프로그램 무상배포

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 온라인게임에서 제공되는 채팅서비스에서 욕설이나 비속어를 사용할 경우 이를 걸러내는 프로그램을 무상으로 배포한다고 13일 밝혔다. 이 프로그램은 넥슨이 온라인게임 `바람의 나라' 등에서 ... 단어로 자동으로 바꾼다. 이 프로그램을 사용하고자 하는 정부기관이나 관련업체는 e-메일(nexoncontact@nexon.co.kr)을 통해 문의하면 된다. 넥슨 관계자는 "게임내에서 언어사용 문화를 바로잡기 위해 프로그램을 제공키로 ...

    연합뉴스 | 2002.05.13 00:00

  • 소프트맥스,넥슨과 패키지게임 공동사업 계약

    소프트맥스는 넥슨과 패키지게임 공동 개발 및 서비스 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 계약에 따라 게임개발 및 패키지제작,오프라인 마케팅 등을 소프트맥스가 담당하고 넥슨은 온라인게임 BnB의 캐릭터 등의 저작물 제공 및 온라인 마케팅을 담당해 공동 판매키로 했다. 계약기간은 3년이다. [한경닷컴 뉴스팀]

    한국경제 | 2002.05.09 00:00

  • <인터넷업계, 가정의달 이벤트 활발>

    ... 친척들에게 감사와 격려의 말을 담은 상장 보내기 이벤트를 진행한다. 또 스승의 날을 기념하는 `선생님 힘내세요' 행사에서는 회원들로부터 선생님을추천받아 격려패를 증정하고 사이트 내에 미니 홈페이지를 만들어 줄 계획이다. 게임사이트 넥슨(www.nexon.com)은 온라인게임 `바람의 나라' 회원들이 게임안에서 결식아동돕기 성금을 사이버 머니로 기부하면 이를 실제 돈으로 바꿔 구호단체인 월드비전과 유니세프에 기부할 예정이다. 또 내달 5일 어린이날에 바람의 나라의 ...

    연합뉴스 | 2002.04.28 00:00

  • 사이버 세계도 `부익부 빈익빈'

    ... `마니아'급에 속하는 46~50 단계에 오른 게이머들은 평균 4천만 아데나를 보유하고 있었으며 소수집단인 51~55단계의 `고수'급 게이머의 경우 평균 1억9천만 아데나로 초보자들에 비해 무려 63배나 높았다. 이같은 부의 편중 현상은 넥슨이 서비스중인 인기 온라인게임 `바람의 나라'에서도 나타났다. 바람의 나라를 즐기는 게이머 3만7천776명을 대상으로 조사한 결과 초보자에 속하는 1~50단계의 게이머가 보유한 사이버머니(단위: 전)의 액수는 70만전에 머물렀으나 중급으로 ...

    연합뉴스 | 2002.04.25 00:00

  • "인터넷으로 알찬 가정 가꾸세요" .. 닷컴.게임사 이벤트

    ... 다음커뮤니케이션은 '사랑의 실' 아바타(사이버상 자신의 분신) 판매수익을 사회단체에 기부하는 '명랑가족되기'를 비롯 쇼핑몰 이벤트와 사랑의 사진 콘테스트 행사를 펼친다. 게임업체들도 어린이 고객들을 위한 다양한 사은행사를 연다. 넥슨은 이달말께 온라인게임 '바람의 나라'에서 게이머들이 불우결식아동을 돕기 위해 기부한 사이버머니를 실제 돈으로 바꿔 월드비전과 유니세프에 기부할 예정이다. 또 어린이날에는 '바람의 나라' 어린이 회원들에게 무기 아이템을 무상으로 ...

    한국경제 | 2002.04.23 14:53

  • 넥슨, 3차원 온라인게임 서비스

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 3차원롤플레잉 온라인게임인 `크로노스'(www.cronous.com)를 오는 30일부터 시범서비스한다고 23일 밝혔다. 리자드인터렉티브가 개발한 크로노스는 넥슨이 처음으로 서비스하는 3차원 온라인게임으로 넥슨은 회선운영을 비롯해 고객지원, PC방 영업, 과금 시스템 운영 등을 담당한다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yna.co.kr

    연합뉴스 | 2002.04.23 00:00

  • 로커스홀딩스-넥슨, 온라인게임 개발제휴

    ㈜로커스홀딩스는 온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)과 온라인 골프게임을 공동으로 개발키로 하는 내용의 업무 제휴를 맺었다고 18일 밝혔다. 이에 따라 로커스홀딩스는 사내 손노리 게임개발사업본부의 개발인력과 넥슨의 온라인 네트워크 기술을 이용, 온라인 골프게임 `프로젝트G'를 오는 10월까지 개발을 마칠 계획이다. 또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여한다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hs...

    연합뉴스 | 2002.04.18 00:00

  • 넥슨-소프트맥스, `비엔비' PC게임 개발

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 ㈜소프트맥스(대표 정영희)와 인기 온라인게임 `비엔비'를 PC게임으로 개발키로 했다고15일 밝혔다. 이에 따라 소프트맥스는 게임 시나리오 기획과 디자인, 프로그램 개발 및 오프라인 시장에서 마케팅을 담당하고 넥슨은 비엔비 캐릭터 홍보와 온라인 마케팅을 맡는다. 그동안 온라인게임을 PC게임으로 바꾼 사례는 종종 있었지만 대부분 온라인게임의 접속프로그램을 CD로 제작한 것이었고 이번 비엔비는 온라인게임과 관계없이 ...

    연합뉴스 | 2002.04.15 00:00

  • 게임업계 '온라인으로 간다' .. PC.아케이드업체 업종전환 잇달아

    ... 소프트맥스 판타그램 등 대표적인 PC게임 개발사로 명성을 날리던 업체들이 모두 온라인게임으로 방향을 틀었으며 PC게임 개발에선 사실상 손을 뗐다. 판타그램은 온라인게임 '샤이닝 로어'를 3월부터 시범 서비스하고 있으며 소프트맥스도 넥슨과 손잡고 온라인게임 '테일즈위버'를 상반기 중 선보일 예정이다. 이처럼 온라인게임 분야 진출이 러시를 이루고 있는 것은 아케이드와 PC게임 시장은 블리자드나 마이크로소프트 등 외산 게임들의 공세로 수익성 악화에 시달리고 있는데 반해 ...

    한국경제 | 2002.04.11 17:33

  • 다음 한메일 전환 네티즌 증가

    ... 4일까지 13만7천명이 다음의 한메일을 다른 메일로 전환했다. 아시아나항공의 전체 회원수는 208만명으로 한메일 전환운동을 펴기 전 한메일을 쓰는 회원이 72만5천여명으로 35%에 달했으나 현재 28%로 줄었다. 게임업체 넥슨은 500만명의 회원 가운데 한메일을 가진 회원이 80% 이상에 달했으나 다음이 온라인우표제 시행을 밝힌 지난해 말부터 꾸준히 메일 전환운동을 한 결과 현재 한메일 회원 비율이 40% 수준으로 대폭 감소했다. 인터넷서점 예스24는 하루평균 ...

    연합뉴스 | 2002.04.10 00:00