[한국경제] 뉴스 91-100 / 2,557건
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"구내식당 맞아?"…고급식당 뺨치는 메뉴로 직원들 홀리는 이유
... '먹거리 복지'에 주력하는 이유로는 업계 특성상 잦은 '이직'이 꼽힌다. 나이스평가정보에 따르면 지난해 엔씨소프트·넥슨·넷마블·크래프톤·펄어비스 등 국내 주요 게임사의 평균 근속연수는 4년에 불과하다. 평균 퇴사율도 24.4%에 달한다. 개발자 비중이 높은 게임사의 경우 주로 프로젝트 단위로 일을 수행한다. 한 프로젝트가 끝나면 다른 회사로 옮기는 사례가 많아 직원들을 붙잡을 '유인책'이 ...
한국경제 | 2024.02.11 19:33 | 유지희
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"몰아서 즐기자"…설 연휴 게임 이벤트도 '풍성'
설 연휴를 맞이해 게임사들이 다채로운 이벤트로 게이머들을 맞이한다. SNS 활동을 장려하거나 백화점에 팝업스토어를 열어 연휴 기간 이용자들의 활동을 유도하는 업체도 나왔다. 넥슨은 자사 게임 15종에서 설 명절을 맞아 다양한 이벤트를 열기로 했다. 우선 9일부터 오는 12일까지 축구 온라인 게임인 ‘FC 온라인’에서 ‘황금 복주머니’ 이벤트를 진행하기로 했다. 매일 접속·게임 진행 횟수에 따라 ...
한국경제 | 2024.02.10 19:47 | 이주현
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'2조 연매출 눈앞' 크래프톤 "올해 출시 목표 게임은 3개"
... 더한다 크래프톤은 자사에서 개발한 게임뿐 아니라 외부 지식재산권(IP)을 활용한 게임을 공급하는 데에도 힘쓰고 있다. 게임을 개발하는 인기 IP 수를 늘려 사업 안전성을 키운다는 전략이다. 이를 위해 크래프톤이 투자한 외부 게임사의 수는 10개가 넘는다. 가동 중인 게임 관련 프로젝트의 수는 30개 이상이다. 호주 1인 개발자가 만든 게임을 모바일 환경으로 구현한 ‘딩컴 모바일’도 크래프톤의 기대작이다. 크래프톤은 이 게임에 부분 유료화 ...
한국경제 | 2024.02.09 15:25 | 이주현
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허리띠 졸라맨 디즈니 '어닝 서프라이즈'…행동주의펀드 '머쓱'
월트디즈니컴퍼니가 지난해 허리띠를 졸라맨 결과 4분기 어닝 서프라이즈를 냈다. 올해에도 총 10조원에 달하는 비용을 절감하고 주당순이익을 전년 대비 20% 이상 높이겠다는 전망을 제시하자 주가는 장외에서 한때 8% 가까이 올랐다. 테마파크 · 크루즈 매출 늘었지만 파업 여파 못 피해 디즈니는 7일(현지시간) 실적발표에서 지난해 4분기(2024회계연도 1분기) 전년동기 대비 23% 증가한 1.22달러의 조정 주당순이익을 거뒀다...
한국경제 | 2024.02.08 11:32 | 김인엽
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外風 이겨낸 위메이드…블록체인 매출 276%↑
... 다음달 블록체인 게임도 출시해 연내 조 단위 매출과 흑자 전환을 모두 달성하겠다는 청사진도 내놨다. 장현국 위메이드 대표(사진)는 7일 열린 지난해 4분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 “미르4의 중국 공급 계약을 현지 상장 게임사와 지난 6일 체결했다”고 발표했다. 올해 2분기 중국에서 미르4를, 4분기 미르M을 출시하는 게 목표다. 두 게임은 2005년 중국에서 사상 처음으로 동시접속자 80만 명을 넘긴 게임인 ‘미르의 전설2’의 ...
한국경제 | 2024.02.07 16:55 | 이주현
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원스토어, 나스닥 상장사에 660억 투자 받아…해외 본격 진출
... 크래프톤 2.2%, LG유플러스 0.7% 등을 보유 중이다. 마이크로소프트와 도이치텔레콤의 투자회사DTCP도 2021년 1500만달러를 투자해 각각 1.2%, 0.6%의 지분을 갖고 있다. 디지털터빈은 미국 나스닥 상장사로 글로벌 게임사와 제휴를 맺고 앱 광고 서비스를 제공하는 기술을 보유하고 있다. 전 세계 40여개 통신사 및 스마트폰 제조사와 제휴해 약 8억대 이상의 단말기에 서비스를 제공 중이다. 원스토어는 “디지털터빈은 한국을 넘어 해외 진출을 준비하고 ...
한국경제 | 2024.02.07 10:32 | 이승우
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"이렇게 내리기만 한 주식은 처음"…카카오게임즈 반등 언제쯤[윤현주의 主食이 주식]
... 카카오게임즈의 총 주식 수는 8251만9644주로 최대주주는 카카오 외 특수관계인이 지분 49.73%를 갖고 있다. 자사주는 1.03%, 외국인 지분율은 11.84%다. 유통 물량은 40%가 안 된다. 한편 카카오게임즈는 “글로벌 게임사로서 사회적 책임을 다하기 위해 노력하고 있다”며 “이를 위해 2022년 말 ESG(환경·사회·지배구조) 위원회 등 전문 조직을 꾸리고, ESG 경영 성과로 지난해 대한민국 게임 ...
한국경제 | 2024.02.03 07:00 | 윤현주
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윤석열 대통령 "게임소비자 보호"…확률조작 집단訴 지원
윤석열 대통령이 게임 소비자 보호를 위한 법 개정과 관련해 “법이 개정되기 전이라도 정책 추진에 대한 확고한 의지를 보여야 한다”고 말한 것으로 전해졌다. 정부는 게임사의 유료 확률형 아이템 확률 조작에 따른 피해가 발생할 때 소비자 집단소송을 지원하는 방안을 검토하기로 했다. 윤 대통령은 31일 소비자가 소송 없이 게임사에 직접 배상을 청구할 수 있도록 하는 ‘전자상거래법상 동의의결제’ 관련 보고를 받고 ...
한국경제 | 2024.01.31 18:56 | 도병욱
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난임시술·예방접종비 구비서류 없앤다…3년내 1500종 '디지털화'
... 자율적으로 게임물 심의를 담당하고 있다. 문화체육관광부는 게임물 등급 분류를 단계적으로 민간에 이관할 계획이다. 오는 3월 확률형 아이템 정보 공개 의무화에 따라 게임위에 확률형 아이템 모니터링단을 설치하기로 했다. 모니터링단은 게임사의 확률 정보 허위 표시가 확인될 경우 공정거래위원회에 직권조사를 의뢰할 예정이다. 게임 출시 후 조기에 서비스를 중단하는 ‘먹튀’ 운영을 막기 위해 최소 30일 전에 환불 절차를 밟도록 했다. 국내에 영업장이 ...
한국경제 | 2024.01.30 18:34 | 이승우/도병욱/신연수
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인재유출 막기 위한 제1원칙 '돈보다 비전'
... 보다 심각하게는 수익성 악화라는 부메랑이 되어 돌아왔다. 2022년 말부터 게임업계는 인력 감축은 물론 연봉 동결과 구조조정이 잇따르고 있다. 한국콘텐츠진흥원은 <대한민국 게임백서>에서 연봉 인상 릴레이가 결과적으로 게임사 실적 악화로 이어졌다고 지적한다. 조직의 건전성을 유지하면서 직원을 지키고 싶다면, 좀 더 긴 호흡의 고민이 필요하다. 구성원들은 왜 외부로 눈을 돌릴까? 이들은 ‘회사에서 미래가 보이지 않는다’라고 말한다. 경력 ...
한국경제 | 2024.01.30 16:55 | 백승현