• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체 뉴스

    • thumbnail
      최신 기술로 고전게임 재탄생…'IP 리부트' 잇달아

      ... ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’의 글로벌 알파 테스트(시범운영)를 진행했다. 전 세계 189개국에서 42만6176명이 참여했고, 이들의 누적 플레이 타임은 131년에 달했다. 이 게임은 2009년 출시한 ‘마비노기 영웅전’의 세계관을 계승했다. 여기에 물리 기반 애니메이션 기술과 섬세한 캐릭터 커스터마이징 시스템 등을 도입해 새로운 유저 몰입 경험을 구현했다는 평가가 나온다. IP 리부트 전략은 넥슨만의 행보가 아니다. 국내 주요 ...

      한국경제 | 2025.07.02 17:23 | 안정훈

    • thumbnail
      '131년' 즐긴 신작 게임 뭐길래…전 세계 42만명 푹 빠졌다

      넥슨에서 개발 중인 액션 역할수행게임(RPG) '빈딕투스: 디파잉 페이트'가 8일간 진행한 글로벌 알파 테스트 기간에서 131년 치에 달하는 플레이 시간을 기록했다. 빈딕투스: 디파잉 페이트는 마비노기 영웅전 지식재산권(IP)을 기반으로 만든 PC·콘솔 액션 게임이다. 넥슨은 2일 빈딕투스: 디파잉 페이트가 스팀 텍스트 페스트(SNF)에 참여해 전 세계 이용자를 대상으로 지난달 9일부터 17일까지 알파 테스트를 실시했다고 ...

      한국경제 | 2025.07.02 10:11 | 박수빈

    • thumbnail
      “단기 수익 중심 아닌 유저 몰입이 중요” 플레이오 데이터로 본 '게임 애정 설계'의 힘

      ... 고르는 것이 아닌, 게임에 대한 몰입도와 정서적 애정을 기준으로 게임을 선택하는 흐름이 뚜렷해지고 있다는 분석이 나왔다. 플레이타임 기반 마케팅 플랫폼 ‘플레이오’는 자사 데이터를 분석해 ‘마비노기 모바일’ 유저의 소비 패턴 변화에서 인사이트를 도출했다고 24일 밝혔다. 이번 분석은 유저의 게임 선택 기준이 몰입도와 정서적 애정으로 이동하고 있으며, 이러한 흐름이 게임사 매출에도 영향을 미친다는 점에서 마케팅 전략 ...

      한국경제 | 2025.06.24 11:33 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀