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최신 기술로 고전게임 재탄생…'IP 리부트' 잇달아
'131년' 즐긴 신작 게임 뭐길래…전 세계 42만명 푹 빠졌다
“단기 수익 중심 아닌 유저 몰입이 중요” 플레이오 데이터로 본 '게임 애정 설계'의 힘
잘만든 신작에 게임시장 구도 바뀐다…넥슨·크래프톤 '활짝'
실적 달군 넥슨 게임, 신작도 터졌다…"영업이익 3952억"
'20년 공력' 발휘했다…인기 IP 활용 신작 게임들 흥행돌풍
"어, 이게 신작이라고?"…'인기 장수게임'에 몰리는 이유
"PC에서만 했던 그 게임인데"…마비노기 모바일 출시
새 MMORPG 작품들의 화려한 결투…국내 게임업계, 1분기 제대로 붙는다
게임 음악, 클래식이 되다…OST 공연 잇따라 매진
게임 음악, 클래식이 되다
월급 통장에 '1억5000만원' 찍혔다…"일할 맛 나네" 환호
넥슨, 게임사 첫 '연매출 4조' 돌파…영업익은 8% 감소
원작의 감성을 모바일로…3월 출시 예고
"9일 황금연휴에 뭐할까"…인기게임 이벤트 '우르르' 쏟아진다
창립 30돌 넥슨…'바람의 나라' '던전앤파이터' 신화는 계속된다
"연차 쓰고 PC방 가야겠네"…직장인들 신바람 난 이유
팝아트로 힙하게 변신한 민화…전통공예로 빛을 내는 게임
게임과 만난 한지공예, 팝아트로 해석한 민화…다시 태어난 전통예술
"신작이 쏟아진다"…'20주년' 지스타, 역대 최대 규모 개최
강남 오피스텔서 시작한 회사…매출 4조 '눈앞' 대기업 됐다
게임 만드는 SW에 빠진 車·통신 업계
"중국서도 흥행 돌풍"…출시 6시간 만에 1위 갈아치웠다
10년 넘은 모바일 게임 여전히 '실적 효자'
넥슨, '마비노기' 20주년 기념 오케스트라 전국 투어
게임업계 '3N'은 옛말? 1분기 실적 'NK'가 쌍두마차
"잘나가던 게임사들 왜이래"…영업익 엔씨 70%, 넥슨 50% 급감
넥슨 1분기 영업익 2천605억원…기저효과 탓 절반 수준 위축
"이 갈았다" 게임업계 , 부진한 게임은 접는다…'선택과 집중'
[게임위드인] '한 지붕 여러 집' 레이블 체제로 변화하는 게임업계
"개발자 몸값 걱정 더나"…반전 노리는 게임업계 '신입' 누구?
네오위즈 "'마비노기 영웅전' 개발한 이상균 디렉터 영입"
넥슨, 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트' 프리 알파 테스트
넥슨, 차기작 '퍼스트 디센던트' 담금질…해외서도 큰 관심
넥슨, 신작 액션 게임 '빈딕투스: 디파잉 페이트' 깜짝 공개
'역대 최대 실적' 쓴 넥슨·크래프톤…"올해 승부처는 해외"
"몰아서 즐기자"…설 연휴 게임 이벤트도 '풍성'
넥슨, 연매출 4조 육박…영업이익도 '사상 최대'
넥슨, 작년 영업익 1조2500억…신작 흥행 덕에 '실적 신기록'
넥슨 작년 영업익 1조2천516억원…신·구작 흥행에 역대 최고치