전체뉴스 41-50 / 5,642건
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크래프톤 '깜짝실적' 확인한 증권사들…"게임주의 한줄기 빛" [종목+]
...고 분석했다. PC 부문의 수익성도 탄탄하다는 평가다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 “PC 서바이벌 FPS 시장에서 배틀그라운드가 확실한 시장 지배자로 자리잡았다”고 평가했다. 이어 “대부분 게임사들의 실적이 무너지는 상황에서 배틀그라운드의 시장 지배력을 바탕으로 한 이익 성장이 매력적”이라며 "게임섹터의 한줄기 빛"이라고 치켜세웠다. 성장이 계속되고 있어 이미 많이 오른 주가도 부담스럽지 않다는 분석이 나온다. ...
한국경제 | 2024.08.13 07:56 | 한경우
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게임 비수기에 최대 실적…크래프톤 '일냈다'
... 모바일’을 세계 시장에 출시할 계획이다. 연내 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’도 내놓을 예정이다. 올해 외부 지식재산권(IP) 투자 건수는 지난달 기준 11건으로 지난해 전체 투자 건수와 같다. 지난달 일본 게임사인 탱고 게임웍스의 개발팀 인력 50여명도 영입했다. 크래프톤은 현지 문화에 맞춘 마케팅과 e스포츠 대회 운영을 통해 인도 시장을 공략한다는 방침이다. 대규모언어모델(LLM)을 활용한 게임 신작도 올 하반기에만 최대 2개를 내놓는 ...
한국경제 | 2024.08.12 16:29 | 이주현
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유럽 최대 게임쇼 '게임스컴 2024', K게임사들 도전장…신작 선보여
독일 쾰른에서 열리는 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2024’에 국내 게임사들이 도전장을 냈다. 펄어비스뿐 아니라 넥슨, 크래프톤, 매드엔진, 하이브IM 등이 이 게임쇼에서 신작을 선보이기로 했다. 서구권 게임 시장 개척에서 게임스컴의 영향력이 커졌다는 업계의 목소리가 나온다. 12일 정보기술(IT)업계에 따르면 펄어비스는 오는 21~25일 쾰른에서 열리는 게임스컴에서 개발 중인 액션 게임 ‘붉은사막’을 ...
한국경제 | 2024.08.12 16:28 | 이주현
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해외공략 고삐 죄는 국내 게임사…크래프톤, 日개발자 50여명 영입
게임사들이 해외 개척에 속도를 내고 있다. 사상 최대 분기 실적을 낸 크래프톤은 일본 개발자 50여 명을 영입했다. 엔씨소프트는 가족 경영에서 벗어나 해외 법인 수장들을 교체했다. 크래프톤은 일본 게임사인 ‘탱고 게임웍스’의 개발 인력을 영입했다고 12일 발표했다. 이 회사의 첫 일본 시장 투자다. 탱고 게임웍스는 2010년 설립된 업체로 리듬 게임 ‘하이파이 러시’가 대표작이다. 2021년 마이크로소프트에 ...
한국경제 | 2024.08.12 15:56 | 이주현
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'위기의 엔씨'…해외법인 자회사 리더십 개편으로 돌파구 마련
... Japan)과 엔씨타이완(NC Taiwan)은 임원기 CBMO(전무)가 맡을 예정이며 엔씨웨스트(NC West)의 대표는 박병무 엔씨소프트 공동대표가 겸직한다. 진정희 엔씨아메리카 대표 내정자는 "한국을 대표하는 1세대 게임사인 엔씨소프트의 글로벌 성장전략에 함께 하게 되어 기쁘게 생각한다"며 "엔씨소프트의 게임개발 역량과 그 가치가 글로벌로 더 크게 인정받고 한단계 도약할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다. 유지희 한경닷컴 ...
한국경제 | 2024.08.12 10:12 | 유지희
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수백억 적자 데브시스터스의 반전…증권가 "주가 불기둥 기대" [윤현주의 主食이 주식]
... “유저 간 점수 경쟁 콘텐츠 ‘무한의 미궁’ 및 협동의 재미를 극대화한 ‘챔피언스 레이드’에 이은 신규 콘텐츠를 꾸준히 선보이겠다”고 약속했다. 그는 “해외 게임사 요스타와 함께 일본 진출 준비도 매진할 계획이다”고 강조했다. 세계 3대 게임 시장으로 꼽히는 일본은 높은 현지화 완성도를 요구하는 것으로 유명한데, 최적의 게임 서비스와 로컬 전략을 적극 구축한단 방침이다. 그는...
한국경제 | 2024.08.10 07:00 | 윤현주
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K캐릭터 성장판 닫혔는데…'50살 키티'로 115조 왕국 세운 日 산리오
... 8조6000억원). 유가증권시장에선 시총 상위 50위권에 들어가는 덩치다. 사업도 순항하고 있다. 지난 2분기 영업이익은 107억4600만엔(약 998억원)으로 전년 동기보다 80% 늘었다. 영입이익률은 37%로 국내 최대 게임사인 넥슨과 같다. 정직원 692명으로 낸 성과다. 콘텐츠업계에서 산리오의 성공을 배워야 한다는 목소리가 나오는 이유다. 산리오의 핵심은 1974년 탄생한 헬로키티다. 당시 문구업체이던 산리오는 미국에서 개 캐릭터인 스누피가 인기를 끌자 ...
한국경제 | 2024.08.09 18:08 | 이주현
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2분기 넥슨·넷마블이 웃었다…게임社 희비 가른 해외 실적
올해 2분기 게임업계 실적이 엇갈렸다. 해외 시장 공략에 성공한 넥슨과 넷마블은 역대급 실적을 냈다. 반면 해외 비즈니스가 취약한 엔씨소프트와 카카오게임즈는 영업이익이 지난해 같은 기간보다 70% 넘게 감소했다. 9일 업계에 따르면 넥슨의 2분기 연결 기준 매출은 1225억엔(약 1조762억원), 영업이익은 452억엔(약 3974억원)이었다. 이 회사는 깜짝 실적을 낸 배경으로 해외 시장 성과를 꼽았다. 2분기 넥슨 전체 매출에서 해외 시장 ...
한국경제 | 2024.08.09 17:54 | 황동진
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붉은사막, 7년째 출시일 '미정'…펄어비스, 이번엔 다를까 [엔터프라이스]
... 같습니다. 팬들이 상당히 많은 것 같습니다. 붉은사막의 개발 속도가 기대에 못 미치는 상황인데요. 이렇게 오래 기다린 뒤 게임이 나오면, 보람이 있을까요? 나와봐야 알겠죠. 그런데 이게 먹히는 이유가요. 최근 낙폭 과대 게임사들의 흐름 자체가 나쁘지 않습니다. 넥슨게임즈가 한 번, 퍼스트 디센던트를 통해 주가 상승을 보여줬고요. 크래프톤이 맏형의 역할을 잘 해주고 있는 상황이죠. 현재 시장은 이젠 많이 올라간 섹터, 상반기에 주도주였던 반도체라든가 전력기기에 ...
한국경제TV | 2024.08.08 14:46
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웹젠, 2분기 영업이익 118억원…전년 대비 0.36%↓
... 개발사와 사업 일정에 맞춰 협업을 진행하고 있다. 또한 외부 투자도 계속 이어가고 있다. 카툰렌더링 기법의 신작 게임 '프로젝트 세일러'를 준비하는 '파나나스튜디오'의 지분 일부를 확보했으며, 지난 7월에는 인디게임사 ‘블랙앵커 스튜디오’에 투자하면서 해당사의 지분 16.67% 도 일부 취득했다. 웹젠은 현재도 스타트업 및 개발사들과 접촉해 2개 이상의 게임개발 프로젝트와 지분투자를 협의하고 있으며 계약이 완료되면 외부로 공개할 ...
한국경제 | 2024.08.07 16:41 | 유지희