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      엔씨소프트, 인디게임 행사 '인디크래프트' 6년 연속 후원

      엔씨소프트는 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 주관하는 글로벌 인디게임 공모전 '인디크래프트'에 6년 연속 후원사로 참가한다고 2일 밝혔다. 인디크래프트는 2017년부터 국내 중소 게임사의 개발자 육성과 경쟁력 있는 인디 게임 발굴을 목표로 시작된 공모전으로, 올해 326개에 달하는 출품작이 등록되며 역대 최다 모집을 기록했다. 엔씨소프트는 인디크래프트 외에도 매년 부산에서 열리는 지스타(G-STAR0, 부산인디커넥트페스티벌(BIC), 플레이엑스포, ...

      한국경제 | 2024.05.02 11:16 | YONHAP

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      모바일 대신 콘솔게임 지원…제2 'P의 거짓' 키운다

      ... 16조6000억원)를 달성한다는 목표다. 게임업체 규제도 완화하기로 했다. 전체 이용가 게임의 본인 인증 의무를 선택 사항으로 바꿔 휴대폰 등 인증 수단이 없는 청소년도 이용할 수 있게 된다. 보호자가 자녀의 게임 시간을 정하는 선택적 셧다운제(게임시간선택제)는 자율규제로 바꿔 게임사가 자체 운영하도록 했다. 다만 게임업계가 요구해오던 게임 제작비용 세액 공제와 해외 게임회사와의 규제 형평성 문제 등은 이번 계획에서 빠졌다. 이승우/유승목 기자

      한국경제 | 2024.05.01 18:08 | 이승우/유승목

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      콘솔 게임에 방점 찍은 게임 진흥책…제작비 세액공제 빠져

      ... 산업 육성에 집중한 5개년 게임산업 진흥책을 내놨다. 정부는 2023년부터 올해 초까지 총 12차례 자문회의를 통해 기초 연구를 진행했고, 업계·학계와 10회 이상 만나 의견을 수렴했다고 밝혔다. 그러나 논의 과정에서 대형 게임사들이 요구한 게임 제작비 세액공제는 이번 진흥책에서 빠졌고, 중소·인디게임사 지원 정책에 방점이 찍혔다. 전병극 문체부 1차관은 전날 정부서울청사에서 열린 사전 브리핑에서 관련 질문에 "게임 제작비 세액공제는 조세 당국과 충분한 ...

      한국경제 | 2024.05.01 08:10 | YONHAP

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      PC·모바일 편중 게임산업, 콘솔·인디게임 키워 되살린다

      ... 보호는 강화한다. 우선 전체 이용가 게임의 본인인증 의무를 선택사항으로 바꿔 휴대전화 등 인증 수단이 없는 청소년도 이용할 수 있도록 하고, 보호자가 자녀의 게임 시간을 정하는 게임시간선택제(선택적 셧다운제)도 자율규제로 바꿔 게임사가 자체적으로 운영할 수 있도록 한다. 또 성인물을 서비스하지 않는 오락실과 PC방을 청소년 고용 금지 업소에서 제외하고, 아케이드 게임의 경품 규제도 사행성 경품을 제외하면 자유롭게 제공할 수 있는 '네거티브 규제'로 완화한다. ...

      한국경제 | 2024.05.01 08:00 | YONHAP

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      선불업 범위 9월부터 확대…'코나아이' 핵심 수혜주로

      ... 강화하고 선불 충전금의 별도 관리를 의무화하는 내용이 담겨 있다. 지난 2021년 환불중단사태로 소비자들에게 피해를 준 머지포인트 사태의 재발을 막기 위한 조치다. 이에 따라 마일리지와 포인트 같은 형태로 충전금을 운영하고 있는 항공사와 게임사, 마트 등 유통업계, 배달 대행사, F&B 등이 전금법 개정안의 적용대상이 될 수 있다는 우려가 나온다. 코나아이가 운영하는 결제 인프라 서비스 코나플레이트는 API를 통해 라이선스와 결제 인프라, 선불충전금 관리를 올인원으로 제공하면서 ...

      한국경제TV | 2024.04.29 15:26

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      [게임위드인] '스텔라 블레이드' 흥행 훈풍…콘솔시장 넘보는 K-게임

      국내 게임사 시프트업이 소니와 손잡고 선보인 콘솔 액션 어드벤처 게임 '스텔라 블레이드'가 흥행 조짐을 보이며 한국산 콘솔 게임에 대한 관심이 어느 때보다 뜨겁다. 스텔라 블레이드는 지난 26일 출시 후 한국을 비롯해 미국, 일본, 대만, 영국, 독일, 프랑스 등 주요 국가 플레이스테이션 스토어에서 인기 순위 상위 10위 안에 들었다. 게임 발매 당일, 서울 여의도 IFC몰에서 진행된 오프라인 론칭 이벤트와 김형태 총괄 디렉터의 토크 콘서트 행사에도 ...

      한국경제 | 2024.04.27 11:00 | YONHAP

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      '스텔라 블레이드' 김형태 "게임업계, 모바일 MMO만으론 안돼"

      ... 정사(正史)로 받아들일 것이라 믿는다"고 말했다. 국내외 유명 게임 개발자들과의 인연도 언급됐다. 김 대표는 '바람의 나라'·'리니지' 초창기 개발에 참여한 송재경 엑스엘게임즈 대표가 '스텔라 블레이드'에 카메오로 나오는 데 대해 "국내 게임사에 큰 족적을 남긴 뛰어난 개발자"라며 "평소에도 많이 소통하는데, 우리 회사에 오셨을 때 '스캔해서 게임에 넣어도 되느냐'고 물었더니 흔쾌히 허락했다"고 말했다. 또 '니어 오토마타' 디렉터 요코 타로(橫尾太郞), 액션 게임의 ...

      한국경제 | 2024.04.26 20:00 | YONHAP

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      '중세판 배그' 흥행 조짐…크래프톤 성장 탄력

      ... 잡을지 관심이 쏠린다. 26일 업계에 따르면 크래프톤은 다크앤다커 모바일 출시 시점을 올해 3분기로 잡았다. 이 게임은 크래프톤이 개발한 생존 게임으로 지하 감옥을 탐험하며 아이템을 수집한 뒤 탈출하는 게 핵심 콘텐츠다. 국내 게임사 아이언메이스가 개발한 PC 게임 ‘다크앤다커’가 기반이다. 크래프톤은 24~28일 진행하는 시험 서비스 인원을 5만 명으로 설정했다가 26일 인원 제한을 두지 않기로 했다. 체험 신청자가 5만 명을 웃돈 데 ...

      한국경제 | 2024.04.26 18:32 | 이주현

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      소니, 시프트업 제작 '스텔라 블레이드' 출시…론칭 이벤트

      국내 게임사 시프트업이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급하는 콘솔 액션 어드벤처 게임 기대작 '스텔라 블레이드'가 흥행 기대감을 끌어모으고 있다. SIE는 26일 전 세계 시장에 '스텔라 블레이드'를 동시 출시했다고 밝혔다. 스텔라 블레이드는 '승리의 여신 니케' 개발사 시프트업이 국내 최초로 선보이는 블록버스터급 플레이스테이션(PS)5 독점 게임이다. 스텔라 블레이드는 PS 이용자들이 선정한 '2024년 최고 기대작' 리스트에 ...

      한국경제 | 2024.04.26 11:30 | YONHAP

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      전 세계가 K댄스 따라춰도…'안무 저작권'은 없다?

      ... 수익이 발생할 기회가 새롭게 열린 것”이라고 했다. ‘스트릿우먼파이터’ 등 춤 예능의 인기로 안무가의 위상도 예전보다 높아졌다. 해외에선 법적 분쟁도 벌어졌다. 미국의 유명 안무가 카일 히가나미는 게임사 에픽게임즈가 자신의 안무를 2초가량 베껴 게임 캐릭터 감정 표현에 사용했다며 소송을 걸었다. 1심 재판부는 2초 정도의 동작은 저작권법으로 보호할 수 없다고 판단했다. 하지만 항소심에선 결정이 뒤집혔다. 2초짜리 안무도 유사성을 ...

      한국경제 | 2024.04.25 18:38 | 고은이