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    전체뉴스 101-110 / 5,446건

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      네오위즈 '고양이와 스프' 중국 시장 정식 출시

      네오위즈는 모바일 방치형 힐링 게임 '고양이와 스프'를 중국 앱 마켓에 정식 출시했다고 25일 밝혔다. '고양이와 스프' 현지 서비스는 킹소프트 그룹 산하 게임사 '킹소프트 시요'가 맡았다. 네오위즈 자회사 하이디어가 개발한 '고양이와 스프'는 고양이 캐릭터를 모아 수프를 만드는 방치형 힐링 게임으로, 만화풍 일러스트와 손쉬운 조작법이 좋은 평가를 받으며 전 세계 누적 다운로드 수 5천800만 건을 돌파했다. 네오위즈 관계자는 "'고양이와 스프'가 ...

      한국경제 | 2024.04.25 17:18 | YONHAP

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      시프트업, 포스텍 IT 공학도 양성 돕는다…1억원 기부

      ... 정보기술(IT) 업계 핵심인재로 성장하는 데에 시프트업이 일조하겠다는 취지에서 성사됐다. 이번 행사로 국내 공학 발전에 기여할 수 있을 뿐 아니라 우수 인재를 영입할 수 있는 포석도 마련하게 됐다는 게 시프트업의 설명이다. 이 게임사는 올해부터 2028년까지 5년에 걸쳐 IT융합공학과 학생들의 유학·장학을 지원하기 위해 1억원을 기부할 예정이다. IT융합공학과는 국내 대학 최초로 산학 연계형 ‘오프캠퍼스’를 시작한 학과다. 오프캠퍼스는 ...

      한국경제 | 2024.04.25 16:52 | 이주현

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      네오위즈, '힐링' 방치형 게임으로 중국 시장 노린다

      국내 게임사 네오위즈의 방치형 게임이 중국 시장에 진출했다. ‘힐링’을 테마로 한 국산 방치형 게임이 중국 시장에서 어떤 성과를 낼지 여부에 게임 업계 관심이 쏠린다. 네오위즈는 모바일 방치형 게임 ‘고양이와 스프’를 중국에 정식 출시했다고 25일 발표했다. 고양이와 스프는 글로벌 누적 다운로드 수 5800만건을 넘긴 네오위즈의 인기 지식재산권(IP)다. 이번 출시는 지난 2월 판호를 받은지 약 3개월 ...

      한국경제 | 2024.04.25 16:30 | 황동진

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      저작권 분쟁 '다크앤다커', 올초 게임위 심의 간신히 통과했다

      ... 등급 분류 과정에서 이례적인 반대 의견에 부딪혀 간신히 심의를 통과한 것으로 나타났다. 25일 게임 업계에 따르면 게임위는 지난 22일 홈페이지에 '다크 앤 다커' 심의가 포함된 2024년 1월 등급 분류 회의록을 공개했다. 국내 게임사 아이언메이스가 2022년 처음 선보인 '다크 앤 다커'는 넥슨의 미공개 프로젝트를 무단 유출해 개발했다는 의혹으로 2021년부터 법정 분쟁을 벌이고 있다. 넥슨은 2021년 아이언메이스와 핵심 관계자 최 모 씨 등을 상대로 서울중앙지법에 ...

      한국경제 | 2024.04.25 10:25 | YONHAP

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      '스텔라 블레이드' 수준급 완성도로 한국 콘솔게임 새 이정표

      ...임 30시간 꽉 들어찬 콘텐츠 일품…후속작까지 암시 오랫동안 콘솔 게임 불모지로 여겨진 한국에서 최초로 발매를 앞둔 플레이스테이션(PS) 독점작 '스텔라 블레이드'가 전 세계 게임업계를 달구고 있다. 스텔라 블레이드는 국내 게임사 시프트업이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급하는 액션 어드벤처 게임이다. 오랜만에 신규 IP(지식재산)로 나오는 블록버스터급 액션 게임인 데다, 서구권 게임계가 수년 전부터 '다양성'을 내세우기 시작한 뒤 좀처럼 찾아보기 ...

      한국경제 | 2024.04.24 23:00 | YONHAP

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      엔씨소프트, 직원에 권고사직 통보 시작…감축 규모는?

      ... 권고사직을 개별적으로 통보하고 있다. 전체 구조조정 규모는 알려지지 않았다. 엔씨소프트 노조 측에 따르면 권고사직 규모는 최소 수십명이다. 엔씨소프트는 지난해 직원 규모가 5023명에 달했다. 전년보다 224명 늘었다. 국내 게임사 중에선 넥슨(8231명)에 이어 가장 많았다. 네이버(4383명), 카카오(3880명) 등 다른 정보기술(IT) 업체의 인력 규모를 웃도는 수준이다. 엔씨소프트 인력 중 연구개발직이 차지하는 비중은 71%다. 29%가 비개발 부서에 ...

      한국경제 | 2024.04.24 16:07 | 이주현

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      컴투스플랫폼, 경기콘텐츠진흥원과 손잡고 강소 개발사 지원

      ... 경기창조경제혁신센터에서 1차 선정사를 대상으로 향후 계획에 대한 사업 설명회를 진행한 것을 시작으로, 1년간 총 26개 게임 개발사에 컨설팅, 마케팅, QA(품질보증), 번역 등의 실질적 도움을 제공할 계획이다. 또 선발된 게임사들에 게임 서비스 플랫폼 '하이브(Hive)'를 제공해 글로벌 시장 공략에 함께할 방침이다. 김종문 컴투스플랫폼 상무는 "전 세계 주요 16개 언어 지원은 물론 국가별 마켓 정책 대응 면에서도 믿을 수 있는 동반자로, K-게임이 ...

      한국경제 | 2024.04.23 09:43 | YONHAP

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      '흥행 신작 없다' 게임업계 예상실적 '흐림'

      국내 게임업계가 경기 불안정과 흥행 신작 부재 등의 영향으로 올해 1분기 작년과 비교해 부진한 실적을 낼 것으로 예상됐다. 23일 연합인포맥스가 집계한 각 증권사의 실적 전망치를 종합하면 국내 상장 게임사 중 시가총액 1위인 크래프톤의 올해 1분기 예상 영업이익은 2천422억원이다. 이는 작년 1분기보다 14.4% 줄어든 것이다. 매출은 같은 기간과 비교해 5천69억원으로 같은 기간 5.8% 늘지만, 당기순이익은 28.8% 감소할 것으로 예상됐다. ...

      한국경제TV | 2024.04.23 08:18

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      흥행 신작 없는 게임업계…1분기 예상 실적 대부분 '흐림'

      ... 작년보다 줄고 넷마블 다시 적자 예상 국내 게임업계가 경기 불안정과 흥행 신작 부재 등의 영향으로 올해 1분기 작년과 비교해 부진한 실적을 낼 전망이다. 23일 연합인포맥스가 집계한 각 증권사의 실적 전망치를 종합하면 국내 상장 게임사 중 시가총액 1위인 크래프톤의 올해 1분기 예상 영업이익은 2천422억원이다. 이는 작년 1분기보다 14.4% 줄어든 것이다. 매출은 같은 기간과 비교해 5천69억원으로 같은 기간 5.8% 늘지만, 당기순이익은 28.8% 감소할 ...

      한국경제 | 2024.04.23 07:30 | YONHAP

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      "이 갈았다" 게임업계 , 부진한 게임은 접는다…'선택과 집중'

      국내 게임사들이 올해 2분기 부진한 게임을 서비스 종료하는 등 '선택과 집중'을 통해 실적 개선을 노리고 있다. 22일 게임업계에 따르면 국내 주요 게임사인 넥슨·엔씨소프트·넷마블·크래프톤·카카오게임즈·위메이드·펄어비스 등은 올해 40여종의 신작 출시를 앞두고 있다. 넥슨, 수장은 교체했지만 올해도 '빅 앤 리틀' 전략 지속 국내 게임업계를 ...

      한국경제 | 2024.04.22 14:48 | 유지희